差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
52行目:
52行目:
− +
→強化パーツに近い要素
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]]に登場。武器威力・地形適応・射程などを変化させる。特殊弾素材を2~3個合成することで開発。素材への分解も可能で、どちらもノーコスト。ただし、実弾系かミサイル系の[[換装武器]]にしか装填できない。
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]]に登場。武器威力・地形適応・射程などを変化させる。特殊弾素材を2~3個合成することで開発。素材への分解も可能で、どちらもノーコスト。ただし、実弾系かミサイル系の[[換装武器]]にしか装填できない。
;パートナー能力システム
;パートナー能力システム
:[[スーパーロボット大戦L]]に登場。本作では機体ごとに機体能力に補正が付く「ボーナス効果」が設定されており、パートナー機に対しても補正が反映される。
:[[スーパーロボット大戦L]]や[[スーパーロボット大戦UX]]に登場。機体ごとに機体能力に補正が付く「ボーナス効果」が設定されており、パートナー機に対しても補正が反映される。
;[[アビリティスロットシステム]]
;[[アビリティスロットシステム]]
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]で初登場。「アビリティ」と呼ばれるアイテムを装備することでボーナス効果を得る。アビリティは同じ物を3つ装備しないと発動しない。スロットはパイロット・機体両方にあり、スロット数は一律3。
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]で初登場。「アビリティ」と呼ばれるアイテムを装備することでボーナス効果を得る。アビリティは同じ物を3つ装備しないと発動しない。スロットはパイロット・機体両方にあり、スロット数は一律3。