差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
57行目:
57行目:
− +
→必殺武器
:ザッシュが新たに編み出した必殺技。4本の腕で胸元に凝縮した黒色の雷球を撃ち出した後、炎系魔方陣を前方に展開。全砲門斉射(4連斉射)による熱線を重ねて押し出した雷球を標的に撃ち込む、銃技と魔術の応用技。
:ザッシュが新たに編み出した必殺技。4本の腕で胸元に凝縮した黒色の雷球を撃ち出した後、炎系魔方陣を前方に展開。全砲門斉射(4連斉射)による熱線を重ねて押し出した雷球を標的に撃ち込む、銃技と魔術の応用技。
:『LOE』では気力1で使えるという謎の使い勝手の良さを誇る(おそらく気力10で使えるようにする予定だったのであろう)。『第2次OG』ではまさかの装甲ダウンL2が付いた。
:『LOE』では気力1で使えるという謎の使い勝手の良さを誇る(おそらく気力10で使えるようにする予定だったのであろう)。『第2次OG』ではまさかの装甲ダウンL2が付いた。
*'''OG2nd''':隠し武器として実装。投擲した「ブラッシュブレード」で貫かれた敵機に上空からの電撃と、足元に展開した炎系魔方陣から呼び出した黒色の球電を叩き込む。長射程・射撃属性の剣技で移動後使用不可と、魔装機神本編とはいささか趣が異なる。地上戦で命中し損ねると、行き場を失った剣が大地に突き刺さる。
*'''OG2nd''':隠し武器として実装。投擲した「ブラッシュブレード」で貫かれた敵機に上空から流し込む電撃と、足元に展開した炎系魔方陣から呼び出した黒色の球電を叩きつける。長射程・射撃属性の剣技で移動後使用不可と、魔装機神本編とはいささか趣が異なる。地上戦で命中し損ねると、行き場を失った剣が大地に突き刺さる。
;鏖戦迅雷(おうせんじんらい)
;鏖戦迅雷(おうせんじんらい)
:『II』で黒き霹靂に代わって習得している必殺技。前方に展開した魔方陣に左右上下の掌で圧縮したふたつの黒い球電を叩き込むことで、一条の黒き雷光を生む。純粋な魔道の技に昇華させている。描写としては、SFC版における「黒き霹靂」のグラフィックを想起させるもの。
:『II』で黒き霹靂に代わって習得している必殺技。前方に展開した魔方陣に左右上下の掌で圧縮したふたつの黒い球電を叩き込むことで、一条の黒き雷光を生む。純粋な魔道の技に昇華させている。描写としては、SFC版における「黒き霹靂」のグラフィックを想起させるもの。