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編集の要約なし
『[[スーパーロボット大戦R]]』から登場。使用したパイロットのユニットの次の攻撃(反撃含む)に、敵ユニットの[[分身]]系能力や[[対ビームコーティング|ビームコート]]などの[[バリア]]系と言った、ユニットの特殊回避・ダメージ軽減効果などが反映されなくなり、[[援護防御]]も無効化する。[[小隊]]システムを採用するシリーズでは、使用した小隊全体に効果がある。
『[[スーパーロボット大戦R]]』から登場。使用したパイロットのユニットの次の攻撃(反撃含む)に、敵ユニットの[[分身]]系能力や[[対ビームコーティング|ビームコート]]などの[[バリア]]系と言った、ユニットの特殊回避・ダメージ軽減効果などが反映されなくなり、[[援護防御]]等の防御系スキルも無効化する。[[小隊]]システムを採用するシリーズでは、使用した小隊全体に効果がある。
『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』以降([[J]]除く)は[[サイズ差補正無視|サイズ差によるダメージ補正]]、更に『[[スーパーロボット大戦Z]]』では敵小隊のユニット数によるダメージ減少も無視できるようになった。
『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』以降([[J]]除く)は[[サイズ差補正無視|サイズ差によるダメージ補正]]、更に『[[スーパーロボット大戦Z]]』では敵小隊のユニット数によるダメージ減少も無視できるようになった。
== 直撃で無効化できないもの ==
== 直撃で無効化できないもの ==
直撃は万能ではなく、『[[マクロス7]]』系の[[プロトデビルン]]、『[[スーパーロボット大戦W]]』の[[特殊効果武器無効]]、『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[オールキャンセラー]]など、一部の[[特殊能力]]は無効化できない。また、第3次αの敵小隊のユニット数によるダメージ減少や、Zのフォーメーション編成による[[全体攻撃]]へのダメージ軽減効果も無視できない。
直撃は万能ではなく、『[[マクロス7]]』系の[[プロトデビルン]]、『[[スーパーロボット大戦W]]』の[[特殊効果武器無効]]、『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[オールキャンセラー]]など、一部の[[特殊能力]]は無効化できない。また、第3次αの敵小隊のユニット数によるダメージ減少や、Zのフォーメーション編成による[[全体攻撃]]へのダメージ軽減効果も無視できない。防御系スキルの一種である底力やガード、小隊長能力(隊長効果)による防御能力補正等も無効化できない。バリア系能力に関しても、超弾性金属・フォトンマット(超)・Dフォルト(強)等は影響を受けない。このように意外と抜け穴が多く、多くの作品では敵のバリアを打ち消したり、援護防御を無効化する為に使う事となる。
== 作品別直撃成否リスト ==
=== [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]] ===
本作から導入されたサイズ差補正によるダメージ減少を無効化できず、バリア系能力も厄介なものが少ない為、あまり出番が無い。<br />特殊能力「超弾性金属」はバリア系能力の一種だが、直撃で無効化できない。この作品から直撃で無効化できないバリア系能力が登場し始めた。
{| class="wikitable"
|-
! 能力(スキル)名 !! 無効化の成否
|-
| 援護防御 || <center>○</center>
|-
| ガード || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 底力 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 小隊長能力の防御補正<br />(ダメージ-○○%等) || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 小隊長能力「MAP兵器無効」 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| サイズ差によるダメージ補正 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 全体攻撃によるダメージ補正 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| バリア及び分身系能力 || <center>○</center>
|-
| 超弾性金属 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|}
=== [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] ===
サイズ差によるダメージ減少と各種特殊効果を防ぐ○○ブロック系の能力を無効化できるようになった。これにより有用性が前作に比べて向上した。
{| class="wikitable"
|-
! 能力(スキル)名 !! 無効化の成否
|-
| 援護防御 || <center>○</center>
|-
| ガード || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 底力 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 精神耐性 || <center>○</center>
|-
| 小隊長能力の防御補正<br />(ダメージ-○○%等) || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| サイズ差によるダメージ補正 || <center>○</center>
|-
| 全体攻撃によるダメージ補正 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| プロトデビルン || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 各種ブロック系能力<br />(フルブロック含む) || <center>○</center>
|-
| バリア及び分身系能力<br />(特殊装甲含む) || <center>○</center>
|}
=== [[スーパーロボット大戦Z|スーパーロボット大戦Z]] ===
精神耐性を始め、対精神攻撃・オールキャンセラー等の防御系能力の無効化が不可能になった。ZSPDではフォトンマット(超)の無効化が出来ず、苦しい戦いを強いられる。
{| class="wikitable"
|-
! 能力(スキル)名 !! 無効化の成否
|-
| 援護防御 || <center>○</center>
|-
| ガード || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 底力 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 精神耐性 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 小隊長能力の防御補正<br />(ダメージ-○○%等) || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| サイズ差によるダメージ補正 || <center>○</center>
|-
| 全体攻撃によるダメージ補正 || <center>○</center>
|-
| 対精神攻撃 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| オールキャンセラー || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| バリア及び分身系能力<br />(特殊装甲含む) || <center>○</center>
|-
| フォトンマット(超) || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|}
=== [[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z(破界篇・再世篇)]] ===
小隊制廃止に伴い、無効化できる要素が減少。それ以外は初代Zに準ずる。
{| class="wikitable"
|-
! 能力(スキル)名 !! 無効化の成否
|-
| 援護防御 || <center>○</center>
|-
| ガード || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 底力 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| 精神耐性 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| エースボーナス<br />(被ダメージ減少系) || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| サイズ差によるダメージ補正 || <center>○</center>
|-
| 対精神攻撃 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| オールキャンセラー || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|-
| バリア及び分身系能力<br />(特殊装甲含む) || <center>○</center>
|-
| Dフォルト(強) || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
|}
== 登場作品 ==
== 登場作品 ==