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286 バイト追加 、 2013年2月17日 (日) 19:01
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:Z同様に、回避・被弾を問わず攻撃される毎に補正が行われる。
 
:Z同様に、回避・被弾を問わず攻撃される毎に補正が行われる。
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
:APの補正率にKの持続時間にZの被弾処理と、採用作品ではもっとも厳しい組み合わせがかけられている。最大で14回回避すると、それ以上は特殊回避すらできなくなってしまう。
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:APの補正率にKの持続時間にZの被弾処理と、採用作品ではもっとも厳しい組み合わせがかけられているが、加算されるのは最終命中率ではないため、高い運動性を持つ機体ならかなり回避できる。ただし最大で14回回避すると、それ以上は特殊回避すらできなくなってしまう。<br/>ゲームバランス的にもPUでの集団戦が推奨されるので上記のような事態にならないようにうまく立ち回りたい。
    
== 作品別の回避率補正の整理 ==
 
== 作品別の回避率補正の整理 ==
匿名利用者

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