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− | == 3回行動 ==
| + | 『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』で初登場した[[特殊スキル]]。1ターンの行動回数が3回になる。その名の通り、[[2回行動]]の上位能力。 |
− | 『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』から登場した[[特殊スキル]]。1ターンの行動回数が3回になる。その名の通り、[[2回行動]]の上位能力。 | |
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| 無条件で毎ターン3回も行動が可能となる非常に厄介な能力で、敵にターンを回そうものなら並の味方機は撃墜されてしまう。従来の作品で3回行動と言えば、2回行動+アルファで擬似的に再現したものが多かったが、『第3次Z』で正式にスキルとして採用された。 | | 無条件で毎ターン3回も行動が可能となる非常に厄介な能力で、敵にターンを回そうものなら並の味方機は撃墜されてしまう。従来の作品で3回行動と言えば、2回行動+アルファで擬似的に再現したものが多かったが、『第3次Z』で正式にスキルとして採用された。 |
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| === 版権作品 === | | === 版権作品 === |
| ;[[XAN-斬-]] | | ;[[XAN-斬-]] |
− | :『[[スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク]]』に登場する事実上の[[ラストボス|ラスボス]]。分類上『[[オーバーマン キングゲイナー]]』からの出演だが、原作には未登場。 | + | :『[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク]]』に登場する事実上の[[ラストボス|ラスボス]]。分類上『[[オーバーマン キングゲイナー]]』からの出演だが、原作には登場しない。 |
| :[[2回行動]]+[[オーバースキル]]の効果によって実現しており、このオーバースキルが'''[[運動性]]・[[照準値]]+30、毎ターン「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[覚醒]]」「[[直撃]]」がかかる、「[[分析]]」「[[脱力]]」無効、[[技量]]が自分より20以上低い相手に対して100%[[分身]]発動'''と何の冗談かと思いたいぐらい凶悪そのもの。 | | :[[2回行動]]+[[オーバースキル]]の効果によって実現しており、このオーバースキルが'''[[運動性]]・[[照準値]]+30、毎ターン「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[覚醒]]」「[[直撃]]」がかかる、「[[分析]]」「[[脱力]]」無効、[[技量]]が自分より20以上低い相手に対して100%[[分身]]発動'''と何の冗談かと思いたいぐらい凶悪そのもの。 |
| :[[精神コマンド]]抜きで戦うのは自殺行為に等しく、機体の[[特殊能力]]もオーバースキルに負けず劣らず。オーバースキル発動を防ぎたくともイベントで自動的に[[気力]]が150になって発動してしまい、発動ラインの130以下にしたくても気力を下げる唯一の手段が[[ロジャー・スミス]]の[[ネゴシエイター]]だけでは正直焼け石に水。 | | :[[精神コマンド]]抜きで戦うのは自殺行為に等しく、機体の[[特殊能力]]もオーバースキルに負けず劣らず。オーバースキル発動を防ぎたくともイベントで自動的に[[気力]]が150になって発動してしまい、発動ラインの130以下にしたくても気力を下げる唯一の手段が[[ロジャー・スミス]]の[[ネゴシエイター]]だけでは正直焼け石に水。 |
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| :『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』での敵対時で、2回行動+[[エースボーナス]]('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。……ただし実際に撃墜数の関係で所持する事はなく、設定のみである。 | | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』での敵対時で、2回行動+[[エースボーナス]]('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。……ただし実際に撃墜数の関係で所持する事はなく、設定のみである。 |
| :もしも3回行動を実現していた場合、決着をつける第56話では'''(敵味方問わず)毎ターン無条件で「直感」「直撃」(ハードモードだと更に「集中」)がかかる'''為、とんでもない事になっていただろう。 | | :もしも3回行動を実現していた場合、決着をつける第56話では'''(敵味方問わず)毎ターン無条件で「直感」「直撃」(ハードモードだと更に「集中」)がかかる'''為、とんでもない事になっていただろう。 |
| + | ;[[エメロード]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて所持。版権作品のキャラとして初となる3回行動技能の習得者だが、恐ろしいことに'''[[2回行動]]習得者よりも登場が早く、エキスパートモードではカスタムボーナスによって4回行動までしてくる'''。 |
| + | ;[[デボネア]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて所持。膨大なHPと厄介なエースボーナスを持つ強敵。イベント発生後は弱体化する。 |
