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861 バイト追加 、 2017年4月4日 (火) 17:05
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:*Z:[[インパルスガンダム]]専用能力。マップ上に[[ミネルバ]]が居る場合、どこにいても未使用のシルエット([[フォースインパルスガンダム]]、[[ソードインパルスガンダム]]、[[ブラストインパルスガンダム]])へ[[換装]]出来る。換装後はENが全回復。交換したシルエットへの再換装はマップクリアまで不可。
 
:*Z:[[インパルスガンダム]]専用能力。マップ上に[[ミネルバ]]が居る場合、どこにいても未使用のシルエット([[フォースインパルスガンダム]]、[[ソードインパルスガンダム]]、[[ブラストインパルスガンダム]])へ[[換装]]出来る。換装後はENが全回復。交換したシルエットへの再換装はマップクリアまで不可。
 
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;疑似シン化
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:『V』の[[EVA初号機]]専用能力。気力170以上、[[シンクロ率]]90%以上で[[EVA初号機 (疑似シン化第1覚醒形態)|疑似シン化第1覚醒形態]]に変化できる。
 
;騎乗
 
;騎乗
 
:[[ファイヤーライガー]]専用能力。[[重戦馬ベガルーダ|ベガルーダ]]への騎乗形態にユニットが変化する。任意に実行可能。
 
:[[ファイヤーライガー]]専用能力。[[重戦馬ベガルーダ|ベガルーダ]]への騎乗形態にユニットが変化する。任意に実行可能。
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;[[変身]]
 
;[[変身]]
 
:[[獣神ライガー]]専用能力。気力120で[[ファイヤーライガー]]、気力140以上で[[獣神サンダーライガー]]にユニットが変化。前者は自動発動、後者は任意に実行可能。
 
:[[獣神ライガー]]専用能力。気力120で[[ファイヤーライガー]]、気力140以上で[[獣神サンダーライガー]]にユニットが変化。前者は自動発動、後者は任意に実行可能。
 +
;魔神パワー
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:『V』の[[マジンガーZ (真マジンガー)]]専用能力。気力150以上で[[マジンガーZERO]]に変化できる。
 
;六神合体
 
;六神合体
 
:『第2次Z』の[[ガイヤー]]専用能力。[[明神タケル]]の気力が130以上で「六神合体」コマンドが追加され、ユニットを[[ゴッドマーズ]]へ変化可能。合体時はHP・ENが全回復。カスタムボーナスにより発動気力制限が解除される。
 
:『第2次Z』の[[ガイヤー]]専用能力。[[明神タケル]]の気力が130以上で「六神合体」コマンドが追加され、ユニットを[[ゴッドマーズ]]へ変化可能。合体時はHP・ENが全回復。カスタムボーナスにより発動気力制限が解除される。
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:『天獄篇』の[[∀ガンダム]]専用能力。自機を中心に範囲10マス内の敵ユニットのENを300減少させ、自機のENを全回復。
 
:『天獄篇』の[[∀ガンダム]]専用能力。自機を中心に範囲10マス内の敵ユニットのENを300減少させ、自機のENを全回復。
 
;[[サイコフレーム]](特殊能力)
 
;[[サイコフレーム]](特殊能力)
:『Z』における[[νガンダム]]専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体の運動性と照準値が+10、フィン・ファンネルの射程+1、攻撃力+200、命中率+10%、クリティカル率+30%される。ただしビーム・サーベルの攻撃力は[[バグ]]で-200されてしまう。
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:『Z』『V』における[[νガンダム]]専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体の運動性と照準値が+10、フィン・ファンネルの射程+1、攻撃力+200、命中率+10%、クリティカル率+30%される。ただしビーム・サーベルの攻撃力は[[バグ]]で-200されてしまう。
 
;[[次元連結システム]]
 
;[[次元連結システム]]
 
:[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]]の固有能力。
 
:[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]]の固有能力。
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;[[バイオセンサー]](特殊能力)
 
;[[バイオセンサー]](特殊能力)
 
:『Z』で[[Ζガンダム]]([[ウェイブライダー]])に追加される専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体性能がアップし、[[バリア]]系の特殊能力サイコフィールドと、MS形態時の武装「ビーム・サーベル(ハイパー)」、「突撃」が追加される。
 
:『Z』で[[Ζガンダム]]([[ウェイブライダー]])に追加される専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体性能がアップし、[[バリア]]系の特殊能力サイコフィールドと、MS形態時の武装「ビーム・サーベル(ハイパー)」、「突撃」が追加される。
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:『V』では[[ΖΖガンダム]]にも追加。基本的な能力は同じで、こちらは武装に「ハイ・メガ・キャノン・フルパワー」が追加される。
 
;[[バイタルジャンプ]]
 
;[[バイタルジャンプ]]
 
