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5,792 バイト追加 、 2012年6月11日 (月) 21:16
ページの作成:「= 集中 = 命中回避系の精神コマンド。1ターンの間、使用ユニットの最終命中率・最終回避率を+30%。略字は「集」...」
= 集中 =
[[命中]]・[[回避]]系の[[精神コマンド]]。1ターンの間、使用ユニットの最終命中率・最終回避率を+30%。略字は「集」。[[リアルロボット]]系の幅広いパイロットが習得する。スパロボではリアル系の初歩にして基本とも言える精神コマンド。

意外にも、同じ効果を含む複合系精神コマンドは未だに登場していない。

== 登場作品 ==
;ほぼ大部分の作品
:最終命中率・最終回避率を+30%。消費[[SP]]は15(作品によっては10・20のキャラも)。
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
:命中率・回避率+10%の効果に弱体化している。ハッキリ言って、ほとんど意味を成さない。
;[[スーパーロボット大戦K]]
:消費SPは15固定で、命中率・回避率+30%と一般的な効果だが、最終補正ではなくなってしまった。[[連続ターゲット補正]]があるのに、敵の命中率を0%にし続けることができなくなったのは痛い。
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると命中率・回避率共に上がるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、命中率・回避率+20%)。

=== 扱いが特殊な登場作品 ===
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:1ターンの間、[[直感]]が+50される。消費SPは50。
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]
:次の「攻撃・格闘・射撃」の速度が相手の「攻撃・格闘・射撃」より早くなる。
;[[無限のフロンティア]]シリーズ
:3ターンの間、使用者のTECが+15%。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]20(1作目、EXCEED)、[[有栖零児]]15(EXCEEDでは20)、[[アレディ・ナアシュ]]20(EXCEEDのみ)。

== 主な使用者 ==
習得者は多いが、これを使って前線で戦えるのは[[エース]]級。[[能力]]の低いパイロットだと、[[必中]]と[[ひらめき]]([[不屈]])の方が確実性がある。

'''他の命中・回避補正と相乗効果が見込めるパイロット'''
;[[アムロ・レイ]]、[[クワトロ・バジーナ]]([[シャア・アズナブル]])、[[カミーユ・ビダン]]、[[ジュドー・アーシタ]]、[[シーブック・アノー]]([[キンケドゥ・ナウ]])、[[ウッソ・エヴィン]]、[[トビア・アロナクス]]
:[[ガンダムシリーズ]]のうち[[宇宙世紀]]の[[ニュータイプ]][[主人公]]格キャラはほぼ全員覚える。彼らは集中をかけて戦うのが基本。
;[[ショウ・ザマ]]
:[[聖戦士]]技能と[[オーラバトラー]]の[[サイズ]]の小ささもあり、相性が良い。
;[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]]
:[[V-MAX]]とも相乗効果が期待できる。なお覚えるようになったのはGC以後で、64までではこれを覚えないのが困り者だった。
;[[キラ・ヤマト]]、[[アスラン・ザラ]]、[[シン・アスカ]]
:[[SEED]]所持の主役格は、発動時の相乗効果が強い。J・W・Kだと[[コーディネイター]]の[[特殊技能]]で、[[気力]]アップに伴う全[[能力]]補正もかかる。
;[[ラトゥーニ・スゥボータ]]
:消費SPが10。更に[[天才]]なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。[[SP回復]]を習得させると、より使い勝手が良くなる。
;[[ギリアム・イェーガー]]
:OGシリーズでは消費SP10の上、[[SP回復]]をデフォルトで覚えており毎ターン使用できる。更に[[気力]]130以上なら[[予知]]が発動し、敵フェイズ時の回避率が+30%。これだけでも『流石は元・教導隊』と感じさせるのだが、OG2以後に追加された[[エース]]ボーナスは拍車をかけるかのように『最終回避率+15%』。回避に関しては間違いなくスパロボシリーズ最強の実力者。[[見切り]]を習得させてしまうと、敵フェイズの回避率を85%まで持っていく事が出来てしまい、手が付けられなくなる……が、ここまで来ると趣味の領域であり、そんな事をしなくても充分すぎるくらい避ける。何の心配もせずに敵の攻撃を回避し、高い[[射撃]]能力で反撃を叩き込んでくれる、理想の囮役。
;[[レーツェル・ファインシュメッカー]]([[エルザム・V・ブランシュタイン]])
:OGシリーズでは消費SPが10の上[[集中力]]を最初から習得しており、実質的にはSP8。さらにラトゥーニ同様[[天才]]なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。流石は『[[トロンベ]]を駆る者』である。

'''一般パイロット'''
;[[アイビス・ダグラス]]
:第2次αの覚醒前はあまりに弱く、集中をかけても当てられず避けられない。早めに機体の運動性をフル[[改造]]し、運動性アップ系の[[強化パーツ]]を優先的に装備させておきたい。

'''敵パイロット'''
;[[ガウルン]]、[[ゲイツ(フルメタル・パニック!)|ゲイツ]]
:[[W]]では、[[ラムダ・ドライバ]]の再現か毎ターン集中と[[覚醒]]がかかるマップが多い。乗機・パイロットとも相当強く、後列の弱いユニットが高命中率&高威力の2回攻撃、[[コンボ]]攻撃で次々と落とされる場合もあり、はっきり言ってかなり迷惑。
== 同じ効果を含む[[特殊技能]] ==
*[[インファイト]]([[無限のフロンティア]]のみ):本作のみ、戦闘中にランダムで集中がかかる。確率は常時10%。
*[[ダウジング]]

{{DEFAULTSORT:しゆうちゆう}}
[[Category:精神コマンド]]
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