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| **[[マジンカイザーSKL (OVA)|マジンカイザーSKL]] | | **[[マジンカイザーSKL (OVA)|マジンカイザーSKL]] |
| *所属:[[WSO]] | | *所属:[[WSO]] |
− | *[[動力]]:[[光子力エネルギー|光子力反応炉]](小説『PROJECT KAISER 誕生編』) | + | *[[動力]]:[[光子力エネルギー|光子力反応炉]]([[小説]]『PROJECT KAISER 誕生編』) |
| *主なパイロット: | | *主なパイロット: |
| **[[海動剣]]【格闘担当】 | | **[[海動剣]]【格闘担当】 |
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| *メカニックデザイン:野中剛 | | *メカニックデザイン:野中剛 |
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− | [[神]]をも[[天使・悪魔|悪魔]]をも超える力を持つ巨大ロボット。「SKL」は「スカル」と読む。作中においては基本的に「カイザー」と呼ばれ、「マジンカイザー」や「SKL」といった呼ばれ方はしてない(ただし、終盤で一瞬だけコンソールに「'''MAZINKAISER SKL'''」の文字が映っているので「マジンカイザーSKL」が正式名称ではある模様)。 | + | [[神]]をも[[天使・悪魔|悪魔]]をも超える力を持つ巨大ロボット。「SKL」は「スカル」と読む。作中においては基本的に「カイザー」と呼ばれ、「マジンカイザー」や「SKL」といった呼ばれ方はしてない。<ref>ただし、終盤で一瞬だけコンソールに「'''MAZINKAISER SKL'''」の文字が映っているので「マジンカイザーSKL」が正式名称ではある模様。</ref> |
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− | 操縦席が前後に並んだ複座式であり、前に出た側のパイロットが操縦を担当する。複座と言っても連携操縦をするわけではなく、サブ側のコントロールは一切無効。前後の入れ替えは操縦者側の意思で行われ、そのため劇中の[[ガラン]]戦で情緒不安定になった真上を海動が殴って気絶させた際は、そのままメイン側のコントロールを動かしていた。基本デザインは従来のマジンガーを踏襲しているが、「SKL(スカル)」の名の通り頭部(コックピットとなる[[ホバーパイルダー|スカルパイルダー]])や胸部のドクロが特徴的。2話での[[ガイストテレス]]戦で損傷を受け、以降は右目が破損したままになる(コクピット狙いの一撃に対し、海動が咄嗟にレバーを引いて頭を跳ね上げたために右目を直撃した。EDや奇械島以降を描いた『ヴァーサス』3巻でも修復をされていない)。また、3巻でのガイストテレスとの戦闘で(不意を突いたとはいえ)ガランに致命傷を与えた一撃は右目をブレストリガーの銃剣で貫いたものである。
| + | === 機体の概要と経緯 === |
| + | マジンカイザーSKLは操縦席が前後に並んだ複座式であり、前に出た側のパイロットが操縦を担当する。ただし、複座と言っても連携操縦をするわけではなく、[[サブパイロット|サブ側]]のコントロールは一切無効。前後の入れ替えは操縦者側の意思で行われ、そのためOVA第2巻でのガイストテレス戦で[[トラウマイベント|情緒不安定]]になった真上を海動が殴って気絶させた際には、そのままメイン側のコントロールを動かしていた。基本デザインは従来の[[マジンガー]]を踏襲しているが、「SKL(スカル)」の名の通り頭部(コックピットとなる[[ホバーパイルダー|スカルパイルダー]])や胸部のドクロが特徴的である。 |
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− | どこで、いつ、誰が、何のために作ったのかは全く以って不明。作中では[[動力]]が[[光子力エネルギー|光子力]]かどうか、[[装甲]]材質が[[超合金Z]](もしくは[[超合金ニューZ|その]][[超合金ニューZα|発展系]])かどうか、それすら明かされていない。ただし前者については、『魔神大戦21』に掲載された前日談[[小説]]『PROJECT KAISER 誕生編』にて「光子力反応炉」が動力炉だと言われている。
| + | OVA第2巻での[[ガイストテレス]]戦で損傷を受け、以降は右目が破損したままになる(コクピット狙いの一撃に対し、海動が咄嗟にレバーを引いて頭を跳ね上げたために右目を直撃した。EDや[[奇械島]]での戦い以降を描いた[[漫画]]『マジンカイザーSKL ヴァーサス』第3巻においても修復をされていない)。また、OVA第3巻でのガイストテレスとの戦闘で(不意を突いたとはいえ)[[ガラン]]に致命傷を与えた一撃は右目をブレストリガーの銃剣で貫いたものである。 |
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− | オープニングでは、[[光子力研究所]]と思しき廃墟に氷漬けで封印されている姿が描写されている。また、どうもSKLはレプリカあるいは模倣に近い存在であり、オリジナルとなった機体が存在するらしい(ただし、この辺りの設定は視聴者の想像に任せられ、公式には決まっていない)。
| + | OVA第3巻のエピローグでは可変式バイク「SKL-RR」に搭乗している。 |
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− | 海動によると'''「曰くつきの機体で[[海動剣|俺]]と[[真上遼|真上]]にしか乗れない」'''ようだが、漫画版『ヴァーサス』では操縦する際に途轍もない負荷がかかり、常人では乗ると身体が燃え上がるような幻覚に見舞われ、発狂・自殺してしまうと語られている。この辺りは元祖[[マジンカイザー]]と似ているが、向こうよりも過酷になっている。結果、人として普通でない存在にしか乗れない機体となった。 | + | === 機体の謎 === |
| + | どこで、いつ、誰が、何のために作ったのかは全く以って不明。作中では[[動力]]が[[光子力エネルギー|光子力]]かどうか、[[装甲]]材質が[[超合金Z]](もしくは[[超合金ニューZ|その]][[超合金ニューZα|発展系]])かどうか、それすら明かされていない。<ref>ただし、前者については、『魔神大戦21』に掲載された前日談[[小説]]『PROJECT KAISER 誕生編』にて「光子力反応炉」が動力炉だと言われている。</ref> |
