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− | 複合系の[[精神コマンド]]。一般的な作品では、自分に「[[ド根性]]」「[[気合]]」x3「[[加速]]」「[[幸運]]」「[[努力]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[魂]]」が同時にかかる。各種コマンドの一括使用なので略字は無い。
| + | 『[[第4次スーパーロボット大戦]]』にて初登場した複合系の[[精神コマンド]]。 |
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− | 初出の第4次では、総SPコスト245に対して消費SPが'''40'''。まさに奇跡の精神コマンドだったが、[[スーパーロボット大戦F完結編]]からは消費SPが100と激増した。それでも十分すぎるほどお得。
| + | 多くの作品で、コマンド使用者に「[[ド根性]]」「[[気合]]x3」「[[加速]]」「[[幸運]]」「[[努力]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[魂]]」が同時にかかるという効果。各種コマンドの一括使用なので略字は無い。 |
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− | あまりに強力すぎた為か、「[[愛]]」の使い勝手を見直しての事か、スパロボR以降は殆どの作品で仕様変更された「愛」に役割を譲って登場しなくなった。以後の採用はCOMPACT3や無限のフロンティアシリーズなど、少数作品に留まっている。再世篇では[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の[[エースボーナス]]という形で登場した。効果は「奇跡」を調整したものとなっている。
| + | 初出の『第4次』では、総SPコスト245に対して消費SPが'''40'''。まさに奇跡の精神コマンドだったが、[[スーパーロボット大戦F完結編]]からは消費SPが100と激増した。それでも十分すぎるほどお得。 |
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− | その存在感からボス戦まで取っておきがちだが、[[気力]]が30上がる効果を最大限活かすことを考えると、開幕で使って適当な雑魚を倒しても良い。
| + | あまりに強力すぎた為か、『[[スーパーロボット大戦R]]』以降は殆どの作品で仕様変更された「愛」に役割を譲って登場しなくなった。以後の採用はCOMPACT3や無限のフロンティアシリーズなど、少数作品に留まっている。再世篇では[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の[[エースボーナス]]という形で登場した。効果は「奇跡」を調整したものとなっている。 |
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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
| ;[[第4次スーパーロボット大戦]] | | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] |
− | :気合い1回分の効果が[[気力]]+15であったことと、「[[努力]]」が「[[幸運]]」と[[分離]]されていなかった事もあって、効果は「[[ド根性]]」「[[気合]]」×2「[[加速]]」「[[幸運]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[魂]]」であった。 | + | :初登場作品。「気合」1回分の効果が[[気力]]+15であったことと、「[[努力]]」が「[[幸運]]」と[[分離]]されていなかった事もあって、効果は「[[ド根性]]」「[[気合]]」×2「[[加速]]」「[[幸運]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[魂]]」であった。 |
− | :覚えられるのは[[チャム・ファウ]]か、特定のスタッフの誕生日を入力した[[主人公]]のみ。最速で覚えられるのはウィンキーソフトの社長である阪田雅彦氏のもので、レベル23で習得できる。 | + | :覚えられるのは[[チャム・ファウ]]か、特定のスタッフの誕生日を入力した[[主人公]]のみ。最速で覚えられるのは阪田雅彦氏のもので、レベル23で習得できる。 |
| :;[[第4次スーパーロボット大戦S]] | | :;[[第4次スーパーロボット大戦S]] |
| ::特殊誕生日の設定が変更されたため、SFC版とは異なった入力が必要となる。 | | ::特殊誕生日の設定が変更されたため、SFC版とは異なった入力が必要となる。 |