| + | ;[[Zマスター]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて所持。同ステージでは[[コーウェン&スティンガー]]や[[合体原種]]に加え、大量の[[宇宙怪獣]]と戦わなければならず(困難ルートではZマスター戦後に[[機界新種]]も追加)、全力で挑んで撃破したい。 |
| | | |
| === [[バンプレストオリジナル]] === | | === [[バンプレストオリジナル]] === |
| + | 3回行動採用後の作品の[[ラストボス]]は誰一人例外なく所持。 |
| + | ;[[ユーサー・インサラウム]] |
| + | :通常ルートの場合、[[マリリン・キャット]]撃墜のタイミング次第で「2回行動」プラス「覚醒」(必中や鉄壁も使用する)を使用して3回行動を取ってくる。ユニットを動かした後にマリリンを撃墜しないよう注意したい。 |
| ;[[ユーゼス・ゴッツォ]] | | ;[[ユーゼス・ゴッツォ]] |
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の真の[[ラストボス|ラスボス]]。こちらは2回行動+エースボーナス('''気力160以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。 | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の真のラストボス。こちらは2回行動+エースボーナス('''気力160以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。 |
| :XAN-斬-と違って脱力は効くが[[気力+ (ダメージ)]]に加えて[[性格]]が「超大物」な為、脱力で気力を下げても何回か攻撃したらあっという間に発動ラインの160に達してしまう。[[アダマトロン]]の「監視の目」('''HP10%以下で「必中」がかかる''')が絡むと悲惨な結果が待ち受けるので、総攻撃や脱力をかけるタイミングは考える様に。 | | :XAN-斬-と違って脱力は効くが[[気力+ (ダメージ)]]に加えて[[性格]]が「超大物」な為、脱力で気力を下げても何回か攻撃したらあっという間に発動ラインの160に達してしまう。[[アダマトロン]]の「監視の目」('''HP10%以下で「必中」がかかる''')が絡むと悲惨な結果が待ち受けるので、総攻撃や脱力をかけるタイミングは考える様に。 |
| ;[[クェパロク・ナーモ]] | | ;[[クェパロク・ナーモ]] |
− | :『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』のラスボス。こちらは2回行動+エースボーナス('''HP30%以下で、自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。 | + | :『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』のラスボス。こちらは2回行動+エースボーナス('''HP30%以下で、自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。 |
| :「覚醒」がかかるトリガーが気力ではなく[[HP]]なので発動を防ぐ事は不可能。一気に削って手番を回さない様にしたいが[[HP]]が30万以上あるので30%といえど10万近くあり、そもそもダークプリズンは過去のスパロボと比べても味方が少なく、誰か1機でも落とされたら敗北なのである意味面倒。ただしカスタムボーナスを得た[[ネオ・グランゾン]]に密着されると、ただの[[修理]]係と化す。 | | :「覚醒」がかかるトリガーが気力ではなく[[HP]]なので発動を防ぐ事は不可能。一気に削って手番を回さない様にしたいが[[HP]]が30万以上あるので30%といえど10万近くあり、そもそもダークプリズンは過去のスパロボと比べても味方が少なく、誰か1機でも落とされたら敗北なのである意味面倒。ただしカスタムボーナスを得た[[ネオ・グランゾン]]に密着されると、ただの[[修理]]係と化す。 |
| ;[[ガドライト・メオンサム]] | | ;[[ガドライト・メオンサム]] |
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| :アドヴェントの影に隠れがちだが、実はシリーズ初の'''4回行動'''実現者。ただし、イベントの流れ上1ターンで撃墜しがちなので気づかれにくい。 | | :アドヴェントの影に隠れがちだが、実はシリーズ初の'''4回行動'''実現者。ただし、イベントの流れ上1ターンで撃墜しがちなので気づかれにくい。 |
| ;[[怒りのドクトリン]] | | ;[[怒りのドクトリン]] |
− | :『第3次Z天獄篇』で登場した「[[御使い]]」の一人。曲がりなりにも人を超えた力を持っている故か所持。本人の高い能力と最高レベルの[[超能力]]と[[プレッシャー]]の組み合わせは強力。 | + | :『第3次Z天獄篇』に登場する「[[御使い]]」の一人。曲がりなりにも人を超えた力を持っている故か所持。本人の高い能力と最高レベルの[[超能力]]と[[プレッシャー]]の組み合わせは強力。 |
| :とはいえ、自軍も[[真化]]融合によって超強化されているのに対し本人に底力が無いので案外脆い。 | | :とはいえ、自軍も[[真化]]融合によって超強化されているのに対し本人に底力が無いので案外脆い。 |
| ;[[アドヴェント]] | | ;[[アドヴェント]] |