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| + | オープニングでは、[[光子力研究所]]と思しき廃墟に氷漬けで封印されている姿が描写されている。また、どうもSKLはレプリカあるいは模倣に近い存在であり、オリジナルとなった機体が存在するらしい。<ref>ただし、この辺りの設定は視聴者の想像に任せられ、公式には決まっていない。</ref> |
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| + | 海動によると'''「曰くつきの機体で[[海動剣|俺]]と[[真上遼|真上]]にしか乗れない」'''ようだが、漫画『マジンカイザーSKL ヴァーサス』では操縦する際に途轍もない負荷がかかり、常人では乗ると身体が燃え上がるような幻覚に見舞われ、発狂・自殺してしまうと語られている。この辺りは元祖[[マジンカイザー]]と似ているが、向こうよりも過酷になっている。結果、人として普通でない存在にしか乗れない機体となった。 |
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| このようにかなり物騒かつ謎の多い機体であるが、軍の施設で十分に整備・補給が可能。さらに、現状シリーズ唯一'''軍属のマジンガー'''である。 | | このようにかなり物騒かつ謎の多い機体であるが、軍の施設で十分に整備・補給が可能。さらに、現状シリーズ唯一'''軍属のマジンガー'''である。 |
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− | 「SKL」の由来は「Separated Killing Lord(分かたれた殺戮の王)」あるいは「Slum King Legend」の略とされている。後者は野中氏による名称案の一つ。 | + | 「SKL」の由来は「Separated Killing Lord(分かたれた殺戮の王)」あるいは「Slum King Legend」の略とされている。後者は野中剛氏による名称案の一つ。 |
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− | [[OVA]]のエピローグでは可変式バイク「SKL-RR」に搭乗している。
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| === ウイングクロス === | | === ウイングクロス === |
| 支援機[[ウイングル]]の飛行ユニットを装備することで「ウイングクロスモード」となる。 | | 支援機[[ウイングル]]の飛行ユニットを装備することで「ウイングクロスモード」となる。 |
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− | 飛行能力を獲得するのが最大の特徴だが、もう一つの特徴は内蔵武器の開放。また、『ヴァーサス』によるとノーマル時は制限されている本体の出力も解放される。これらの武装はデフォルトで装備されているため、裏を返すと'''ノーマルモードでは攻撃能力が半分以下(トルネードクラッシャーパンチと牙斬刀、ブレストリガーのみ)'''と恐ろしく弱体化していることになる。このモードではサブ側のコントロールが有効になるため、操縦者の交代なしで武装の操作が出来るようになり、全ての武装を速やかに扱うことが可能(交代自体は可能で、『ヴァーサス』では真上がメインを務めたことも)。逆に言えば、全力を出すためにはたとえ地上戦でも常時翼を出す必要がある事になり、地上戦では邪魔な翼を分離あるいは格納して戦闘が出来る歴代マジンガーに劣る点と言えなくもない。なお、このモードになると通常青く光る目が金色に変わる。
| + | 飛行能力を獲得するのが最大の特徴だが、もう一つの特徴は内蔵武器の開放。また、漫画『マジンカイザーSKL ヴァーサス』によるとノーマル時は制限されている本体の出力も解放される。これらの武装はデフォルトで装備されているため、裏を返すと'''ノーマルモードでは攻撃能力が半分以下(トルネードクラッシャーパンチと牙斬刀、ブレストリガーのみ)'''と恐ろしく弱体化していることになる。 |
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− | スパロボでは毎シナリオごとにウイングクロスが必要だが、OVAの後日談を描いた『ヴァーサス』の最終巻では常時ウイングを装着したままになっている(一時的にウイングに損傷を受けた際は取り外されている。このとき、開放された武装が再度封印されている)。
| + | このモードではサブ側のコントロールが有効になるため、操縦者の交代無しで武装の操作が出来るようになり、全ての武装を速やかに扱うことが可能(操縦者の交代自体は可能で、[[漫画]]『マジンカイザーSKL ヴァーサス』では[[真上遼|真上]]がメインパイロットを務めたことも)。逆に言えば、全力を出すためにはたとえ地上戦でも常時翼を出す必要がある事になり、地上戦では邪魔な翼を分離あるいは格納して戦闘が出来る歴代マジンガーに劣る点と言えなくもない。なお、このモードになると通常青く光る目が金色に変わる。 |
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− | なお、ウイングクロス前は一貫して武装名を叫ばない(ロケットパンチにあたるトルネードクラッシャーパンチも無言で飛ばす)のだが、ウイングクロス後は視聴者の鬱憤を晴らすかのごとく技名を叫びまくる。ウイングクロスで音声入力が解放されるのかもしれない。
| + | スパロボでは毎シナリオごとにウイングクロスが必要だが、OVAの後日談を描いた漫画『マジンカイザーSKL ヴァーサス』の第3巻では常時ウイングを装着したままになっている(一時的にウイングに損傷を受けた際は取り外されている。このとき、開放された武装が再度封印されている)。 |
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| + | なお、ウイングクロス前は一貫して武装名を叫ばない(ロケットパンチに相当するトルネードクラッシャーパンチも無言で飛ばす)のだが、ウイングクロス後は視聴者の鬱憤を晴らすかの如く技名を叫びまくる。ウイングクロスで音声入力が解放されるのかもしれない。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
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| ;[[スーパーロボット大戦UX]] | | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
