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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
− | :[[格闘]]主体の[[MS]]。'''[[全体攻撃]]がない'''のが痛い。ABCマント付きだと[[装甲]]がスーパー系並みに高く、武器の射程も伸びるので、常時こちらを使いたい(頻繁に脱ぎ捨てていた原作とは違い、MAP中での換装は不可)が、マントがあるとビーム・ザンバー(連続攻撃)が使えないので火力が下がってしまうのが大問題。後半になると使い勝手の良いスクリューウェッブが追加される。<br />なお、本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]が製作したことになっている。 | + | :[[格闘]]主体の[[MS]]。'''[[全体攻撃]]がない'''のが痛い。ABCマント付きだと[[装甲]]がスーパー系並みに高く、武器の射程も伸びるので、常時こちらを使いたい(頻繁に脱ぎ捨てていた原作とは違い、MAP中での換装は不可)が、マントがあるとビーム・ザンバー(連続攻撃)が使えないので火力が下がってしまうのが大問題。かといってマントなしではほとんどの武装が射程1、有射程武器ザンバスターのP属性消滅と使い辛い機体になってしまう。この場合ボス戦以外は小隊員にしておくのが無難かも知れない。後半になると使い勝手の良いスクリューウェッブが追加される。 |
| + | :なお、本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]が製作したことになっている。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| :頭部に2門内蔵。 | | :頭部に2門内蔵。 |
| ;シザー・アンカー | | ;シザー・アンカー |
− | :前部スカートが変形することで使用可能になる装備。本体とチェーンで繋がっている。敵機を捕獲したりするときに使うほか、投げた武器をこれで掴んで攻撃するといった使い方もされている。 | + | :前部スカートが変形することで使用可能になる装備。本体とチェーンで繋がっている。敵機を捕獲したりするときに使うほか、投げた武器をこれで掴んで攻撃するといった使い方もされている。SRW未実装。 |
| ;ヒートダガー | | ;ヒートダガー |
| :脚部内に収納され、脚部スラスターの余剰熱で瞬時に加熱する。脛から取り出し手に持つことも可能だが、足の裏から刃だけを出した状態で蹴りつけたり、ダガーそのものを足の裏から射出する使い方も多い。 | | :脚部内に収納され、脚部スラスターの余剰熱で瞬時に加熱する。脛から取り出し手に持つことも可能だが、足の裏から刃だけを出した状態で蹴りつけたり、ダガーそのものを足の裏から射出する使い方も多い。 |
| + | :第2次αでは足裏から刀身を出してのキック攻撃。 |
| ;ビームサーベル | | ;ビームサーベル |
| :両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使うこともできる。 | | :両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使うこともできる。 |
| + | :第2次αでは二刀流で攻撃する。 |
| :;ビームバルカン | | :;ビームバルカン |
| ::両肩にマウントされた状態のビームサーベルから発射される。また、ビームガンとして撃ち分けが可能。バルカン砲と一斉射して使われることが多い。SRW未実装。 | | ::両肩にマウントされた状態のビームサーベルから発射される。また、ビームガンとして撃ち分けが可能。バルカン砲と一斉射して使われることが多い。SRW未実装。 |
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| :左腰にマウントされる粒子加速式のビームサーベル。敵のビームシールドごと切り裂く威力を持つ。キンケドゥの腕を持ってすれば、ブランド・マーカー2個との併用でヴェスバーすら受け止める事が可能(ただし、そのせいで頭部のセンサーが故障してしまっている)。 | | :左腰にマウントされる粒子加速式のビームサーベル。敵のビームシールドごと切り裂く威力を持つ。キンケドゥの腕を持ってすれば、ブランド・マーカー2個との併用でヴェスバーすら受け止める事が可能(ただし、そのせいで頭部のセンサーが故障してしまっている)。 |
| :名前の由来は「斬馬刀」から。 | | :名前の由来は「斬馬刀」から。 |
| + | :SRWではABCマントの有無で射程が変動、マント付きでは有射程P武器になるため主力武器となるだろう。 |
| ;バスターガン | | ;バスターガン |
| :右腰にマウントされるビームピストル。威力はあまり高くない。 | | :右腰にマウントされるビームピストル。威力はあまり高くない。 |
| + | :SRWでは後述のザンバスター形態でのみ使用。 |
| ;ブランド・マーカー | | ;ブランド・マーカー |
| :先端にビームを収束させた武器。[[ビームシールド]]としても使用可能。ビーム発生基部の取り外しが可能で、外してもしばらくは内蔵バッテリーでビームを展開できる。この特性のため、キンケドゥはヴェスバーを受け止めるという荒業を披露することができた。 | | :先端にビームを収束させた武器。[[ビームシールド]]としても使用可能。ビーム発生基部の取り外しが可能で、外してもしばらくは内蔵バッテリーでビームを展開できる。この特性のため、キンケドゥはヴェスバーを受け止めるという荒業を披露することができた。 |
| :;[[ビームシールド]] | | :;[[ビームシールド]] |
− | ::ビームの防壁を発生させ、攻撃を無力化。本機のものはビームを中心部に集束させて広範囲に広げる。取り外しも可能で、武器しても「ブランド・マーカー」として使用可能。 | + | ::ビームの防壁を発生させ、攻撃を無力化。本機のものはビームを中心部に集束させて広範囲に広げる。取り外しも可能で、武器としても「ブランド・マーカー」として使用可能。 |
| ;ABCマント | | ;ABCマント |
| :「アンチ・ビーム・コーティング・マント」の略。蒸発することでエネルギーを打ち消す、言わば対ビーム用のリアクティブアーマーである。ヴェスバーも1発だけなら何とか防げる。[[ゾンド・ゲー]]や強奪した[[バタラ]]にも装備されていた。作者の作画の負担を減らすためのアイデアでもある。 | | :「アンチ・ビーム・コーティング・マント」の略。蒸発することでエネルギーを打ち消す、言わば対ビーム用のリアクティブアーマーである。ヴェスバーも1発だけなら何とか防げる。[[ゾンド・ゲー]]や強奪した[[バタラ]]にも装備されていた。作者の作画の負担を減らすためのアイデアでもある。 |
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| :ビームザンバーとバスターガンを結合させたビームライフル。 | | :ビームザンバーとバスターガンを結合させたビームライフル。 |
| :;グレネードランチャー | | :;グレネードランチャー |
− | ::ザンバスターの銃口に装着して発射する実弾兵器。他にも小型核弾頭を含む各種弾頭の発射が可能となっている。 | + | ::ザンバスターの銃口に装着して発射する実弾兵器。他にも小型核弾頭を含む各種弾頭の発射が可能となっている。SRW未実装。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;ビームザンバー(連続攻撃) | | ;ビームザンバー(連続攻撃) |
− | :その名の通り、ビームザンバーで連続攻撃を仕掛ける。要はX1の必殺技。マントを付けていると使えなくなるのが欠点。 | + | :その名の通り、ビームザンバーで連続攻撃を仕掛ける。切り刻んで〆はザンバスターを連射。要はX1の必殺技。マントを付けていると使えなくなるのが欠点。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |