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:2017年4月6日より後述のアリーナモードに征覇モードの要素を加えた「征覇(VS)モード」が追加。
 
:2017年4月6日より後述のアリーナモードに征覇モードの要素を加えた「征覇(VS)モード」が追加。
 
;アリーナ(VSバトルモード)
 
;アリーナ(VSバトルモード)
:Ver.2.0にて実装された、他プレイヤーとの対戦モード。
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:Ver.2.0にて実装された、他プレイヤーとの対戦モード。本モードではAPではなくBPと呼ばれる専用のスタミナを消費してプレイする。
 
:2016年7月28日のβテストとしての試験実装を経て、同年11月21日より正式オープン。
 
:2016年7月28日のβテストとしての試験実装を経て、同年11月21日より正式オープン。
 
;シナリオ回想
 
;シナリオ回想
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:Ver.2.4から追加。入手したバトルユニットを閲覧できるモード。一度でも入手していれば登録され、その後売却・強化によって失っていても閲覧が可能。なお期間限定作品のユニットは閲覧不可。
 
:Ver.2.4から追加。入手したバトルユニットを閲覧できるモード。一度でも入手していれば登録され、その後売却・強化によって失っていても閲覧が可能。なお期間限定作品のユニットは閲覧不可。
 
;撃退演習
 
;撃退演習
:Ver.2.5にて実装。敵勢力に対して最大20機で総攻撃を行うモード。アリーナと同様にAP消費無しでプレイ可能。
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:Ver.2.5にて実装。敵勢力に対して最大20機で総攻撃を行うモード。AP消費無しでプレイ可能。
 
:仮想空間で行われるシミュレーターという設定のため、ノーマルモードやアリーナのような編成制限がなく全てのバトルユニットを編成可能(出撃にはユニットレベルが30以上あることが必要)。また、1度出撃したユニットは補給状態となり再出撃には時間経過を要する。
 
:仮想空間で行われるシミュレーターという設定のため、ノーマルモードやアリーナのような編成制限がなく全てのバトルユニットを編成可能(出撃にはユニットレベルが30以上あることが必要)。また、1度出撃したユニットは補給状態となり再出撃には時間経過を要する。
 
:各勢力には登場作品でくくられた特効ユニットが設定されており(特効が付く作品は開催ごとに変更)、特効付きユニットを多く編成することで戦いを有利に進められる。
 
:各勢力には登場作品でくくられた特効ユニットが設定されており(特効が付く作品は開催ごとに変更)、特効付きユニットを多く編成することで戦いを有利に進められる。

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