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;マルコム・ラウンズバーグ7世
 
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=== ダウスの魔物 ===
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=== ダウスの魔物 ===
 
=== ダウスの魔物 ===
;怨霊[[レスルグ]]
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;怨霊[[ベムルグ]]
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;悪霊[[ツァディ]]
 
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;怨霊[[エディンム]]
 
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;怨霊[[レスルグ]]
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== 作品背景 ==
 
== 作品背景 ==
 
元々『魔装機神』の製作・設定に主として携わったのはウィンキーソフトの阪田雅彦氏(氏は第~次シリーズのシナリオも担当されていた大御所)であったが、『[[スーパーロボット大戦F]]』及び『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』の発売後にバンプレストとウィンキーソフトの提携が解消されたことに伴って氏がバンプレ側と接点を持つことがなくなり、バンプレ側が[[ラ・ギアス]]の世界観に基づいた作品を前面に押し出していくことが不可能となった(実際には、[[F完結編]]開発の最中、既に氏は健康問題を理由として離脱を表明。脚本担当が途中から変更になる事態になっていた)。これに対応するため、魔装機神の設定を全面的に改編し、新たな「魔装機神」として生み出されたのが本作であり、前作と設定が全く異なるのはこのような理由による。
 
元々『魔装機神』の製作・設定に主として携わったのはウィンキーソフトの阪田雅彦氏(氏は第~次シリーズのシナリオも担当されていた大御所)であったが、『[[スーパーロボット大戦F]]』及び『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』の発売後にバンプレストとウィンキーソフトの提携が解消されたことに伴って氏がバンプレ側と接点を持つことがなくなり、バンプレ側が[[ラ・ギアス]]の世界観に基づいた作品を前面に押し出していくことが不可能となった(実際には、[[F完結編]]開発の最中、既に氏は健康問題を理由として離脱を表明。脚本担当が途中から変更になる事態になっていた)。これに対応するため、魔装機神の設定を全面的に改編し、新たな「魔装機神」として生み出されたのが本作であり、前作と設定が全く異なるのはこのような理由による。
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