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| == ガード(Guard) == | | == ガード(Guard) == |
− | [[特殊技能]](特殊スキル)の一種。[[気力]]130以上で発動し、自機の最終被ダメージを80%に軽減。技能レベルは存在しない。 | + | [[特殊技能]](特殊スキル)の一種。[[気力]]130以上で発動し、自機の最終被ダメージを80%にまで軽減する。通常技能レベルは存在しないが、『[[スーパーロボット大戦V|V]]』ではLv3までレベルが存在し、Lv1では90%(表記上は0.9倍)、以降はlv+1ごとに5%軽減量が増え、Lv3で従来と同様の80%(0.8倍)になる。 |
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| 特殊スキルの一種だが、[[精神コマンド]]「[[直撃]]」による無効化は不能な為、一度発動されると気力を130未満にしなければ絶対に無効化できない。 | | 特殊スキルの一種だが、[[精神コマンド]]「[[直撃]]」による無効化は不能な為、一度発動されると気力を130未満にしなければ絶対に無効化できない。 |
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| 前線で耐える[[スーパーロボット]]向きの技能。[[底力]]など、他の被ダメージ軽減効果とも重複するため、併用することでより防御力を高められる。 | | 前線で耐える[[スーパーロボット]]向きの技能。[[底力]]など、他の被ダメージ軽減効果とも重複するため、併用することでより防御力を高められる。 |
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− | ダメージが表示されるものなら、何もかも2割軽減するという地味ながら強力な効果。特に[[Zシリーズ]]では底力が強化された事により、ガードと底力(と[[鉄壁]]に盾持ちなら[[ブロッキング]])を持ち合わせたパイロットは正に鉄壁となる。また、バリア持ちとの相性は非常に良い。ただし、作品によってはスキル枠の問題で両立は少々厳しい(特にブロッキングまで含めると3枠)。『再世篇』では枠が増えたのとブロッキングがスキルとして廃止(不要)になったため両立し易くなったが、それでもプレイスタイルでは持たせる枠がないという事もあり得る。 | + | ダメージが表示されるものなら、何もかも2割軽減するという地味ながら強力な効果。特に[[Zシリーズ]]では底力が強化された事により、ガードと底力(と「[[鉄壁]]」に盾持ちなら[[ブロッキング]])を持ち合わせたパイロットは正に鉄壁となる。また、バリア持ちとの相性は非常に良い。ただし、作品によってはスキル枠の問題で両立は少々厳しい(特にブロッキングまで含めると3枠)。『再世篇』では枠が増えたのとブロッキングがスキルとして廃止(不要)になったため両立し易くなったが、それでもプレイスタイルでは持たせる枠がないという事もあり得る。 |
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| また、あくまでダメージを2割減するだけの効果であるため、特にこの技能だけだと追いつめられると押し切られる可能性もありうる。 | | また、あくまでダメージを2割減するだけの効果であるため、特にこの技能だけだと追いつめられると押し切られる可能性もありうる。 |
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| [[OGシリーズ]]では攻撃力のインフレが起きている為、技能枠を1つ潰してまで養成で取得させるメリットは低い。速攻に比重が置かれているゲームバランスの[[αシリーズ]]や、難易度が低く、敵の攻撃がそれほど苛烈ではない『MX』も、取得の優先順位は低いと言えるだろう。 | | [[OGシリーズ]]では攻撃力のインフレが起きている為、技能枠を1つ潰してまで養成で取得させるメリットは低い。速攻に比重が置かれているゲームバランスの[[αシリーズ]]や、難易度が低く、敵の攻撃がそれほど苛烈ではない『MX』も、取得の優先順位は低いと言えるだろう。 |
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− | 逆に、敵の攻撃が厳しい『Z』では、スーパー系は取得させるメリットが大きい。特に、搭乗機の装甲値が低いスーパー系のパイロットは、取得させた方が良い。[[底力]]を持たないスーパー系のパイロットがPPを節約しつつ防御力を高めるのにも使える。また、[[気迫]]を覚えるサブパイロットがいる場合も、有効に使えるだろう。 | + | 逆に、敵の攻撃が厳しい『Z』では、スーパー系は取得させるメリットが大きい。特に、搭乗機の装甲値が低いスーパー系のパイロットは、取得させた方が良い。[[底力]]を持たないスーパー系のパイロットがPPを節約しつつ防御力を高めるのにも使える。また、「[[気迫]]」を覚えるサブパイロットがいる場合も、有効に使えるだろう。 |
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− | 『[[NEO]]』と『[[OE]]』では仕様が異なり、技能レベルが存在しそれに準じた確率と割合でダメージを軽減するという、旧来の[[シールド防御]]に近いものになっている。なお、両作では「[[エースボーナス|撃墜エース:防御]]」が他シリーズにおけるガードとほぼ同じ効果になっている(ただし気力条件は必要ない)。 | + | 『[[NEO]]』と『[[OE]]』では仕様が異なり、Lv9まで技能レベルが存在しそれに準じた確率と割合でダメージを軽減するという、旧来の[[シールド防御]]に近いものになっている。なお、両作では「[[エースボーナス|撃墜エース:防御]]」が他シリーズにおけるガードとほぼ同じ効果になっている(ただし気力条件は必要ない)。 |
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| === [[パイロット養成]] === | | === [[パイロット養成]] === |
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| ! 作品名 !! パーツ売却額 | | ! 作品名 !! パーツ売却額 |
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− | ! [[スーパーロボット大戦K|K]] | + | ! [[スーパーロボット大戦|スーパーロボット大戦]] |
| | 30000 | | | 30000 |
| |- | | |- |
| ! [[スーパーロボット大戦L|L]] / [[スーパーロボット大戦UX|UX]] / [[スーパーロボット大戦BX|BX]] | | ! [[スーパーロボット大戦L|L]] / [[スーパーロボット大戦UX|UX]] / [[スーパーロボット大戦BX|BX]] |
| | 売却不可 | | | 売却不可 |
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| + | === スキルプログラム === |
| + | 消費TacP([[ファクトリー]]の項を参照)はスキルプログラム1つ毎のもので、1つ使用するごとにLv+1される。 |
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| + | {| class="wikitable" |
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| + | ! 作品名 !! 消費TacP |
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| + | ! [[スーパーロボット大戦V|V]] |
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| |} | | |} |
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