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| :所謂プレイ実績で、設定された条件を満たすことでミッション達成となり報酬を入手できる。 | | :所謂プレイ実績で、設定された条件を満たすことでミッション達成となり報酬を入手できる。 |
| :*デイリーミッション - 1日ごとに更新されるミッション。 | | :*デイリーミッション - 1日ごとに更新されるミッション。 |
− | :*ノーマルミッション - 恒久設定されたミッション。 | + | :*ノーマルミッション - 恒常設定されたミッション。 |
| :*イベントミッション - イベントごとに更新されるミッション。 | | :*イベントミッション - イベントごとに更新されるミッション。 |
| ;Ωクリスタル | | ;Ωクリスタル |
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| :アタッカーはディフェンダーに大ダメージを与えられ、ディフェンダーはシューターの攻撃で仰け反らず、シューターはアタッカーを仰け反らせられるという三竦みの関係になっている。Ver.2.0からはアタッカーからディフェンダーへの攻撃だけでなくディフェンダーからシューター、シューターからアタッカーへの攻撃にもダメージ補正がかかるようになった。 | | :アタッカーはディフェンダーに大ダメージを与えられ、ディフェンダーはシューターの攻撃で仰け反らず、シューターはアタッカーを仰け反らせられるという三竦みの関係になっている。Ver.2.0からはアタッカーからディフェンダーへの攻撃だけでなくディフェンダーからシューター、シューターからアタッカーへの攻撃にもダメージ補正がかかるようになった。 |
| :Ver.2.0から、新たなタイプとして「ファイター」「ブラスター」が追加された。ファイターはアタッカーとディフェンダーの良点を併せ持つ万能近接戦タイプ、ブラスターは敵を仰け反らせる「吹き飛ばし攻撃」を行う射撃タイプであり、既存のタイプ相性からは独立している。Ver.2.4からファイターの通常攻撃が前方への範囲攻撃となり、範囲内のユニット全てにダメージを与えられるようになった。 | | :Ver.2.0から、新たなタイプとして「ファイター」「ブラスター」が追加された。ファイターはアタッカーとディフェンダーの良点を併せ持つ万能近接戦タイプ、ブラスターは敵を仰け反らせる「吹き飛ばし攻撃」を行う射撃タイプであり、既存のタイプ相性からは独立している。Ver.2.4からファイターの通常攻撃が前方への範囲攻撃となり、範囲内のユニット全てにダメージを与えられるようになった。 |
− | :敵ユニットにもタイプが設定されているが、その後のイベントで攻撃を加えるか味方陣地に入るとカウントダウンを始めゼロになると[[自爆]]する「'''自爆属性ユニット'''」、どのユニットにも有利、不利の補正がかからない「'''無属性ユニット'''」が出現するようになった。 | + | :敵ユニットにもタイプが設定されているが、敵専用のタイプとして、攻撃を加えるか味方陣地に入るとカウントダウンを始めゼロになると[[自爆]]する「'''自爆属性ユニット'''」、どのユニットにも有利・不利の補正がかからない「'''無属性ユニット'''」が存在する。 |
| ;レアリティ | | ;レアリティ |
| :ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階(昇順)。 | | :ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階(昇順)。 |
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| :また、異なるユニットの必殺スキルを繋げることで「クロスコンボ」が発生し与ダメージが上昇、5体目で専用カットインが発生する「Ωクロス」となる。 | | :また、異なるユニットの必殺スキルを繋げることで「クロスコンボ」が発生し与ダメージが上昇、5体目で専用カットインが発生する「Ωクロス」となる。 |
| ;コア | | ;コア |
− | :必殺スキルを使用するために必要なリソース。最大ストック数は10個分まで。属性があり、ユニットおよび必殺スキルに対応する属性のコアを必要分揃えることで必殺スキルを発動できる。敵を撃破する、味方が撃破されることで入手できるほか、精神スキルやアビリティでも補給される。さらにボスWAVEでは全ての属性で使用できる虹色のコアが戦艦から補給されることがある。 | + | :必殺スキルを使用するために必要なリソース。最大ストック数は10個分まで。属性があり、ユニットおよび必殺スキルに対応する属性のコアを必要分揃えることで必殺スキルを発動できる。敵を撃破する、味方が撃破されることで入手できるほか、精神スキルやアビリティでも補給される。さらにボスWAVEでは全ての属性で使用できる「レインボーコア」が戦艦から補給されることがある。 |
| :敵撃破時に出現するコアの属性はランダムだが、場に出ていない属性のコアは出現しないため、ユニットの属性を絞ることである程度操作できる。 | | :敵撃破時に出現するコアの属性はランダムだが、場に出ていない属性のコアは出現しないため、ユニットの属性を絞ることである程度操作できる。 |
− | :Ver.2.0以降では、リーダーユニットが健在の場合にWAVE開始ごとにリーダーの属性のコアが補給されるようになった。ブラスターやファイターをリーダーにしている場合や3種類以上の属性で部隊を編成している場合は虹色のコアが補給される。 | + | :Ver.2.0以降では、リーダーユニットが健在の場合にWAVE開始ごとにリーダーの属性のコアが補給されるようになった。ブラスターやファイターをリーダーにしている場合や3種類以上の属性で部隊を編成している場合はレインボーコアが補給される。 |
| ;サポートユニット | | ;サポートユニット |
| :バトルユニットに様々な効果を付与する「サポートアビリティ」を持つユニット(キャラクター)。1つのバトルユニットにつき1人だけ装備可能。 | | :バトルユニットに様々な効果を付与する「サポートアビリティ」を持つユニット(キャラクター)。1つのバトルユニットにつき1人だけ装備可能。 |
98行目: |
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| :2017年4月6日より後述のアリーナモードに征覇モードの要素を加えた「征覇(VS)モード」が追加。 | | :2017年4月6日より後述のアリーナモードに征覇モードの要素を加えた「征覇(VS)モード」が追加。 |
| ;アリーナ(VSバトルモード) | | ;アリーナ(VSバトルモード) |
− | :Ver.2.0にて実装された、他プレイヤーとの対戦モード。本モードではAPではなくENと呼ばれる専用のスタミナを消費してプレイする。 | + | :Ver.2.0にて実装された、他プレイヤーとの対戦モード。2016年7月28日のβテストとしての試験実装を経て、同年11月21日より正式オープン。本モードではAPではなくENと呼ばれる専用のスタミナを消費してプレイする。 |
− | :2016年7月28日のβテストとしての試験実装を経て、同年11月21日より正式オープン。 | + | :リアルタイムで操作する通常モード(ノーマルバトル)と異なりユニットが1体ずつ行動するターン制バトルとなっている。最大5機で攻撃デッキを編成して他プレイヤーの防衛デッキと対戦する。他プレイヤーからの攻撃に対しては防衛デッキを別に編成して迎撃する。 |
| ;シナリオ回想 | | ;シナリオ回想 |
| :クエストシナリオを閲覧出来るモード。メニュー画面に専用ページが設けられている。 | | :クエストシナリオを閲覧出来るモード。メニュー画面に専用ページが設けられている。 |