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| :[[ヘリオース]]搭乗時は(本人が手を抜いていたのもあってか)完封も可能な為苦労はしないだろうが[[至高神Z]]に搭乗後は一転。[[Zシリーズ]]の[[ラストボス|ラスボス]]に相応しい強さを誇り、超広範囲のMAP兵器と発動制限無し+超射程の通常兵器が猛威を振るう。「脱力」は絶対に欠かせない。 | | :[[ヘリオース]]搭乗時は(本人が手を抜いていたのもあってか)完封も可能な為苦労はしないだろうが[[至高神Z]]に搭乗後は一転。[[Zシリーズ]]の[[ラストボス|ラスボス]]に相応しい強さを誇り、超広範囲のMAP兵器と発動制限無し+超射程の通常兵器が猛威を振るう。「脱力」は絶対に欠かせない。 |
| ;[[ジスペル]] | | ;[[ジスペル]] |
− | :[[スーパーロボット大戦BX]]にて所有。隠しラスボスということもあり、その戦闘力は圧倒的。さらにHPを減らすと、回復イベントが複数回起こるため、一気に倒すのも難しい(実質的なHPは下手すれば'''100万超え''')。[[かく乱]]、[[脱力]]で出来るだけ被害を減らしたい。 | + | :『[[スーパーロボット大戦BX]]』にて所有。隠しラスボスということもあり、その戦闘力は圧倒的。さらにHPを減らすと、回復イベントが複数回起こるため、一気に倒すのも難しい(実質的なHPは下手すれば'''100万超え''')。[[かく乱]]、[[脱力]]で出来るだけ被害を減らしたい。 |
| ;[[XN-L]] | | ;[[XN-L]] |
− | :[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]のラスボス。OGシリーズ初の習得者。一定のHPを削る毎に発生するイベントでかかる「覚醒」によりアサキムやアドヴェント同様4回行動が可能になる。同時に「必中」「かく乱」「信念」も使用するだけでなく、エースボーナスによって'''全ての攻撃に「精神禁止」の追加効果が発生する'''為、ブロック持ちの機体を壁にしつつ攻撃を凌いでいきたい。 | + | :『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』のラスボス。OGシリーズ初の習得者。一定のHPを削る毎に発生するイベントでかかる「覚醒」によりアサキムやアドヴェント同様4回行動が可能になる。同時に「必中」「かく乱」「信念」も使用するだけでなく、エースボーナスによって'''全ての攻撃に「精神禁止」の追加効果が発生する'''為、ブロック持ちの機体を壁にしつつ攻撃を凌いでいきたい。 |
| + | ;[[ネバンリンナ]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦V]]』のラスボス。デフォルト取得の3回行動+登場時及びイベント発生前のエネミーフェイズごとにかかる「覚醒」orエースボーナス('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」が掛かる''')で'''4回行動'''を実現。困難ルートでは2回行動+エースボーナスで3回行動をしてくる。 |
| + | :どのルートを選んでも対決するのだが、大問題なのは困難ルート。何と'''同じ能力値、機体スペック、特殊能力を持つ自分を25体同時に出現させ、かつ5ターンの制限付き'''という地獄かと言わんばかりの展開。 |
| + | :流石に1体1体のHPこそ低めとなっているが、それでも通常ルートの[[アーケイディア]]1体と比べるとHPの総量は遥かに上。対策無しで挑めば'''3回行動×25体の75回行動'''で文字通り蹂躙されかねない。出現タイミングは調整出来るので、出現したターンで手番を回さず全滅させるだけの勢いで挑むべし。 |
| + | ;[[魔獣エンデ]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦X]]』のラスボス。エースボーナス(気力130以上で自軍フェイズの開始時、精神コマンド「覚醒」が掛かる)で4回行動を実現。能力弱体化時は技能が[[2回行動]]になる。 |
| + | ;[[魔獣ホープス]] |
| + | :『スーパーロボット大戦X』の最終ルート分岐におけるラスボス。魔獣エンデと同じくエースボーナスで覚醒がかかるため、4回行動を実現。 |
| + | ;[[ダイマ・ゴードウィン]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦T]]』のラスボス。今回はエースボーナスが変更されて4回行動はしてこないが、攻撃力が強化され[[極]]の効果も底上げされた攻撃を繰り出してくる。 |
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| == 関連する用語 == | | == 関連する用語 == |
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| :『[[OE]]』で採用されている敵専用スキルで、こちらは攻撃回数のみ増え、移動は1回のみに留まる。 | | :『[[OE]]』で採用されている敵専用スキルで、こちらは攻撃回数のみ増え、移動は1回のみに留まる。 |
| ;[[プラチナエンブレム]] | | ;[[プラチナエンブレム]] |
− | :[[Zシリーズ]]にて登場した[[強化パーツ]]。1ターンの行動回数が2回になる。2回行動を強化パーツにしたもので非常に強力。『第3次Z』ではターン開始時に装備者がタッグのメインであるという制限がついた。いずれのシリーズでも、入手条件が[[SRポイント]]約9割なのでハードモード限定で終盤にしか手に入らない。 | + | :[[Zシリーズ]]と『[[V]]』、『[[X]]』に登場する[[強化パーツ]]。1ターンの行動回数が2回になる。2回行動を強化パーツにしたもので非常に強力。『第3次Z』ではターン開始時に装備者がタッグのメインであるという制限がついた。いずれのシリーズでも、入手条件が[[SRポイント]]約9割なのでハードモード限定で終盤にしか手に入らない。 |
| ;[[覚醒]] | | ;[[覚醒]] |
| :行動回数を1回増やす[[精神コマンド]]。 | | :行動回数を1回増やす[[精神コマンド]]。 |