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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | セガゲームスとの共同企画・開発による、スマートフォンおよびタブレットPC用ネイティブアプリスパロボ作品。ジャンルはロボットアクションRPG。ダウンロードは無料で、アイテム課金制。公式略称は「'''スパクロ'''」。2016年6月30日に大型アップデートが実施され、新要素・新システムを多数追加した『Ver.2.0』としてリニューアルされた。 | + | セガゲームスとの共同企画・開発による、スマートフォンおよびタブレットPC用ネイティブアプリスパロボ作品。ジャンルはロボットアクションRPG。ダウンロードは無料で、アイテム課金制。公式略称は「'''スパクロ'''」。2016年6月30日に大型アップデートが実施され、新要素・新システムを多数追加した『Ver.2.0』としてリニューアル、続く2017年6月29日の大型アップデートにて『Ver.2.5』となった。 |
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| 内容は所謂「ラインディフェンス」と呼ばれるタイプのゲームで、基本システムはセガが先に手がけたスマートフォン用RPG『チェインクロニクル』と同様のものを採用している。キャラクターボイスについては、携帯電話でゲームをプレイする場合、音を切っているユーザーが多いのではないかという考えにより実装は控えられていたが<ref>http://dengekionline.com/elem/000/001/321/1321071/</ref>、「鋼の超感謝祭2016」におけるアップデート情報にて一部キャラクターに順次実装されるとした。なおBGMは全曲オリジナルとなっているが、2017年2月より、イベント開催中の特定状況下でのみ版権BGMが流れるようになった。 | | 内容は所謂「ラインディフェンス」と呼ばれるタイプのゲームで、基本システムはセガが先に手がけたスマートフォン用RPG『チェインクロニクル』と同様のものを採用している。キャラクターボイスについては、携帯電話でゲームをプレイする場合、音を切っているユーザーが多いのではないかという考えにより実装は控えられていたが<ref>http://dengekionline.com/elem/000/001/321/1321071/</ref>、「鋼の超感謝祭2016」におけるアップデート情報にて一部キャラクターに順次実装されるとした。なおBGMは全曲オリジナルとなっているが、2017年2月より、イベント開催中の特定状況下でのみ版権BGMが流れるようになった。 |
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| :ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。勝利条件は敵を全滅させるか、最終WAVEで出現するボスユニットを倒す。敗北条件は全ユニットが撃破される、または母艦が撃破される。 | | :ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。勝利条件は敵を全滅させるか、最終WAVEで出現するボスユニットを倒す。敗北条件は全ユニットが撃破される、または母艦が撃破される。 |
| ;クエスト | | ;クエスト |
− | :クエストを行う際には「AP」という行動力を消費する(時間経過や回復剤で回復)。 | + | :クエストを行う際には「AP」と呼ばれる行動力を消費する(時間経過や回復剤で回復)。 |
| :*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。 | | :*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。 |
− | :*ユニットクエスト - バトルユニットごとに設定されているクエスト。クリアすることで新たなアビリティを取得できる。今後のアップデートでバトル部分を廃止し、シナリオのみで展開する「'''ユニットシナリオ'''」に変更予定。
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| :*チャレンジクエスト - 難易度が高いが、経験値の多いクエスト。 | | :*チャレンジクエスト - 難易度が高いが、経験値の多いクエスト。 |
| :*イベントクエスト - バトルユニットの強化素材や改造資材が手に入る曜日替わりのクエストや、期間限定でプレイできるクエスト。 | | :*イベントクエスト - バトルユニットの強化素材や改造資材が手に入る曜日替わりのクエストや、期間限定でプレイできるクエスト。 |
