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:仮想空間で行われるシミュレーターという設定のため、ノーマルモードやアリーナのような編成制限がなく全てのバトルユニットを編成可能(出撃にはユニットレベルが30以上あることが必要)。また、1度出撃したユニットは補給状態となり再出撃には時間経過を要する。
:仮想空間で行われるシミュレーターという設定のため、ノーマルモードやアリーナのような編成制限がなく全てのバトルユニットを編成可能(出撃にはユニットレベルが30以上あることが必要)。また、1度出撃したユニットは補給状態となり再出撃には時間経過を要する。
:各勢力には登場作品でくくられた特効ユニットが設定されており(特効が付く作品は開催ごとに変更)、特効付きユニットを多く編成することで戦いを有利に進められる。
:各勢力には登場作品でくくられた特効ユニットが設定されており(特効が付く作品は開催ごとに変更)、特効付きユニットを多く編成することで戦いを有利に進められる。
:与えたダメージの量によってランクが決まって報酬が手に入る。報酬には、期間限定参戦作品を除く過去の期間限定イベントでの報酬ユニットやサポートユニットが入手できる場合がある。
=== 既存システムと変更点 ===
=== 既存システムと変更点 ===