| :初登場作品。パッケージイラストには両眼が健在する状態で描かれている。スカルパイルダーもイベントで登場している(アイコンもある)。 | | :初登場作品。パッケージイラストには両眼が健在する状態で描かれている。スカルパイルダーもイベントで登場している(アイコンもある)。 |
− | :最大の特徴と言える複座式は[[グレンラガン]]以来の「[[変形|操縦者交代]]」で再現。登場はそこそこ早いが、SKLのシナリオ再現が大分間を開けて行われるのでウイングクロスは当分お預けとなる。しかも主武装に[[空]]適応がないので、出来るだけ空適応ボーナスを適用できるユニットとパートナーを組みたい。武装の[[射程]]がまるで違うが、主兵装の射程は1~2なので、射程がかみ合って空適応も貰える[[ビルバイン]]や[[マークゼクス]]辺りが適当か。 | + | :最大の特徴と言える複座式は[[グレンラガン]]以来の「[[変形|操縦者交代]]」で再現。登場はそこそこ早いが、『[[マジンカイザーSKL (OVA)|マジンカイザーSKL]]』のシナリオ再現が大分間を開けて行われるのでウイングクロスは当分お預けとなる。しかも主武装に[[空]]適応がないので、出来るだけ空適応ボーナスを適用できるユニットとパートナーを組みたい。武装の[[射程]]がまるで違うが、主兵装の射程は1~2なので、射程がかみ合って空適応も貰える[[ビルバイン]]や[[マークゼクス]]辺りが適当か。 |
| :マジンガー系の割に脆いが、その代わり[[運動性]]が高い。特に真上は本作で[[回避]]の数値が一部のMSやバルキリー乗りを抑えてのトップクラスなため、ウイングクロス前に大量の雑魚敵を相手取る際は真上に交代し、'''避けるマジンガー'''として扱うと活躍する。逆に従来のマジンガーと同じ感覚で使うとあっさりと落とされてしまうので注意。 | | :マジンガー系の割に脆いが、その代わり[[運動性]]が高い。特に真上は本作で[[回避]]の数値が一部のMSやバルキリー乗りを抑えてのトップクラスなため、ウイングクロス前に大量の雑魚敵を相手取る際は真上に交代し、'''避けるマジンガー'''として扱うと活躍する。逆に従来のマジンガーと同じ感覚で使うとあっさりと落とされてしまうので注意。 |
− | :[[スキルパーツ]]は海動と真上の両方に反映される。特に集中力とSPアップは1つで2回分の効果を発揮するためお得であり、限界までつぎ込みたい。また、この仕様のためにUXでは本来できないはずの「[[サブパイロット]]の[[SP]]強化」が行える。 | + | :[[スキルパーツ]]は海動と真上の両方に反映される。特に集中力とSPアップは1つで2回分の効果を発揮するためお得であり、限界までつぎ込みたい。また、この仕様のために『UX』では本来できないはずの「[[サブパイロット]]の[[SP]]強化」が行える。 |
| :ウイングクロス後はメインパイロットが海動に固定になるが、能力は2人のいいとこ取りになるため、自軍ユニットの中でも屈指の総合力を持つことになる。高い最大火力に加え、最終的に海動が[[熱血]]、真上が[[覚醒]]を分担して発動できるようになり、上記の通りスキルパーツをつぎ込めばサブの真上のSPも非常に豊富になるので頼れるボスキラーとなる。ただし、デフォルトだと[[EN]]を補う手段が特になく、息切れしてしまうこともあるので[[Eセーブ]]取得はもちろん、パートナーによるフォローがあるとなお良い。 | | :ウイングクロス後はメインパイロットが海動に固定になるが、能力は2人のいいとこ取りになるため、自軍ユニットの中でも屈指の総合力を持つことになる。高い最大火力に加え、最終的に海動が[[熱血]]、真上が[[覚醒]]を分担して発動できるようになり、上記の通りスキルパーツをつぎ込めばサブの真上のSPも非常に豊富になるので頼れるボスキラーとなる。ただし、デフォルトだと[[EN]]を補う手段が特になく、息切れしてしまうこともあるので[[Eセーブ]]取得はもちろん、パートナーによるフォローがあるとなお良い。 |
| :熱血覚醒を連発する戦法上、PUと相性が良く、[[デモンベイン]]のような攻撃力は高いものの「覚醒」を持たないユニットと組ませればより強力なボスキラーと化す。特に単体攻撃力が最強レベルで射撃武器を強化できる[[リベル・レギス]]との相性は非常にいい。また、劇場版[[マークジーベン]]だとウイングクロス前の空適応と射撃武器の両方がフォローできる上に射程も噛み合っている。 | | :熱血覚醒を連発する戦法上、PUと相性が良く、[[デモンベイン]]のような攻撃力は高いものの「覚醒」を持たないユニットと組ませればより強力なボスキラーと化す。特に単体攻撃力が最強レベルで射撃武器を強化できる[[リベル・レギス]]との相性は非常にいい。また、劇場版[[マークジーベン]]だとウイングクロス前の空適応と射撃武器の両方がフォローできる上に射程も噛み合っている。 |
− | :第31話で原作通り[[アイアンカイザー]]との道連れになりそうになるが、[[リチャード・クルーガー|リチャード]]が割り込んで身代わりとなったことで助かる形となる。本作のカイザーは[[オデュサイト]]によって加速された「意志」が[[異世界]]から呼び寄せた存在である模様。 | + | :第31話「Final Count」で原作通り[[アイアンカイザー]]との道連れになりそうになるが、[[リチャード・クルーガー|リチャード]]が割り込んで身代わりとなったことで助かる形となる。本作のカイザーは[[オデュサイト]]によって加速された「意志」が[[異世界]]から呼び寄せた存在である模様。 |
| :余談だが、ウイングクロス後はたとえ真上担当の武器を使用しても撃墜数は全て海動に入る。そのため、撃墜数の差が気になるようなら序盤は意識的に真上を使用しておくと良い。 | | :余談だが、ウイングクロス後はたとえ真上担当の武器を使用しても撃墜数は全て海動に入る。そのため、撃墜数の差が気になるようなら序盤は意識的に真上を使用しておくと良い。 |
| ;[[スーパーロボット大戦BX]] | | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
− | :本作は原作終了後である為、右眼は破壊済み。参戦は共通ルート第10話'''『皇の浮上』'''。 | + | :本作は原作終了後である為、右眼は破壊済み。参戦は共通ルート第10話'''「皇の浮上」'''。 |
