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*外国語表記:[[外国語表記::Cross Bone Gundam X2]]
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{{登場メカ概要
*登場作品:[[ガンダムシリーズ]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Cross Bone Gundam X2]]
**[[機動戦士クロスボーン・ガンダム]]
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| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|機動戦士クロスボーン・ガンダム}}
*分類:外惑星対応型試作[[モビルスーツ]]
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| 分類 = 外惑星対応型試作[[モビルスーツ]]
*型式番号:XM-X2([[F97]]
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| 型式番号 = [[型式番号::XM-X2]][[F97]]
*頭頂高:15.9m
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| 頭頂高 = [[頭頂高::15.9 m]]
*本体重量:9.5t
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| 本体重量 = [[本体重量::9.5t]]
*全備重量:24.8t
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| 全備重量 = [[全備重量::24.8t]]
*[[動力]]:核融合炉
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| 動力 = [[動力::核融合炉]]
*ジェネレーター[[出力]]:5280kw
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| 装甲材質 = [[ガンダリウム合金]]ハイセラミック複合材
*スラスター推力:25t×4(最大30t×4)
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| 開発 = SNRI([[サナリィ]]:海軍戦略研究所)
*[[アポジモーター]]数:34
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| 所属 = 新生{{所属 (メカ)|クロスボーン・バンガード}}{{所属 (メカ)|木星帝国}}
*装甲材質:[[ガンダリウム合金]]ハイセラミック複合材
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| 主なパイロット = [[パイロット::ザビーネ・シャル]]
*開発:SNRI([[サナリィ]]:海軍戦略研究所)
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}}
*所属:新生[[クロスボーン・バンガード]][[木星帝国]]
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*主なパイロット:[[ザビーネ・シャル]]
      
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
:最初は味方だが、ザビーネが寝返るので敵になる。
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:現在唯一の登場作品。最初は味方だが、ザビーネが寝返るので敵になる。しかし、アラドルートでは無条件で、ゼンガー及びアイビスルートでは[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]の条件次第で機体のみ再入手可能。手さえ加えれば最後まで使用可能。
:しかし、アラドルートでは無条件で、ゼンガー及びアイビスルートでは[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]の条件次第で機体のみ再入手可能。手さえ加えれば最後まで使用可能。X3入手までのトビアを乗せておくのも良いが、最強武器は射撃武装のバスターランチャーなので、ハリソンにF91から移ってもらうのもあり。また、アンナマリーやドレルを乗せても良い。マントは換装パーツとなっており、X2の場合は必殺技の追加がない。X1とは逆にマントを装備するとビームザンバーの射程が1になるが、ザンバスターが移動後使用可になるので、移動後攻撃の射程を取るか攻撃力を取るかはお好みで。ヒートダガーなど下位武装の射程に変化は無い。全体攻撃を持つため、雑魚を片付けるのに向いている。<br />なお、本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]が製作したことになっている。またX2を再入手してもザビーネは同一機であるはずのX2改で登場するが、この辺りの事情は特に言及されない。
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:X3入手までのトビアを乗せておくのも良いが、最強武器は射撃武装のバスターランチャーなので、ハリソンにF91から移ってもらうのもあり。また、アンナマリーやドレルを乗せても良い。マントは換装パーツとなっており、X2の場合は必殺技の追加がない。X1とは逆にマントを装備するとビームザンバーの射程が1になるが、ザンバスターが移動後使用可になるので、移動後攻撃の射程を取るか攻撃力を取るかはお好みで。ヒートダガーなど下位武装の射程に変化は無い。全体攻撃を持つため、雑魚を片付けるのに向いている。
<!-- === 単独作品 === -->
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:本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]が製作したことになっている。なお、X2を再入手したかどうかに関わらず、ザビーネは同一機であるはずのX2改で登場するが、この辺りの事情は特に言及されない。
<!--;[[スーパーロボット大戦V]]-->
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<!--↑第一弾PVに登場しているのはスラスターの形状からX2改なのでコメントアウト-->
      
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;[[換装]]
 
;[[換装]]
 
:[[インターミッション]]で通常状態とABCマント状態へと変更できる。
 
:[[インターミッション]]で通常状態とABCマント状態へと変更できる。
:…とは言うが、'''なんでマント一枚を戦闘中に脱ぐ事ができないのか'''というのも疑問であるが、本来使い捨てのはずのABCマントがゲーム中では何度ビームを受けても平気というのも疑問である。
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:…とは言うが、'''なぜマント一枚を戦闘中に[[分離|脱ぐ]]事ができないのか'''。また、ABCマントはゲーム中では何度ビームを受けても平気なのだが(原作では使い捨て)、仕様が原作と違うのはスパロボではいつものことである。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
<amazon>B0002YM5IO</amazon><amazon>B00KMO1COW</amazon>
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<amazon>B01EX1HYKA</amazon><amazon>B00DJJR8Q8</amazon><amazon>B0002YM5IO</amazon><amazon>B00B09I9W6</amazon><amazon>B00DJPNCTE</amazon>
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*[http://gashapon.jp/products/detail.html?jan_code=4543112970756000 機動戦士ガンダム ガシャポン戦士DASH02]
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*[http://search.p-bandai.jp/?lang=ja&page=1&q=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0X2 ホビーオンラインショップ 「クロスボーン・ガンダムX2」で検索]
    
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==

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