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、 2012年6月13日 (水) 22:56
= 切り払い / 斬り払い / 斬り返し(Cutting Away) =
パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)、あるいは機体の[[特殊能力]]のひとつ。[[スーパーロボット大戦D]]・[[スーパーロボット大戦J|J]]・[[スーパーロボット大戦W|W]]・[[スーパーロボット大戦K|K]]では『斬り払い』と表記。[[魔装機神シリーズ]]の表記は『斬り返し』となっている。
敵の[[格闘]]攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、ビーム・サーベル、斧などの近接武器で切り払って無効化する。[[EN]]の消費はない。[[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]を使われると発動しない。作品によって命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。
基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。
バルカン系・マシンガン系など一度に多数連射され、かつ対象が極端に小さいものや、一部の[[必殺武器]]は切り払えない。だが[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]系の武器は、作品によっては切り払いが可能。
かつての切り払い動作はエフェクトのみで表現されていたが、戦闘アニメが強化された第2次α以降の据え置き作品ではユニットが動作を取るようになった(例として、切り払う前に剣などを抜刀し、切り払い後に納刀するなど)。切り払い発生時のパイロット台詞は基本的に回避時と同様であるが、Zの[[ロラン・セアック|ロラン]]など、僅かに切り払い専用の台詞を喋る者もいる。
現実的に考えると、敵の近接格闘兵器はともかく高速で飛来するミサイルやバズーカの弾丸を切り払うのは至難の業であり、なおかつミサイルやバズーカはたとえ切り払ったとしてもそこで爆発して機体がダメージを受ける危険も考えられるのだが、そのあたりを突っ込むのは野暮というものだろう。そもそも原作で切り払いされた・されていない(あるいは撃ち落としされた)描写に関わらず武装の種類に基づいて一律にカテゴライズされるケースも少なくない。
== 詳細及び実装形態 ==
シリーズごとの変更点が多く、別名で他の特殊技能と統合されている場合も少なくない。発生確率は、一部作の[[小隊長能力]]や[[エース]]ボーナスなどによっても変動する。OGシリーズや[[スーパーロボット大戦GC|GC]]・[[スーパーロボット大戦XO|XO]]、[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]には未登場。
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
{| class="wikitable"
|-
! シリーズ !! 実装形態 !! 技能Lv !! 発生確率
|-
! α以前・第2次α
| 切り払い || 1~9 || '''味方:技能Lv/16<br />敵:技能Lv/64'''
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! A
| 切り払い || 1~9 || '''味方:技能Lv/16<br />敵:技能Lv/32'''
|-
! COMPACT・COMPACT2・α外伝
| [[防御]](特殊技能) || 1~9 || '''味方:技能Lv/16<br />敵:技能Lv/64'''
|-
! IMPACT
| [[防御]](特殊技能) || 1~10 || '''技能Lv/(14+α)'''<br />α値は味方0・中立2・敵10<br />Lv9まで上げ、特殊技能Lv+1を取得すると10に
|-
! R
| [[防御]](特殊技能) || 1~9 || '''通常、[[ニュータイプ]]、[[ニュータイプ(X)|NT(X)]]:技能Lv/14<br />[[強化人間]]、[[人工ニュータイプ|人工NT]]、[[カテゴリーF]]:技能Lv/16'''<br />敵の場合は、算出値より更に発生率が半減
|-
! MX
| 切り払い || 1~10 || '''技能Lv/(14+α)'''<br />α値は味方0・中立2・敵10<br />初期技能所持者のみ、別枠への養成込みでLv10に
|-
! 第3次α
| 切り払い || 1~9 || '''((防御側技量-攻撃側技量)/10+技能Lv)/16'''<br />敵の発動率は、計算結果の1/4
|-
! D
| 斬り払い || なし || '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α'''<br />'''敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値は通常5・[[強化人間]]3・[[超能力]]10
|-
! J
| 剣装備'''(特殊能力)''' || rowspan="2" | なし || rowspan="2" | '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α'''<br />'''敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値はパイロット別に0~10の間で設定。<br />発生確率の上限は50%
|-
! W
| 斬り払い
|-
! Z
| [[ブロッキング]] || なし || '''(防御側技量-攻撃側技量+10)%'''<br />計算結果が10未満の場合は10になる。<br />敵の発動率は、計算結果の1/2
|-
! 魔装機神I
| 斬り返し || 1~8 || '''Lvに応じた確率で発動。'''<br />斬り払い可能武器での攻撃を無効化する。
|-
! 魔装機神II
| 斬り返し || 1~4 || '''スキルLvに応じた確率で発動。<br />(Lv1:5%、Lv2:10%、Lv3:15%、Lv4:20%)'''<br />格闘武器による攻撃を無効化する。
|}
== シリーズ別技能取得方法 ==
=== [[パイロット養成]] ===
'''切り払い'''
{| class="wikitable"
|-
! シリーズ/消費PP !! +1 !! +2 !! +3 !! +4 !! +5 !! +6 !! +7 !! +8 !! +9 !! Lv10の有無
|-
! 第2次α、第3次α
| 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || なし
|-
! MX
| 10 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || デフォルト所持者のみ
|}
<br />
'''[[ブロッキング]]'''
{| class="wikitable"
|-
! シリーズ !! 消費PP !! 備考
|-
! Z
| 300 || [[シールド防御]]も発動可能
|}
=== [[スキルパーツ]] ===
{| class="wikitable"
|-
! シリーズ !! 使用パーツ
|-
| A PORTABLE || 切り払い+1
|-
| 魔装機神II || 斬り返し+1
|}
== 主なパイロット ==
スーパー系、リアル系ともに多数のパイロットが習得し、枚挙には暇がない。
;[[竜崎一矢]]
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]では[[エース|エースボーナス]]でなんと'''発動率が100%'''になってしまう。[[αシリーズ]]でも、切り払い発生率向上の[[小隊長能力]]を持つ。
;[[壇闘志也]]
:[[Z]]では強力な[[ブロッキング]]の隊長効果を持ち、[[シールド防御]]以外にも切り払いも可能。ネックはZの切り払いが回避判定なので、[[気力]]が上がらないこと。
;[[エリート兵]]
:[[一般兵]]が切り払いを持っているケース。俗に言う「踏み込みが足りん!」。あまりにも鬱陶しいと思われたからか、現在の作品ではザコ一般兵に防御系技能が用意されることは稀になっている。
{{DEFAULTSORT:きりはらい}}
[[Category:特殊技能]]