− | :特にUXの時と性能に大きな変化は無く、同じ感覚で使用できる。但し今回[[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガーZ]]がいる分やや装甲が脆い点が目立つので注意。基本的にはやはり回避を主眼に立ち回るのがベスト。本作では(気力制限のある要素全般がそうだが)[[マイク・サウンダース13世|ディスクP]]のおかげで早々のウィングクロスが可能。本作のウイングクロスは空Sに加えて、新武装「SKL-RR」によってさらに火力も上昇している。装甲面を除いて弱点という弱点はさほど見当たらない。さらに終盤にマジンガーZとの[[合体攻撃]]が追加されただでさえ高い決定打がさらに高まったため、総合的に見て前作よりはるかに強くなっている。但し相変わらず海動に撃墜数が偏るので注意。 | + | :特に『UX』の時と性能に大きな変化は無く、同じ感覚で使用できる。ただし、今回[[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガーZ]]がいる分、やや装甲が脆い点が目立つので注意。基本的にはやはり回避を主眼に立ち回るのがベスト。 |
| + | :本作では(気力制限のある要素全般がそうだが)[[マイク・サウンダース13世|ディスクP]]のおかげで早々のウィングクロスが可能。本作のウイングクロスは空Sに加えて、新武装「SKL-RR」によってさらに火力も上昇している。装甲面を除いて弱点という弱点はさほど見当たらない。さらに終盤にマジンガーZとの[[合体攻撃]]が追加されただでさえ高い決定打がさらに高まったため、総合的に見て前作よりはるかに強くなっている。ただし、相変わらず海動に撃墜数が偏るので注意。 |
| :プロローグではウィングを持っていたが、[[バイストン・ウェル]]に召喚された時に壊されており(海動の話通りならキバとの戦闘時には既に壊れ始めていたらしい)地上に戻った時には既に無い。ウィング復活は中盤頃と遅いが[[ゴッドスクランダー]]の登場と同話で行われるクロスオーバーがある。 | | :プロローグではウィングを持っていたが、[[バイストン・ウェル]]に召喚された時に壊されており(海動の話通りならキバとの戦闘時には既に壊れ始めていたらしい)地上に戻った時には既に無い。ウィング復活は中盤頃と遅いが[[ゴッドスクランダー]]の登場と同話で行われるクロスオーバーがある。 |
| :今作においては、「太古の時代に[[ゼウス神]]を模して何者かが造り上げた兵器ではないか」と推測されている。『ヴァーサス』から強烈な負荷などの設定も登場している。今回は本家カイザーの「神を超え、悪魔をも倒す」にちなんで「'''神が恐れ、悪魔すら慄く'''」と表現されている。また、本作のカイザーは発掘品であり、関連機であるアイアンカイザーがミケーネのものに使われていたり、暗黒大将軍が知っているような素振りを見せている事からミケーネ由来の機体である可能性がある。 | | :今作においては、「太古の時代に[[ゼウス神]]を模して何者かが造り上げた兵器ではないか」と推測されている。『ヴァーサス』から強烈な負荷などの設定も登場している。今回は本家カイザーの「神を超え、悪魔をも倒す」にちなんで「'''神が恐れ、悪魔すら慄く'''」と表現されている。また、本作のカイザーは発掘品であり、関連機であるアイアンカイザーがミケーネのものに使われていたり、暗黒大将軍が知っているような素振りを見せている事からミケーネ由来の機体である可能性がある。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
| ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] | | ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] |
− | :SKL-RRが初登場。'''姿が[[ゼウス神]]に似ているのが目障り'''という理由で、[[ミケーネ神]]に狙われる場面がある。 | + | :「SKL-RR」が初登場。'''「姿が[[ゼウス神]]に似ているのが目障り」'''という理由で、[[ミケーネ神]]に狙われる場面がある。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ;格闘 | | ;格闘 |
− | :海動操縦時の武器として採用。敵に掴みかかり、蹴り、殴り、頭突きをかます。低燃費・射程4というメリットの反面、空適応がないというデメリットもある。この攻撃は「[[キバ]]との戦闘の再現。ウイングクロス時では[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]と同様使えなくなる。 | + | :海動操縦時の武器として採用。敵に掴みかかり、蹴り、殴り、頭突きをかます。低燃費・[[射程]]4というメリットがある反面、空適応が無いというデメリットもある。この攻撃は「[[キバ]]との戦闘の再現。ウイングクロス時では[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]と同様使えなくなる。 |
− | :ちなみに、劇中で頭突きをかました際には、[[海動剣|海動]]は[[真上遼|真上]]から咎められている(そもそも'''カイザーの頭部はコックピット部(スカルパイルダー)と間近なので、頭突きは大変に危険な行為'''である。……もっとも、頭部にコクピットがあるにも関わらずパイロットが頭突きをしたロボットには[[スレードゲルミル|前例]]があるのだが)。 | + | :ちなみに、劇中で頭突きをかました際には、[[海動剣|海動]]は[[真上遼|真上]]から咎められている(そもそも'''カイザーの頭部はコックピット部(スカルパイルダー)と間近なので、頭突きは大変に危険な行為'''である。<ref>もっとも、頭部にコクピットがあるにも関わらずパイロットが頭突きをしたロボットには[[スレードゲルミル|前例]]があるのだが。</ref> |
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| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
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| :SKL版ターボスマッシャーパンチ(ロケットパンチ)。[[マジンカイザー]]のターボスマッシャーパンチと同じく側面の刃を回転させながら撃ち出す。 | | :SKL版ターボスマッシャーパンチ(ロケットパンチ)。[[マジンカイザー]]のターボスマッシャーパンチと同じく側面の刃を回転させながら撃ち出す。 |
