:トレーズの能力の高さに加え、高レベルの底力・極・ガードとかなりの難敵。大型のユニットに対してもサイズ差補正無視でカバーし、特殊効果武器も精神耐性で防いでしまう。さらに本作の精神耐性には「精神コマンド[[脱力]]による[[気力]]低下を100にまで制限する(脱力では気力が100未満にならない)」という新効果が追加されている為、脱力連打による能力の弱体化もあまり期待できず、気力+ボーナスと後述するエースボーナスの相乗効果で気力の上昇も非常に速い。デフォルトでカンストしている指揮スキルにより、[[ミリアルド・ピースクラフト|ミリアルド]]と[[ミスター・ブシドー|ブシドー]]も強化され、トレーズ自身もミリアルドのエースボーナスで強化される。再世篇では[[ブロッキング]]が廃止され、剣や盾を所持する全てのユニットが切り払い・シールド防御を発動できるようになった為、トレーズの高い[[技量]]の前には下手なパイロットでは返り討ちにあってしまう。 | :トレーズの能力の高さに加え、高レベルの底力・極・ガードとかなりの難敵。大型のユニットに対してもサイズ差補正無視でカバーし、特殊効果武器も精神耐性で防いでしまう。さらに本作の精神耐性には「精神コマンド[[脱力]]による[[気力]]低下を100にまで制限する(脱力では気力が100未満にならない)」という新効果が追加されている為、脱力連打による能力の弱体化もあまり期待できず、気力+ボーナスと後述するエースボーナスの相乗効果で気力の上昇も非常に速い。デフォルトでカンストしている指揮スキルにより、[[ミリアルド・ピースクラフト|ミリアルド]]と[[ミスター・ブシドー|ブシドー]]も強化され、トレーズ自身もミリアルドのエースボーナスで強化される。再世篇では[[ブロッキング]]が廃止され、剣や盾を所持する全てのユニットが切り払い・シールド防御を発動できるようになった為、トレーズの高い[[技量]]の前には下手なパイロットでは返り討ちにあってしまう。 |