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スーパーロボット大戦V
(編集)
2017年2月26日 (日) 10:21時点における版
2,182 バイト追加
、
2017年2月26日 (日) 10:21
→新システム
82行目:
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:TacPを消費して[[強化パーツ]]の取引やシステム面のアップグレードを行うシステム。
:TacPを消費して[[強化パーツ]]の取引やシステム面のアップグレードを行うシステム。
:「購入」「TACカスタマイズ」の2種のメニューがありそれぞれ『[[第3次Z]]』の[[Dトレーダー]]・[[Zクリスタル]]の仕様を概ね引き継いだものとなっている。
:「購入」「TACカスタマイズ」の2種のメニューがありそれぞれ『[[第3次Z]]』の[[Dトレーダー]]・[[Zクリスタル]]の仕様を概ね引き継いだものとなっている。
+
:TACカスタマイズはGRADE4までしかないが、全てのGRADEでZクリスタルのGRADE4と5と同様に3つの中から効果を選べるようになった。
+
+
{| class="wikitable"
+
|-
+
! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考
+
|-
+
! rowspan="3" | 1
+
| SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 400 ||
+
|-
+
| リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 400 ||
+
|-
+
| フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 400 ||
+
|-
+
! rowspan="3" | 2
+
| コストゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 || 800 ||
+
|-
+
| TacPゲイン || マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 || 800 ||
+
|-
+
| ダブルゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 || 800 ||
+
|-
+
! rowspan="3" | 3
+
| フォースブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
+
|-
+
| クリティカルブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
+
|-
+
| アクセルブースト || ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
+
|-
+
! rowspan="3" | 4
+
| SPプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 || 3200 ||
+
|-
+
| テンションプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 || 3200 ||
+
|-
+
| フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 || 3200 ||
+
|}
=== 既存システムと変更点 ===
=== 既存システムと変更点 ===
みっちゃん
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