| :威力は高く、敵ロボットを数機貫通し一網打尽にするほど。海動曰く「戻ってくるまでがまどろっこしい」。牙斬刀を持ったまま射出して攻撃したり、地面に刺さった牙斬刀を回収するために射出したりと応用の利く武器で、キバ戦では射出後に突き刺さった牙斬刀を回収、戻ってくる際に捕縛用の触手を切断する、という場面も。 | | :威力は高く、敵ロボットを数機貫通し一網打尽にするほど。海動曰く「戻ってくるまでがまどろっこしい」。牙斬刀を持ったまま射出して攻撃したり、地面に刺さった牙斬刀を回収するために射出したりと応用の利く武器で、キバ戦では射出後に突き刺さった牙斬刀を回収、戻ってくる際に捕縛用の触手を切断する、という場面も。 |
− | :『ヴァーサス』ではマジンカイザーのカイザーナックルのように側面の刃を回転させながら撃ち出さずに相手の攻撃を拳で挟んで破壊する場面が存在し、最終決戦では誤字かは不明だがトルネードクラッシュと呼称され、敵機の攻撃を誘う際に左腕部を飛ばした上でブレストリガーで撃ち抜かれて爆破されたため損失している。 | + | :漫画『マジンカイザーSKL ヴァーサス』ではマジンカイザーのカイザーナックルのように側面の刃を回転させながら撃ち出さずに相手の攻撃を拳で挟んで破壊する場面が存在し、最終決戦では誤字かは不明だが「トルネードクラッシュ」と呼称され、敵機の攻撃を誘う際に左腕部を飛ばした上でブレストリガーで撃ち抜かれて爆破されたため損失している。 |
| :余談だが、海動が本武器の名前を叫んだのはウイングクロス後であるため、「ウイングクロスすると音声入力が出来るようになるのでは」と言われる事もある。 | | :余談だが、海動が本武器の名前を叫んだのはウイングクロス後であるため、「ウイングクロスすると音声入力が出来るようになるのでは」と言われる事もある。 |
− | :UX・BXでは海動操縦時・ウイングクロス時に使用。一般的なロケットパンチ的な性能の武器。ウイングクロス時は性能が上がり、演出で牙斬刀の回収も再現される。BXでは汎用カットインが追加。 | + | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では海動操縦時・ウイングクロス時に使用。一般的なロケットパンチ的な性能の武器。ウイングクロス時は性能が上がり、演出で牙斬刀の回収も再現される。『BX』では汎用[[カットイン]]が追加。 |
| :;鋼の右 | | :;鋼の右 |
− | ::『ヴァーサス』で披露された技。真上が狙撃の応用でターゲットを捕捉した瞬間に海動に交代し、海動がそれに従ってトルネードクラッシャーを叩き込む。ノーマルモードで唯一両者の連携で使用された技で、相手の挑発にキレた二人が即興で繰り出した。 | + | ::漫画『マジンカイザーSKL ヴァーサス』で披露された技。真上が狙撃の応用でターゲットを捕捉した瞬間に海動に交代し、海動がそれに従ってトルネードクラッシャーパンチを叩き込む。ノーマルモードで唯一両者の連携で使用された技で、相手の挑発にキレた二人が即興で繰り出した。 |
| : | | : |
| ;牙斬刀 | | ;牙斬刀 |
− | :SKL版カイザーブレード。海動が操縦する時の主武装となる大剣。普段は機体背部に装着されているが、ウイングクロス時は構造上装着できない。なお、アイアンカイザーを重力炉に固定する際に使ったために重力炉共々消滅しているが、ラストシーンで所持しているため予備があると思われる。振り回すたびにソニックブームが発生し、普通のロボットではこれに巻き込まれただけで落とされてしまう。振り下ろした際には巨大なクレーターが発生しており、攻撃範囲は見た目に反して広い。 | + | :SKL版カイザーブレード。海動が操縦する時の主武装となる大剣。普段は機体背部に装着されているが、ウイングクロス時は構造上装着できない。 |
− | :UX・BXでは海動操縦時の必殺技扱いで、ウイングクロス時も使用可能。海動操縦時とウイングクロス時では演出が異なり、海動操縦時の場合はカイザーのカットインの直後の斬り落としで火花を散らし、トドメ演出で炎の中に立つカイザーのカットインが入って「俺達が地獄だ!」。1巻でキバを撃破した際のシーンの再現である。 | + | :なお、アイアンカイザーを重力炉に固定する際に使ったために重力炉共々消滅しているが、ラストシーンで所持しているため予備があると思われる。振り回すたびにソニックブームが発生し、普通のロボットではこれに巻き込まれただけで落とされてしまう。振り下ろした際には巨大なクレーターが発生しており、攻撃範囲は見た目に反して広い。 |
− | :ウイングクロス時は斬り落としの直後OVAで[[アイアンカイザー]]を重力炉に固定する場面が再現されるが、トドメ演出がないため「俺達が地獄だ!」はない。BXではトドメ演出が追加されている。 | + | :『UX』『BX』では海動操縦時の必殺技扱いで、ウイングクロス時も使用可能。海動操縦時とウイングクロス時では演出が異なり、海動操縦時の場合はカイザーのカットインの直後の斬り落としで火花を散らし、[[トドメ演出]]で炎の中に立つカイザーのカットインが入って「俺達が地獄だ!」。これは、OVA第1巻で[[爆劉鬼]]を撃破した際のシーンの再現である。 |
− | :ノーマルでこの武器を使用しない攻撃を行う場合、一々背中から抜いては地面に突き刺すため、攻撃演出を見ようとすると必ず抜刀から入ることになる(『ヴァーサス』ではマントを纏い牙斬刀を背負ったままブレストリガーを使用する場面が存在する)。逆にウイングクロス時でこの武器を使用する攻撃を行う場合は上記のとおりトルネードクラッシャーパンチで牙斬刀の回収を行う。これは、そもそも背負えなくなっているのと、原作でウイングクロスを行った際、地面に突き立った牙斬刀を足場にして跳んだため。 | + | :ウイングクロス時は斬り落としの直後OVAで[[アイアンカイザー]]を重力炉に固定する場面が再現されるが、トドメ演出が無いため「俺達が地獄だ!」は無い。『BX』ではトドメ演出が追加されている。 |
− | :BXでは原作同様の展開を行っているため失われているはずだが、初登場時に[[ウィル・ウィプス]]に対してこれで攻撃している。[[バイストン・ウェル]]で新造したのか、元々あったものなのかは不明。 | + | :ノーマルでこの武器を使用しない攻撃を行う場合、一々背中から抜いては地面に突き刺すため、攻撃演出を見ようとすると必ず抜刀から入ることになる。<ref>[[漫画『マジンカイザーSKL ヴァーサス』ではマントを纏い牙斬刀を背負ったままブレストリガーを使用する場面が存在する。</ref> |
| + | :逆に、ウイングクロス時でこの武器を使用する攻撃を行う場合は上記の通りトルネードクラッシャーパンチで牙斬刀の回収を行う。これは、そもそも背負えなくなっているのと、原作でウイングクロスを行った際、地面に突き立った牙斬刀を足場にして跳んだため。 |
