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666 バイト追加 、 2017年3月5日 (日) 23:06
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:『00』のキャラクターが劇場版設定になったタイミングにグラハムも「ミスター・ブシドー」から劇場版設定で「グラハム」に名を戻している。
 
:『00』のキャラクターが劇場版設定になったタイミングにグラハムも「ミスター・ブシドー」から劇場版設定で「グラハム」に名を戻している。
 
:[[ELS]]との対話の際に原作通りに[[特攻]]しようとしたところを[[デカルト・シャーマン|ある人物]]の援護によって止められた為、無条件で生存。
 
:[[ELS]]との対話の際に原作通りに[[特攻]]しようとしたところを[[デカルト・シャーマン|ある人物]]の援護によって止められた為、無条件で生存。
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;[[スーパーロボット大戦V]]
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:第18話で加入。今作では無条件で生存する。
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:今作ではZシリーズと異なり、刹那に対して普通に接している他、「少年」ではなく「刹那」と呼んでいる。
    
== パイロットステータス設定の傾向 ==
 
== パイロットステータス設定の傾向 ==
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;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
:'''[[加速]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[闘志]]、[[魂]]'''
 
:'''[[加速]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[闘志]]、[[魂]]'''
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;[[スーパーロボット大戦V|V]]
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:'''[[加速]]、[[直感]]、[[突撃]]、[[熱血]]、[[気迫]]、[[勇気]]'''
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:その名を持つブレイヴのパイロットとしては初の「勇気」習得。
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
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:なお、『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では[[サフィーネ・グレイス]]が同じようなエースボーナスを修得している(ただし、発動条件のHPは40%以下。こちらは敵としても味方としても登場するが)。
 
:なお、『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では[[サフィーネ・グレイス]]が同じようなエースボーナスを修得している(ただし、発動条件のHPは40%以下。こちらは敵としても味方としても登場するが)。
 
;地形「空」「宇」に対する命中率+20%、与ダメージ1.1倍
 
;地形「空」「宇」に対する命中率+20%、与ダメージ1.1倍
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。地形限定だが常時ブーストのかかる強力なボーナス。ブレイヴのCBと合わせて、空・宇宙の敵に対してはかなりのダメージを期待できる。
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。地形限定だが常時ブーストのかかる強力なボーナス。ブレイヴのCBと合わせて、空・宇宙の敵に対してはかなりのダメージを期待できる。
    
=== [[戦術指揮]] ===
 
=== [[戦術指揮]] ===
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:『UX』終盤の対[[フェストゥム]]の戦闘台詞。フェストゥムの実態を完全に知った為か、前半の敵意がなくなり、自分の経験談を言っている。神たる[[ミール]]に逆らうか否か、答えを促している。
 
:『UX』終盤の対[[フェストゥム]]の戦闘台詞。フェストゥムの実態を完全に知った為か、前半の敵意がなくなり、自分の経験談を言っている。神たる[[ミール]]に逆らうか否か、答えを促している。
 
:生存できた場合、対[[バジュラ]]([[インプラント]]制御)もこの台詞を言う。
 
:生存できた場合、対[[バジュラ]]([[インプラント]]制御)もこの台詞を言う。
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;「我がブレイヴもまた、勇者の名を冠する機体! 役者不足とは言わせん!」
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:『BX』での対[[ゾンダー]]、[[機界原種]]戦。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
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