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197 バイト除去 、 2016年11月5日 (土) 08:56
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*通常、発動にはシールド防御系技能と機体の盾の両方が必要だが、技能が無い作品では盾だけで発動。
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*通常、発動にはシールド防御系技能と盾装備の両方が必要だが、技能が採用されていない作品では盾装備だけで発動する。
*『K』と『L』では盾の有無も関係なく技能だけで発動。ただし盾の有無・種類により軽減率が異なる。
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*『K』『L』では盾の有無も関係なく技能のみで発動。ただし盾の有無・種類により軽減率が異なる。
*[[援護防御]]時にも、シールド防御は発生する可能性がある。
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*[[援護防御]]時にも、シールド防御は発生する可能性がある。また一部作品では、盾装備機体であれば[[防御]]選択時及び援護防御時に技能に関係なく100%発動する。
**一部作品では、[[防御]]選択時及び援護防御時に、盾さえあれば技能に関係なく必ず発動する作品も存在する。
   
*[[バリア]](特殊装甲)とも同時発生する。
 
*[[バリア]](特殊装甲)とも同時発生する。
*『UX』、『BX』では[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]専用の特殊スキル「'''完全防御'''」を習得すると発生率が100%になる。
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*『UX』『BX』では[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]専用の特殊スキル「'''完全防御'''」を習得すると発生率が100%になる。
**こうなると、[[反撃]]行動時には防御を選択する必要もなくなる。
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*[[精神コマンド]]の「[[直撃]]」がかかったメインユニットの攻撃を受けた場合は、例えシールド防御の発動条件を満たしていても発動しない(一部作品を除く)。
*[[精神コマンド]]の「[[直撃]]」がかかったメインユニットの攻撃を受けた場合は、例えシールド防御の発動条件を満たしていても発動しない。
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**一部作品では精神コマンド「直撃」の対象外。
      
== 主な採用作品と実装形態 ==
 
== 主な採用作品と実装形態 ==
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多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
 
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
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[[スーパーロボット大戦W]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』、『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』では一部の機体が「[[アンチビームシールド]]」を装備しており、『[[スーパーロボット大戦W]]』ではこの盾で防御した場合は通常の防御効果に加え、[[ビーム兵器]]のダメージが1000軽減される。また『K』以降は「[[ビームシールド]]」も別個に設定され、「アンチビームシールド」はビーム兵器を受け止めた場合のみビームシールドと同じ軽減率になる(これらは『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では参戦作品の関係上なくなっている)。
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ガンダムSEED系作品が参戦している『[[スーパーロボット大戦W]]』『[[スーパーロボット大戦K|K]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』では同作品由来の能力として「[[アンチビームシールド]]」が登場、『[[スーパーロボット大戦W]]』ではこの盾で防御した場合は通常の防御効果に加え、[[ビーム兵器]]のダメージが1000軽減される。また『K』以降は「[[ビームシールド]]」も別個に設定され、「アンチビームシールド」はビーム兵器を受け止めた場合のみビームシールドと同じ軽減率になる。
    
OGシリーズには長らく存在しなかったが『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』にてようやく採用された。
 
OGシリーズには長らく存在しなかったが『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』にてようやく採用された。

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