| + | :『BX』では原作同様の展開を行っているため失われているはずだが、初登場時に[[ウィル・ウィプス]]に対してこれで攻撃している。[[バイストン・ウェル]]で新造したのか、元々あったものなのかは不明。 |
| :;牙斬刀(薙刀) | | :;牙斬刀(薙刀) |
| ::柄の部分を伸ばした形態。投げ槍としても使用する。ウイングクロスの際は地面に投げた薙刀状態の牙斬刀を踏み台にして跳躍を行った。 | | ::柄の部分を伸ばした形態。投げ槍としても使用する。ウイングクロスの際は地面に投げた薙刀状態の牙斬刀を踏み台にして跳躍を行った。 |
− | ::UX・BXでは海動操縦時に使用。通常の牙斬刀と比べて低威力低消費の武器。 | + | ::『UX』『BX』では海動操縦時に使用。通常の牙斬刀と比べて低威力低消費の武器。 |
| : | | : |
| ;ブレストリガー | | ;ブレストリガー |
| :機体胸部に装着された自動式型の二丁拳銃。いわゆるブレストファイヤー部そのもの。[[真上遼|真上]]が操縦する時の主武装となる。 | | :機体胸部に装着された自動式型の二丁拳銃。いわゆるブレストファイヤー部そのもの。[[真上遼|真上]]が操縦する時の主武装となる。 |
− | :様々なギミックが付いた多機能武器で、インフェルノブラスターの発射板にもなる。マジンガーシリーズ史上、最も多機能なブレストファイヤーである(他は[[グレートマジンガー|ブーメラン]]に使われるくらいしかない)。基本的には両手に持って撃っているが、『ヴァーサス』ではウイングクロス時に右手に牙斬刀を持っているため左手に持って戦う場面や、硬い装甲を破壊するためにトルネードクラッシャー(左腕)と同時に右手のみ使用する場面がある。 | + | :様々なギミックが付いた多機能武器で、インフェルノブラスターの発射板にもなる。マジンガーシリーズ史上、最も多機能なブレストファイヤーである(他は[[グレートマジンガー|ブーメラン]]に使われるくらいしかない)。 |
− | :名称は「ブレスト」+「トリガー」の造語。また戦闘中の諸々の動きはアメリカの映画『リベリオン』に出てきた格闘術「ガン=カタ」がモチーフになっている。 | + | :基本的には両手に持って撃っているが、漫画『マジンカイザーSKL ヴァーサス』ではウイングクロス時に右手に牙斬刀を持っているため左手に持って戦う場面や、硬い装甲を破壊するためにトルネードクラッシャー(左腕)と同時に右手のみ使用する場面がある。 |
| + | :名称は「ブレスト」+「トリガー」の造語。また戦闘中の諸々の動きはアメリカ映画『リベリオン』に出てきた[[武術・格闘技|格闘術]]「ガン=カタ」がモチーフになっている。 |
| :;ブレストリガー(手斧) | | :;ブレストリガー(手斧) |
| ::銃身部分を持ち、マガジン底部の刃で格闘戦を行う。 | | ::銃身部分を持ち、マガジン底部の刃で格闘戦を行う。 |
| ::ガン=カタに登場した銃にも同じくマガジン底部のスパイクで打撃を行う機能が付いている。 | | ::ガン=カタに登場した銃にも同じくマガジン底部のスパイクで打撃を行う機能が付いている。 |
− | ::UX・BXでは真上操縦時に使用。低燃費・射程1-5のP兵器と非常に取り回しが良いが、格闘モード時の格闘同様に空適応がない。 | + | ::『UX』『BX』では真上操縦時に使用。低燃費・射程1-5のP兵器と非常に取り回しが良いが、格闘モード時の格闘同様に空適応がない。 |
| :;ブレストリガー(連射) | | :;ブレストリガー(連射) |
| ::二丁拳銃で銃撃を行う。 | | ::二丁拳銃で銃撃を行う。 |
− | ::UX・BXでは真上操縦時に使用。 | + | ::『UX』『BX』では真上操縦時に使用。 |
| :;ブレストリガー(大戦斧)/ブレストマホーク | | :;ブレストリガー(大戦斧)/ブレストマホーク |
− | ::二丁のブレストリガーを連結させることで長い柄が飛び出して変形した大型の戦斧。劇中では[[ガラン]]戦で使用したが見事に外れた。 | + | ::二丁のブレストリガーを連結させることで長い柄が飛び出して変形した大型の戦斧。劇中では対[[ガイストテレス]]戦で使用したが見事に外れた。 |
− | ::原作の設定では手斧モードもあわせて「ブレストマホーク」という名称がついており、BXでは大戦斧がこちらの名称になった。ちなみに「トマホーク」は本来小型の手斧であり、大戦斧ではない。 | + | ::原作の設定では手斧モードもあわせて「ブレストマホーク」という名称がついており、『BX』では大戦斧がこちらの名称になった。ちなみに「トマホーク」は本来小型の手斧であり、大戦斧ではない。 |
− | ::UX・BXでは真上操縦時に使用。 | + | ::『UX』『BX』では真上操縦時に使用。 |
| :;ブレストリガー(乱舞) | | :;ブレストリガー(乱舞) |
| ::いわゆるガン=カタそのもの。敵に接近して舞うような動きで銃撃する。事前に前方にマガジンを投げ、刃の重りで地面に立ったマガジンにジャンプしてリロードするという、まさにガン=カタじみた動きもみせる。 | | ::いわゆるガン=カタそのもの。敵に接近して舞うような動きで銃撃する。事前に前方にマガジンを投げ、刃の重りで地面に立ったマガジンにジャンプしてリロードするという、まさにガン=カタじみた動きもみせる。 |
− | ::UXでは真上操縦時に使用。原作では多数の敵に対して行った立ち回りを再現しているので、少々無駄な動きにも見える。こちらもトドメ演出は「俺たちが地獄だ!」。 | + | ::『UX』では真上操縦時に使用。原作では多数の敵に対して行った立ち回りを再現しているので、少々無駄な動きにも見える。こちらもトドメ演出は「俺達が地獄だ!」。 |
− | ::BXでもUXと同様だが、所々にカイザーのカットインが入るようになった。 | + | ::『BX』でも『UX』と同様だが、所々にカイザーのカットインが入るようになった。 |
| :;ブレストリガー(パルスビームモード) | | :;ブレストリガー(パルスビームモード) |
| ::エネルギーをチャージしてビームを連射。ウイングクロス時に開放。[[アイアンカイザー]]のガトリング砲と互角の勝負を行なっているが、実はこの連射は真上の技量に依るものである。 | | ::エネルギーをチャージしてビームを連射。ウイングクロス時に開放。[[アイアンカイザー]]のガトリング砲と互角の勝負を行なっているが、実はこの連射は真上の技量に依るものである。 |
− | ::UX・BXではウイングクロス時に使用。性能は真上時の連射に近い。名称に「ビーム」とあるが[[ビーム兵器]]扱いではない上に弾数制。 | + | ::『UX』『BX』ではウイングクロス時に使用。性能は真上時の連射に近い。なお'''名称に「ビーム」とあるが、[[ビーム兵器]]扱いではない上に弾数制である点に注意'''。 |