| + | :*ユニットクエスト - バトルユニットごとに設定されているクエスト。クリアすることで新たなアビリティを取得できる。Ver.2.5アップデートにてバトル部分が廃止されシナリオのみで展開する「'''ユニットシナリオ'''」に変更されクエストとしては廃止。 |
| :Ver.2.3よりバトルをスキップして報酬だけを入手できる「スキップパスポート」が追加された。曜日クエストなど一部クエストでのみ使用可能で、使用にはパスポートとともに選択クエスト分のAPも必要で、該当クエストのクリアランクがSである事が条件。 | | :Ver.2.3よりバトルをスキップして報酬だけを入手できる「スキップパスポート」が追加された。曜日クエストなど一部クエストでのみ使用可能で、使用にはパスポートとともに選択クエスト分のAPも必要で、該当クエストのクリアランクがSである事が条件。 |
| ;クエスト報酬 | | ;クエスト報酬 |
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| ;シナリオ回想 | | ;シナリオ回想 |
| :クエストシナリオを閲覧出来るモード。 | | :クエストシナリオを閲覧出来るモード。 |
− | :Ver.2.3.1からはイベントクエストが追加。プレイヤーが参加しなかった、およびプレイ開始前に終了済みであったイベントも閲覧可能。ただし、戦闘中の会話シーンは見る事が出来ず、期間限定参戦イベントとユニットクエストも対象外。 | + | :Ver.2.3.1からはイベントクエストが追加。プレイヤーが参加しなかった、およびプレイ開始前に終了済みであったイベントも閲覧可能。ただし、戦闘中の会話シーンは見る事が出来ず、期間限定参戦イベントも対象外。 |
| + | :Ver.2.5アップデートよりユニットシナリオ(旧:ユニットクエスト)の読み返しも可能となった。 |
| ;ユニット図鑑 | | ;ユニット図鑑 |
| :Ver.2.4から追加。入手したバトルユニットを閲覧できるモード。一度でも入手していれば登録され、その後売却・強化によって失っていても閲覧が可能。なお期間限定作品のユニットは閲覧不可。 | | :Ver.2.4から追加。入手したバトルユニットを閲覧できるモード。一度でも入手していれば登録され、その後売却・強化によって失っていても閲覧が可能。なお期間限定作品のユニットは閲覧不可。 |
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| *ベースとなった『チェインクロニクル』と同様にユニットグラフィックは3Dポリゴンを採用。キャラクターグラフィックは版権スパロボではシリーズ初となる全身画方式を採用している(シナリオデモでは上半身をトリミングしたバストアップ方式。バストアップ採用は版権スパロボでは『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』以来となる)。 | | *ベースとなった『チェインクロニクル』と同様にユニットグラフィックは3Dポリゴンを採用。キャラクターグラフィックは版権スパロボではシリーズ初となる全身画方式を採用している(シナリオデモでは上半身をトリミングしたバストアップ方式。バストアップ採用は版権スパロボでは『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』以来となる)。 |
| *2016年10月14日のアップデートより、2Dイラストをアニメーションさせる技術「Live2D」をシリーズで初めて採用。それまでは必殺スキル発動時の[[カットイン|キャラクターイラスト]]は静止画だったが、同アップデート以降アニメーションを行うようになった(全キャラではなく、順次実装されていく)。[[乳揺れ|演出の特性]]上、実装されているのは女性キャラクターが大半を占め、対応しているのはレアリティがSSRのユニットのみ。 | | *2016年10月14日のアップデートより、2Dイラストをアニメーションさせる技術「Live2D」をシリーズで初めて採用。それまでは必殺スキル発動時の[[カットイン|キャラクターイラスト]]は静止画だったが、同アップデート以降アニメーションを行うようになった(全キャラではなく、順次実装されていく)。[[乳揺れ|演出の特性]]上、実装されているのは女性キャラクターが大半を占め、対応しているのはレアリティがSSRのユニットのみ。 |
| + | *Ver.2.5アップデートによってフレームレートが秒間60フレームへと向上され、ユニットモーション等がより滑らかに動くようになった。 |
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| == 参戦作品 == | | == 参戦作品 == |