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== 気力+系技能 ==
「気力+(○○)」という名称の気力ボーナス系特殊技能群。○○の部分に対応したアクションが起こることで、技能所持者に対して[[気力]]の上昇効果が発生する。技能レベルは存在しない。
「気力+(○○)」という名称の気力ボーナス系特殊技能群。○○の部分に対応したアクションが起こることで、技能所持者に対して[[気力]]の上昇効果が発生する。技能レベルは存在しない。
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=== 種類 ===
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== 種類 ==
;気力+ (命中)
;気力+ (命中)
:所持者が攻撃を命中させた場合、気力が「+1」上昇する。
:所持者が攻撃を命中させた場合、気力が「+1」上昇する。
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;気力+ (回避)
;気力+ (回避)
:所持者が攻撃を回避した場合、気力が「+1」上昇する。リアル系ユニットとの相性が良い。
:所持者が攻撃を回避した場合、気力が「+1」上昇する。リアル系ユニットとの相性が良い。
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;気力+ (ダメージ)
;気力+ (ダメージ)
:技能所持者がダメージを受けた時、気力が本来の上昇値に加えて「+2」される。ただし、[[マップ兵器]]には効果がない。
:技能所持者がダメージを受けた時、気力が本来の上昇値に加えて「+2」される。ただし、[[マップ兵器]]には効果がない。
:他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
:他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
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;気力+ (撃破 / 壊滅)
;気力+ (撃破 / 壊滅)
:自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が+1上昇する。(壊滅)は第3次Zでの名称。
:自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が+1上昇する。(壊滅)は第3次Zでの名称。
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;[[気力+ボーナス]]
;[[気力+ボーナス]]
:『[[再世篇]]』より登場した、(命中)(回避)(ダメージ)(撃破/壊滅)の4つの効果が統合された技能。
:『[[再世篇]]』より登場した、(命中)(回避)(ダメージ)(撃破/壊滅)の4つの効果が統合された技能。
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=== 登場作品 ===
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== 登場作品 ==
時獄篇の気力+ボーナスを除き、登場作品では基本的に[[パイロット養成]]で取得可能。
時獄篇の気力+ボーナスを除き、登場作品では基本的に[[パイロット養成]]で取得可能。
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'''気力+(命中・回避・ダメージ・撃破/壊滅) '''
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|+気力+(命中・回避・ダメージ・撃破/壊滅)
! 作品 !! 消費PP
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'''気力+ボーナス'''
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|+気力+ボーナス
! シリーズ !! 消費PP
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