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| ;イドオニー・ザアム・カーラー | | ;イドオニー・ザアム・カーラー |
| :頭部のクロスゲートから[[カナフ]]、[[ザナヴ]]、[[ケレン]]、[[窮奇王]]、[[饕餮王]]、[[真・龍王機|応龍皇]]を呼び出し、一斉攻撃をかける。その後、胸部のAI1の部分から呼び出した者達を巻き込みながら、なぎ払うようにビームを撃つ。 | | :頭部のクロスゲートから[[カナフ]]、[[ザナヴ]]、[[ケレン]]、[[窮奇王]]、[[饕餮王]]、[[真・龍王機|応龍皇]]を呼び出し、一斉攻撃をかける。その後、胸部のAI1の部分から呼び出した者達を巻き込みながら、なぎ払うようにビームを撃つ。 |
− | :ヘブライ語で「イドオニー」(yidoni)は予言者や降霊術者、「ザアム」(zaam)は呪われた、「カーラー」(qara)は召喚。寺田Pの意訳も「死者の霊魂と呪いによる攻撃」とまんま。 | + | :ヘブライ語で「イドオニー」(yidoni)は予言者や降霊術者、「ザアム」(zaam)は呪われた、「カーラー」(qara)は召喚。寺田Pの意訳も「死者の霊魂と呪いによる攻撃」とまんま。 |
| ;エルヨウン・イェダ・ドーマー | | ;エルヨウン・イェダ・ドーマー |
| :クロスゲートによって時間と空間を別の世界のそれと交錯させ、敵を異空間に引きずり込んで「古の忌憶」を垣間見せた後、AI1から現出した敵をクロスゲートに飲み込み、バラルの園に落下させたのち空から流体を降らせて追撃をかけ、最後に頭部の仮面にエネルギーを収束・爆裂させて敵を消滅させる(この時'''爆破と同時にアダマトロンが木っ端微塵になる''')。 | | :クロスゲートによって時間と空間を別の世界のそれと交錯させ、敵を異空間に引きずり込んで「古の忌憶」を垣間見せた後、AI1から現出した敵をクロスゲートに飲み込み、バラルの園に落下させたのち空から流体を降らせて追撃をかけ、最後に頭部の仮面にエネルギーを収束・爆裂させて敵を消滅させる(この時'''爆破と同時にアダマトロンが木っ端微塵になる''')。 |
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| :状態変化無効。セオリー通りに「直撃」で抜けばいいのだが。 | | :状態変化無効。セオリー通りに「直撃」で抜けばいいのだが。 |
| ;エネルギー吸収 | | ;エネルギー吸収 |
− | :'''被ダメージの1%だけENを回復'''。実質的にEN回復の完全上位互換であり、このおかげでEN切れを狙う方法が使えない。EN回復は手番を回さなければいいのに対し、こちらはHPを削るとENを回復されてしまう。1%と言われると少ないように聞こえるが、数十万のHPを持つボスが持っているとなると、有効ダメージは万単位⇒つまり100少々回復することになる。AI1と同様に、エナジーテイカー(ドレイン)とヴァンピーア・レーザーはほぼ無力と考えた方がいい。ただ、上記の通りEN消費武器がエルヨウン・イェダ・ドーマーしかない上にEN消費系バリアの類をもたないので、それの射程外に味方機を配置してしまえば実質死に能力と化す。 | + | :'''被ダメージの1%だけENを回復'''。実質的にEN回復の完全上位互換であり、このおかげでEN切れを狙う方法が使えない。EN回復は手番を回さなければいいのに対し、こちらはHPを削るとENを回復されてしまう。1%と言われると少ないように聞こえるが、数十万のHPを持つボスが持っているとなると、有効ダメージは万単位⇒つまり100少々回復することになる。AI1と同様に、エナジーテイカー(ドレイン)とヴァンピーア・レーザーはほぼ無力と考えた方がいい。ただ、上記の通りEN消費武器がエルヨウン・イェダ・ドーマーしかない上にEN消費系バリアの類をもたないので、それの射程外に味方機を配置してしまえば実質死に能力と化す。 |
| ;監視の目 | | ;監視の目 |
| :'''HP10%以下で「必中」がかかる'''。厄介なのは特殊能力の上に条件がHP減少であり、さらに起動判定がHP回復より前に来るため、防ぎようがないこと。対策らしい対策としては、これがかかったらEPに手番を回さないこと。かからせないようにするには、11%から一気に削りきるしかない。とはいえ、これが発動するという事は残りのHPが45000を切っているということなので、マキシマムブレイクでもなんでも叩き込んで決めてしまえば問題はない。 | | :'''HP10%以下で「必中」がかかる'''。厄介なのは特殊能力の上に条件がHP減少であり、さらに起動判定がHP回復より前に来るため、防ぎようがないこと。対策らしい対策としては、これがかかったらEPに手番を回さないこと。かからせないようにするには、11%から一気に削りきるしかない。とはいえ、これが発動するという事は残りのHPが45000を切っているということなので、マキシマムブレイクでもなんでも叩き込んで決めてしまえば問題はない。 |
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| *ウルトラシリーズのゾフィーの造形が入っているのは前述の通りだが、よりにもよって'''ユーゼスの元ネタにあたる[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]は声がゾフィーと同じである'''。唯でさえ[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|ウルトラセブンの事を覚えている可能性が極めて高い]]のに、同じ声のゾフィーの造形まで入った機体を見せられたギリアムの心境や如何に。 | | *ウルトラシリーズのゾフィーの造形が入っているのは前述の通りだが、よりにもよって'''ユーゼスの元ネタにあたる[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]は声がゾフィーと同じである'''。唯でさえ[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|ウルトラセブンの事を覚えている可能性が極めて高い]]のに、同じ声のゾフィーの造形まで入った機体を見せられたギリアムの心境や如何に。 |
| *通常、ラスボスの機体は何らかの設定面での理由がない限り図鑑の一番最後に登録されるのが通例だが、[[エクサランス・レスキュー|さらに後ろに登録されている味方機が存在する]]。 | | *通常、ラスボスの機体は何らかの設定面での理由がない限り図鑑の一番最後に登録されるのが通例だが、[[エクサランス・レスキュー|さらに後ろに登録されている味方機が存在する]]。 |
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| + | {{バンプレストオリジナル}} |
| {{DEFAULTSORT:あたまとろん}} | | {{DEFAULTSORT:あたまとろん}} |
− | {{バンプレストオリジナル}}
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| [[Category:登場メカあ行]] | | [[Category:登場メカあ行]] |
| [[Category:バンプレストオリジナルの登場メカあ行]] | | [[Category:バンプレストオリジナルの登場メカあ行]] |
| [[Category:OGシリーズの登場メカ]] | | [[Category:OGシリーズの登場メカ]] |
| [[Category:第2次スーパーロボット大戦OG]] | | [[Category:第2次スーパーロボット大戦OG]] |