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移動力
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2017年4月25日 (火) 02:18時点における版
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2017年4月25日 (火) 02:18
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;[[ダッシュ]]
;[[ダッシュ]]
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で初登場した特殊技能。所持者がメインパイロットの際、搭乗しているユニットの移動力が常時+1され、[[気力]]130以上でさらに+1される。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で初登場した特殊技能。所持者がメインパイロットの際、搭乗しているユニットの移動力が常時+1され、[[気力]]130以上でさらに+1される。
+
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』ではTACカスタマイズやExアクションとの兼ね合いか、常時+1のみに弱体化。
;[[戦術待機]]
;[[戦術待機]]
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z 天獄篇]]』で初登場した特殊技能。所持者がメインユニットのメインパイロットの際、未行動でターン終了すると次のターン開始時に[[加速]]と[[覚醒]]がかかる。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z 天獄篇]]』で初登場した特殊技能。所持者がメインユニットのメインパイロットの際、未行動でターン終了すると次のターン開始時に[[加速]]と[[覚醒]]がかかる。
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;ツインユニットの機体特性を格闘で一致させる(OGs・OG外伝)
;ツインユニットの機体特性を格闘で一致させる(OGs・OG外伝)
:一致させたツインユニットの移動力が+1。
:一致させたツインユニットの移動力が+1。
+
;[[ファクトリー|TACカスタマイズ]]「アクセルブースト」を付与
+
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』のシステムで「Exカウントが+3以上になったパイロットの移動力+1」の効果がある。Exカウントを消費してもステージクリアまで効果は持続する。
+
;Exアクション「ブーストダッシュ」を使用する
+
:『V』のシステムで、一度だけ移動力+2の効果がある。また移動コストを無視し、敵ユニットをすり抜ける効果もある。
== 移動力を下げる手段 ==
== 移動力を下げる手段 ==
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;地中移動
;地中移動
:[[ゲッター2]]、[[グレンラガン]]などが可能。『OE』のみ[[特殊能力]]扱いで、例外的に構造物を越えることも可能。
:[[ゲッター2]]、[[グレンラガン]]などが可能。『OE』のみ[[特殊能力]]扱いで、例外的に構造物を越えることも可能。
+
;Exアクション「ブーストダッシュ」を使用する
+
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』のシステムで、移動コスト無視と敵ユニットすり抜けの効果が含まれる。
== 行動判定を受けずに移動距離を稼ぐ手段 ==
== 行動判定を受けずに移動距離を稼ぐ手段 ==
どるー
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