| : | | : |
| ;ルストストリーム | | ;ルストストリーム |
| :SKL版ルストトルネード(ルストハリケーン)。口部から竜巻を放つ。真上が発射を担当。ウイングクロス時に開放されアイアンカイザーのアイアントルネードと互角の勝負をしている。 | | :SKL版ルストトルネード(ルストハリケーン)。口部から竜巻を放つ。真上が発射を担当。ウイングクロス時に開放されアイアンカイザーのアイアントルネードと互角の勝負をしている。 |
− | :何気にOVA、漫画「ヴァーサス」では敵に当たったことが一度もないため(「ヴァーサス」に至っては逆に返されている)当たった描写がスパロボオリジナル。 | + | :実は、OVA本編および[[漫画]]『マジンカイザーSKL ヴァーサス』ではルストストリームが敵機に命中した事が一度も無いため(『ヴァーサス』に至っては逆に返されている)、命中した描写はスパロボオリジナルである。 |
− | :UXではウイングクロス時に使用。ルストハリケーンのような酸を含むかは作中では不明。そのためかUXでは酸系武器でよくある装甲低下の[[特殊効果]]ではなく、風系武器特有の射程低下の特殊効果となっている。 | + | :『UX』ではウイングクロス時に使用。ルストハリケーンのような酸を含むかは作中では不明。そのためか、『UX』では酸系武器でよくある装甲低下の[[特殊効果]]ではなく、風系武器特有の射程低下の特殊効果となっている。 |
| ;トールハンマーブレーカー | | ;トールハンマーブレーカー |
| :SKL版サンダーブレーク。落雷により牙斬刀に雷を纏わせ、牙斬刀から電撃を放つ(刀身に雷を纏わせたまま斬ることもできるが、原作では使用していない)。牙斬刀を使うためか、[[海動剣|海動]]が発射を担当。ウイングクロス時に開放。 | | :SKL版サンダーブレーク。落雷により牙斬刀に雷を纏わせ、牙斬刀から電撃を放つ(刀身に雷を纏わせたまま斬ることもできるが、原作では使用していない)。牙斬刀を使うためか、[[海動剣|海動]]が発射を担当。ウイングクロス時に開放。 |
− | :UXではウイングクロス時に使用。使用時の台詞に「お楽しみはこれからだ!」があるが、これは本来トールハンマーブレーカーを使った後にアイアンカイザーの頭を掴んだ際の台詞。 | + | :『UX』ではウイングクロス時に使用。使用時の台詞に「お楽しみはこれからだ!」があるが、これは本来トールハンマーブレーカーを使った後にアイアンカイザーの頭を掴んだ際の台詞。 |
| ;インフェルノブラスター | | ;インフェルノブラスター |
− | :SKL版ファイヤーブラスター(ブレストファイヤー)。胸部(ブレストリガーを装着した状態)が変形し、そこから熱光線を放つ。ウイングクロス時に開放。 | + | :SKL版ファイヤーブラスター(ブレストファイヤー)。胸部(ブレストリガーを装着した状態)が[[変形]]し、そこから熱光線を放つ。ウイングクロス時に開放。 |
− | :UXではウイングクロス時に使用。OVAでの使用シーンを忠実に再現しているため、トドメを刺すと毎回まるで爆発に巻き込まれてしまったかのような事態になる。また、[[真上遼|真上]]が発射を担当しているためか、ブレストファイヤー系としては珍しく'''射撃属性扱いである'''(ウイングクロス時は[[エレメント|海動と真上のステータスのいいとこどりになる]]ので、海動の射撃値を気にする必要はないが、スキルパーツによる養成で格闘ばかり上げた場合は問題になってくる)。 | + | :『UX』ではウイングクロス時に使用。OVAでの使用シーンを忠実に再現しているため、[[トドメ演出|トドメを刺すと]]毎回まるで爆発に巻き込まれてしまったかのような事態になる。 |
− | :BXでは使用可能になったステージのクリア時にSKL-RRが解禁されるので使い所は少なくなる。地味にデモが追加されており、トドメ演出の後本家カイザーよろしく爆発の中から飛行して来る。 | + | :また、[[真上遼|真上]]が発射を担当しているためか、ブレストファイヤー系としては珍しく'''射撃属性扱いである'''。<ref>なお、ウイングクロス時は[[エレメント|海動と真上のステータスのいいとこどりになる]]ので、[[海動剣|海動]]の射撃値を気にする必要は無いが、[[スキルパーツ]]による養成で格闘ばかり上げた場合は問題になってくる。</ref> |
| + | :『BX』では使用可能になったステージのクリア時に「SKL-RR」が解禁されるので、使い所は少なくなる。地味にデモが追加されており、トドメ演出の後本家[[マジンカイザー|カイザー]]よろしく爆発の中から飛行して来る。 |
| :;インフェルノギガブラスター | | :;インフェルノギガブラスター |
− | ::『ヴァーサス』でのみ登場。こちらは海動が発射を担当した(使用前に'''とっておき'''と言っているため存在自体は知っていた)。 | + | ::[[漫画]]『マジンカイザーSKL ヴァーサス』でのみ登場。こちらは海動が発射を担当した(使用前に'''とっておき'''と言っているため存在自体は知っていた)。 |
− | ::BXではSKL-RRの演出の一環として使用。爆発が宇宙空間で起こっているのは「ヴァーサス」で使われた時に相手を宇宙に強引に引っ張った上でギガブラスターを放った事の再現。また、BXの初使用時はメルトダウンしたエネルガーZを爆発しても問題ない宇宙空間までぶっ飛ばして撃破したため、演出では無く本当に宇宙まで吹っ飛ばしている(本来イベント戦闘後に起きる敵ユニットの爆発がなく、デモが終わるとマップからエネルガーのアイコンが消えている)。この武器で敵を倒すと「神が恐れ、悪魔すら慄く…!」または「俺達は、地獄の使いなんかじゃねえ!」と前置きしてからの「'''俺達が、地獄だ!'''」で締める。 | + | ::『BX』では「SKL-RR」の演出の一環として使用。爆発が宇宙空間で起こっているのは『ヴァーサス』で使われた時に相手を宇宙に強引に引っ張った上でギガブラスターを放った事の再現。 |
| + | ::また、『BX』での初使用時はメルトダウンした[[エネルガーZ]]を爆発しても問題無い宇宙空間までぶっ飛ばして撃破したため、演出では無く本当に[[宇宙]]まで吹っ飛ばしている(本来イベント戦闘後に起きる敵ユニットの爆発が無く、デモが終わるとマップからエネルガーZのアイコンが消えている)。 |
| + | ::なお、この武器で敵を倒すと「神が恐れ、悪魔すら慄く…!」または「俺達は、地獄の使いなんかじゃねえ!」と前置きしてからの「'''俺達が、地獄だ!'''」で締める。 |
