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、 2012年6月11日 (月) 21:06
= 強化パーツ一覧(COMPACT2) =
『[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]』の強化パーツについては、第1部、第2部、第3部の3作において共通。
作品を越えての引継も一部可能となっている。
== 一覧表 ==
全19種。
下記の分類については[[強化パーツ]]参照。
{| class="wikitable"
|-
! 系列 !! 強化パーツ
|-
! 移動力
| ブースター、メガブースター、アポジモーター
|-
! HP・装甲
| チョバムアーマー、超合金Z、超合金ニューZ
|-
! EN上昇・消費軽減
| 大型ジェネレーター
|-
! 運動性
| マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム
|-
! 命中率
| -
|-
! クリティカル率
| -
|-
! 射程
| 高性能レーダー
|-
! 弾薬
| -
|-
! 地形適応
| ミノフスキークラフト
|-
! 回復(永続系)
| -
|-
! バリア
| 対ビームコーティング
|-
! 複合型
| ハロ、V-UPユニット
|-
! 気力系
| 精神エナジー装置
|-
! 消費
| リペアキットS、プロペラントタンクS、カートリッジ
|}
=== 移動力 ===
{| class="wikitable"
|-
! パーツ名 !! 効果
|-
| ブースター || 移動力+1
|-
| メガブースター || 移動力+2
|-
| アポジモーター || 移動力+1、運動性+5
|}
=== HP・装甲 ===
{| class="wikitable"
|-
|-! パーツ名 !! 効果
|-
| [[チョバムアーマー]] || HP+500、装甲+200
|-
| [[超合金Z]] || HP+1000、装甲+300
|-
| [[超合金ニューZ]] || HP+1500、装甲+400
|}
=== EN上昇・消費軽減 ===
{| class="wikitable"
|-
! パーツ名 !! 効果|
|-
| 大型ジェネレーター || EN+100
|}
=== 運動性 ===
{| class="wikitable"
|-
! パーツ名 !! 効果
|-
| [[マグネットコーティング]] || 運動性+5、限界反応+20
|-
| [[バイオセンサー]] || 運動性+10、限界反応+15
|-
| [[サイコフレーム]] || 運動性+15、限界反応+30
|}
=== 射程 ===
射程1の武器、MAP兵器については無効。
{| class="wikitable"
|-
! パーツ名 !! 効果
|-
| 高性能レーダー || 射程+1
|}
=== 地形適応 ===
{| class="wikitable"
|-
! パーツ名 !! 効果
|-
| [[ミノフスキークラフト]] || 移動タイプが空陸になる(※)
|}
;
:※地形適応は変化しないので、宇宙専用機に装着し、地上マップで出撃可能としてもほとんど役立たない。
=== バリア ===
各バリアの詳細は[[特殊能力一覧(COMPACT2)]]を参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
{| class="wikitable"
|-
! パーツ名 !! 効果
|-
| [[対ビームコーティング]] || ビームコートを装備
|}
=== 複合型 ===
{| class="wikitable"
|-
! パーツ名 !! 効果
|-
| [[ハロ]] || 移動力+2、運動性+20、限界反応+30
|-
| [[V-UPユニット]] || 装備した機体の強化パーツスロット数に応じて武器攻撃力が上昇
|}
;
:※V-UPユニットの効果
{| class="wikitable"
|-
! 強化パーツスロット !! 攻撃力
|-
| 1 || +100
|-
| 2 || +200
|-
| 3 || +400
|-
| 4 || +800
|}
=== 気力系 ===
{| class="wikitable"
|-
! パーツ名 !! 効果
|-
| 精神エナジー装置 || 出撃時の気力+5
|}
=== 消費 ===
{| class="wikitable"
|-
! パーツ名 !! 効果
|-
| リペアキットS || HPを全回復。使い捨て
|-
| プロペラントタンクS || ENを全回復。使い捨て
|-
| カートリッジ || 弾数を全回復。使い捨て
|}
<br /><br />
== 強化パーツに関する話題 ==
*前作[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]に引き続き、本作でもフリーオーダーシステムが導入。強化パーツ入手の仕組みについては前作を踏まえつつ、若干変化した。
**各ステージクリア時に固定の強化パーツを必ず入手。
**攻略順選択のステージにつき、'''最後に選択したステージでは、ステージ毎に設定されたボーナスを入手'''。
**シーン毎の最後のステージでは、'''攻略順選択時にどのステージを最後に選んだかで変化する追加ボーナスあり'''。
例:第1部シーン1 異変
{| class="wikitable"
|-
| ステージ1 飛竜乗雲 || 固定 || 固定:リペアキットS・ブースター
|-
| ステージ2 三つの心がひとつになれば || 攻略順選択 || 固定:プロペラントタンクS・マグネットコーティング<br />最後に選択時:チョバムアーマー
|-
| ステージ3 黒鉄の城 || 攻略順選択 || 固定:プロペラントタンクS・チョバムアーマー<br />最後に選択時:カートリッジ
|-
| ステージ4 正義の力、ファイヤーオン! || 攻略順選択 || 固定:プロペラントタンクS・メガブースター<br />最後に選択時・リペアキットS
|-
| ステージ5 正義の姿、巨大ロボット || 攻略順選択 || 固定:カートリッジ・アポジモーター<br />最後に選択時:ブースター
|-
| ステージ6 舞い上がる翼、舞い降りた翼 || 固定 || 固定:リペアキットS・マグネットコーティング・資金20000<br />ステージ2を最後に選択:メガブースター<br />ステージ3を最後に選択:ブースター<br />ステージ4を最後に選択:アポジモーター<br />ステージ5を最後に選択:対ビームコーティング
|}
*第1部から第2部、第2部から第3部への強化パーツの引継はなく、第3部開始時には固定の強化パーツを所持して開始することになる。ただし、以下の強化パーツは第1部と第2部で入手した合計数を第3部開始時に所持している。
**'''V-UPユニット'''
**'''超合金ニューZ'''
**'''精神エナジー装置'''
**'''高性能レーダー'''
**'''ハロ'''
*これらの強化パーツは非常に効果が高く、また引継無しの場合は1つずつしか所持していない。このため、第1部・第2部をプレイした上で第3部をプレイするつもりなら、これらの強化パーツをなるべく多く入手できるような攻略順でプレイするのがよい。
== 資料リンク ==