:[[ブレンパワード (アンチボディ)|ブレンパワード]]系、[[グランチャー]]系、[[バロンズゥ]]の特殊能力。[[気力]]130以上で発動。
 
:[[ブレンパワード (アンチボディ)|ブレンパワード]]系、[[グランチャー]]系、[[バロンズゥ]]の特殊能力。[[気力]]130以上で発動。
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:[[気力]]140以上で発動。[[ライディーン]]の各能力値が上昇し封印されていた武装が使用可能に。
 
:[[気力]]140以上で発動。[[ライディーン]]の各能力値が上昇し封印されていた武装が使用可能に。
 
;妖精の目
 
;妖精の目
:『天獄篇』に登場。[[M9 ガーンズバック]]の能力。気力130以上ですべての武器にバリア貫通が追加され、クリティカル率+30%・最終与ダメージ1.1倍。
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:『天獄篇』『V』に登場。[[M9 ガーンズバック]]の能力。気力130以上ですべての武器にバリア貫通が追加され、クリティカル率+30%・最終与ダメージ1.1倍。
 
;螺旋力発動
 
;螺旋力発動
 
:『第2次Z』・『第3次Z』に登場。[[ラガン]]、[[グレンラガン]]およびその上位形態、[[ラゼンガン]]が所持。
 
:『第2次Z』・『第3次Z』に登場。[[ラガン]]、[[グレンラガン]]およびその上位形態、[[ラゼンガン]]が所持。
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:基本的に戦艦専用能力。隣接、ないしは一定範囲内のユニットに、装備している消費系[[強化パーツ]]を使用できる。
 
:基本的に戦艦専用能力。隣接、ないしは一定範囲内のユニットに、装備している消費系[[強化パーツ]]を使用できる。
 
;指揮系統中枢
 
;指揮系統中枢
:『第3次Z』の敵戦艦専用能力。敵ユニット全機の最終命中率にプラス補正。所持戦艦の数だけ効果は重複する。
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:『第3次Z』『V』の敵戦艦専用能力。敵ユニット全機の最終命中率にプラス補正。所持戦艦の数だけ効果は重複する。
 
;重力波ビーム
 
;重力波ビーム
 
:[[ナデシコ]]系戦艦の特殊能力。「要・重力波ビーム(重力波アンテナ)」を持つエステバリス系ユニットが効果範囲内にいる時、ターン開始時に範囲内の全機体のENを全回復させる。有効範囲は作品によって異なる。
 
:[[ナデシコ]]系戦艦の特殊能力。「要・重力波ビーム(重力波アンテナ)」を持つエステバリス系ユニットが効果範囲内にいる時、ターン開始時に範囲内の全機体のENを全回復させる。有効範囲は作品によって異なる。
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=== 特殊系 ===
 
=== 特殊系 ===
;[[ECS]](第3次Z)
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;[[ECS]](第3次Z、V)
:マップ登場時に「[[ひらめき]]」「[[闘志]]」「[[突撃]]」の効果が得られる。
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:マップ登場時に「[[ひらめき]]」「[[闘志]]」「[[突撃]]」の効果が得られる。Vでは「闘志」が廃止されたため、「[[加速]]」に変更された。
 
;[[LFO]]/[[KLF]]
 
;[[LFO]]/[[KLF]]
 
:Zシリーズで登場。LFOおよびKLF系専用能力。空中にいても毎ターンのEN減少が起こらない。空中の移動によるEN消費は、通常通り発生する。『第2次Z』は劇場版設定のためKLFのみ登場。
 
:Zシリーズで登場。LFOおよびKLF系専用能力。空中にいても毎ターンのEN減少が起こらない。空中の移動によるEN消費は、通常通り発生する。『第2次Z』は劇場版設定のためKLFのみ登場。
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;四凶邪視
 
;四凶邪視
 
:『第2次OG』の[[饕餮王]]・[[窮奇王]]専用能力。EP開始時、周囲3マスにいる自軍ユニットの気力を-3。
 
:『第2次OG』の[[饕餮王]]・[[窮奇王]]専用能力。EP開始時、周囲3マスにいる自軍ユニットの気力を-3。
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;システム掌握
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:『V』の[[ナデシコC]]専用能力。「システム掌握」のコマンドが追加され、1マップ1回限り全ての敵に精神コマンド[[分析]]・[[かく乱]]をかける。
 
;重力子臨界
 
;重力子臨界
 
:『Z』の[[ゴッドグラヴィオン]]専用能力。合神後3ターン経過すると発動、[[グランカイザー]]に強制的に戻り、以後マップクリアまで再合神が不可能になる。ある程度ストーリーが進むと削除される。
 
:『Z』の[[ゴッドグラヴィオン]]専用能力。合神後3ターン経過すると発動、[[グランカイザー]]に強制的に戻り、以後マップクリアまで再合神が不可能になる。ある程度ストーリーが進むと削除される。
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