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→エースボーナス
:[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]でのエースボーナス。トップクラスの格闘値に加え、このボーナスを発動すれば敵にかなり高いダメージを叩きだせる。
:[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]でのエースボーナス。トップクラスの格闘値に加え、このボーナスを発動すれば敵にかなり高いダメージを叩きだせる。
;気力170以上で攻撃力+30%
;気力170以上で攻撃力+30%
:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]、[[第3次Z時獄篇]]及び[[第3次Z天獄篇]]、[[スーパーロボット大戦V|V]]でのエースボーナス。発動条件は若干厳しくなったが、前作と同じく能力は非常に高い。
:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]、[[第3次Z時獄篇]]及び[[第3次Z天獄篇]]、[[スーパーロボット大戦V|V]]でのエースボーナス。発動条件は若干厳しくなったが、前作と同じく能力は非常に高い。Zシリーズでは気力上昇はそもそも[[熱気バサラ|バサラ]]の存在のおかげで全く問題がない。
:第3次Zでは、攻撃力アップ系の強化パーツが存在するため、それらを併用すれば最強クラスのダメージを叩き出せる。
:第3次Zでは、攻撃力アップ系の強化パーツが存在するため、それらを併用すれば最強クラスのダメージを叩き出せる。
:Vでは'''竜馬の最大気力が160に下がったので補強しないと発動しない'''。とは言えフォースブースト一つでフォローできる為あまり問題ではない。
:Vでは'''竜馬の最大気力が160に下がったので補強しないと発動しない'''。とは言えフォースブースト一つでフォローできる為あまり問題ではない。
:今作では[[アタッカー]]や[[スマッシュヒット]]が重複するため、最大ダメージを狙うことが可能。
:今作では[[アタッカー]]や[[スマッシュヒット]]が重複するため、最大ダメージを狙うことが可能。しかし、弁慶が[[気迫]]を習得するまでは気力を上昇させるのが難しい。
== パイロットBGM ==
== パイロットBGM ==