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| :[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の[[エースボーナス]]という形で登場する。効果は「気力150以上で自軍フェイズ開始時に何か[[精神コマンド]]が掛かる」というもの。対象はランダムで選択され、コストは不要。既に効果がある精神は対象外となる。発動する精神は「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[集中]]」「[[不屈]]」「[[ド根性]]」「[[鉄壁]]」「[[直撃]]」「[[突撃]]」「[[努力]]」「[[幸運]]」「[[かく乱]]」「[[熱血]]」「[[魂]]」「[[覚醒]]」のどれか1つ。「鉄壁」「魂」「覚醒」辺りが非常に強い。「かく乱」も地味に優秀。過去作の「奇跡」の調整版といった所だが、掛かる精神コマンドの数は大幅に増えており、時間さえ掛ければ文字通り奇跡が起こる。<br />手っ取り早く言うとノーリスクの「[[式占]]」といったところだろうか。 | | :[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の[[エースボーナス]]という形で登場する。効果は「気力150以上で自軍フェイズ開始時に何か[[精神コマンド]]が掛かる」というもの。対象はランダムで選択され、コストは不要。既に効果がある精神は対象外となる。発動する精神は「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[集中]]」「[[不屈]]」「[[ド根性]]」「[[鉄壁]]」「[[直撃]]」「[[突撃]]」「[[努力]]」「[[幸運]]」「[[かく乱]]」「[[熱血]]」「[[魂]]」「[[覚醒]]」のどれか1つ。「鉄壁」「魂」「覚醒」辺りが非常に強い。「かく乱」も地味に優秀。過去作の「奇跡」の調整版といった所だが、掛かる精神コマンドの数は大幅に増えており、時間さえ掛ければ文字通り奇跡が起こる。<br />手っ取り早く言うとノーリスクの「[[式占]]」といったところだろうか。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
− | :直接は登場しないが「奇跡の欠片」という消費[[強化パーツ]]が登場。シナリオ中一度だけとはいえ、「[[愛]]、[[勇気]]、[[魂]]、[[闘志]]、[[覚醒]]、[[狙撃]]、[[突撃]]、[[鉄壁]]、[[集中]]」が同時にかかるという'''従来の[[奇跡]]を遥かに上回る効果'''である(ただし気力に関しては愛と勇気の+20と下回っている)。 | + | :直接は登場しないが「奇跡の欠片」という消費型[[強化パーツ]]が登場。シナリオ中一度だけとはいえ、「[[愛]]、[[勇気]]、[[魂]]、[[闘志]]、[[覚醒]]、[[狙撃]]、[[突撃]]、[[鉄壁]]、[[集中]]」が同時にかかるという'''従来の[[奇跡]]を遥かに上回る効果'''である(ただし気力に関しては愛と勇気の+20と下回っている)。 |
| :[[タカヤノリコ]]はエースボーナスで気力150(天獄篇では170)以上になると1度だけ同様の精神コマンドがかかる。 | | :[[タカヤノリコ]]はエースボーナスで気力150(天獄篇では170)以上になると1度だけ同様の精神コマンドがかかる。 |
| + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
| + | :直接は登場しないが[[ソーラリアン]]の[[特殊能力]]・Dコマンドの一つ「フルミラクル」として登場。時獄篇の強化パーツ「奇跡の欠片」と同効果で、入れ替わる形で同パーツは廃止されている。 |
| + | :コマンドの開放には[[Dトレーダー]]の[[Zクリスタル]]をGRADE5まで進化させる必要がある。 |
| ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | | ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] |
| :「[[ド根性]]」「[[気合]]」x2「[[復活]]」「[[幸運]]」「[[努力]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[魂]]」がかかる。消費SP100。 | | :「[[ド根性]]」「[[気合]]」x2「[[復活]]」「[[幸運]]」「[[努力]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[魂]]」がかかる。消費SP100。 |
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| ;[[レイン・ミカムラ]] | | ;[[レイン・ミカムラ]] |
| :[[新スーパーロボット大戦]]で習得。現実的なレベルで覚えるので大変便利。お陰で[[アレンビー・ビアズリー|アレンビー]]の扱いが悪くなっている気がしなくもない。 | | :[[新スーパーロボット大戦]]で習得。現実的なレベルで覚えるので大変便利。お陰で[[アレンビー・ビアズリー|アレンビー]]の扱いが悪くなっている気がしなくもない。 |
| + | ;[[アルバトロ・ミル・ジュリア・アスカ]] |
| + | :新で習得。自軍参入が最終盤の上、習得レベルの高さもあって活用する機会は殆ど無い。 |
| ;[[ボス]] | | ;[[ボス]] |
| :[[スーパーロボット大戦α]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]より。習得レベルが極めて高い(Lv90)が、覚えてしまえばボスを対ボス戦要員にすることも可能。C2では1パターンのみLv'''21'''で習得。ボスはSPも多いので集中力をつければ2発は撃てる。 | | :[[スーパーロボット大戦α]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]より。習得レベルが極めて高い(Lv90)が、覚えてしまえばボスを対ボス戦要員にすることも可能。C2では1パターンのみLv'''21'''で習得。ボスはSPも多いので集中力をつければ2発は撃てる。 |