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| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |
| ;槍 | | ;槍 |
− | :原作のラストシーンで所持していた武器。 | + | :原作OVA第3巻のラストシーンで所持していた武器。 |
− | :BXではSKL-RRで使用する。 | + | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではSKL-RRで使用する。 |
| ;SKL-RR | | ;SKL-RR |
− | :エピローグで搭乗した可変式バイク。骸骨馬形態に変形する。バイクは地上用、馬は山岳地帯踏破用の形態。移動に伴うカイザーのエネルギー消耗を抑えるために用意された。ちなみに設定や名前は全て後付けであり、デザイナーの山根氏が勝手に描いて来たものである。名称は「魔神大戦21」で判明。 | + | :エピローグで搭乗した可変式バイク。骸骨馬形態に変形する。バイクは地上用、馬は山岳地帯踏破用の形態。移動に伴うカイザーのエネルギー消耗を抑えるために用意された。 |
− | :CCではイベントで登場し、BXでは武装としてウイングクロス時に使用可能。必要気力が150と高いが、インフェルノブラスターと違い'''格闘属性で射程も1~3と大きく、攻撃力に至っては700も高い'''。火力はマジンガーZのロケットパンチ百連発と同等だが、デフォルトでパイロットがインファイトを持ち、EN消費武器なので弾数1の百連発よりも連発しやすい。 | + | :ちなみに設定や名前は全て後付けであり、デザイナーの山根宰氏が勝手に描いて来たものである。名称は『魔神大戦21』で判明。 |
− | :SKL-RRに跨りブレストリガー→突進・変形→槍投擲→牙斬刀→インフェルノギガブラスターの波状攻撃を仕掛ける。勿論トドメは「俺達が地獄だ!」(しかも、'''カットインがズイっと迫ってくる'''。ちなみに牙斬刀とは違い海動と真上が逆だがこれは第3巻のラストカットの再現)。ブラスター前のカットインはOPの再現。 | + | :『[[スーパーロボット大戦Card Chronicle|CC]]』ではイベントで登場し、『BX』では武装としてウイングクロス時に使用可能。必要気力が150と高いが、インフェルノブラスターと違い'''格闘属性で射程も1~3と大きく、攻撃力に至っては700も高い'''。火力は[[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガーZ]]のロケットパンチ百連発と同等だが、デフォルトでパイロットがインファイトを持ち、EN消費武器なので弾数1のロケットパンチ百連発よりも連発しやすい。 |
| + | :SKL-RRに跨り「ブレストリガー→突進・変形→槍投擲→牙斬刀→インフェルノギガブラスター」の波状攻撃を仕掛ける。勿論、トドメは「俺達が地獄だ!」。<ref>しかも、'''[[カットイン]]がズイっと迫ってくる'''。ちなみに、牙斬刀の[[トドメ演出]]と異なり[[海動剣|海動]]と[[真上遼|真上]]の位置が逆だが、これはOVA第3巻のラストカットの再現。また、ブラスター前のカットインはOPの再現である。</ref> |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
| ;ダイナミック・コンビネーション | | ;ダイナミック・コンビネーション |
− | :BXで追加された[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]の[[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガーZ]]との合体攻撃。ビッグバンパンチの上にカイザーが飛び乗って突撃、マジンガーが突き抜けた後、トールハンマーブレーカーを纏った牙斬刀で斬って吹き飛ばし、光子力ビームとインフェルノブラスターの挟み撃ちで粉砕する。超必殺技を連続で叩き込み、トドメにトドメを重ねてトドメを刺すという相手に文字通り『地獄』をみせる技。 | + | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で追加された[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]の[[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガーZ]]との合体攻撃。 |
− | :トドメ演出では見得切りの後三人揃って「'''俺達が地獄だ!'''」。マジンガー同士のクロスオーバーなのだが、[[ビルバイン|変形した]]Zの上に[[ダンバイン|飛び乗る]]光景や[[聖戦士ダンバイン|雷跳ねてソォドが迸る]]様はどうにも既視感を覚えるような攻撃方法となっている。 | + | :Zのビッグバンパンチの上にカイザーが飛び乗って突撃、Zが突き抜けた後、カイザーのトールハンマーブレーカーを纏った牙斬刀で斬って吹き飛ばし、Zの光子力ビームとカイザーのインフェルノブラスターの挟み撃ちで粉砕する。超必殺技を連続で叩き込み、トドメにトドメを重ねてトドメを刺すという相手に文字通り「地獄」を見せる技である。 |
| + | :[[トドメ演出]]では見得切りの後三人揃って「'''俺達が地獄だ!'''」。[[マジンガー]]同士のクロスオーバーなのだが、「[[ビルバイン|変形した]]Zの上に[[ダンバイン|飛び乗る]]光景や[[聖戦士ダンバイン|雷跳ねてソードが迸る]]」様はどうにも既視感を覚えるような攻撃方法となっている。 |
| | | |
| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;剣装備 | | ;剣装備 |
− | :[[海動剣|海動]]操縦時、牙斬刀で[[切り払い]]を発動。ウイングクロス時は牙斬刀を直接保持していないため使用不可。 | + | :[[海動剣|海動]]操縦時、牙斬刀で[[切り払い]]を発動。'''ただし、ウイングクロス時は牙斬刀を直接保持していないため、使用不可な点に注意'''。 |
| ;銃装備 | | ;銃装備 |
| :[[真上遼|真上]]操縦時およびウイングクロス時、ブレストリガーで[[撃ち落とし]]を発動。 | | :[[真上遼|真上]]操縦時およびウイングクロス時、ブレストリガーで[[撃ち落とし]]を発動。 |
| ;[[変形|操縦者交代]] | | ;[[変形|操縦者交代]] |
− | :メインパイロットを交代する。見た目は変わらないが変形扱い。 | + | :メインパイロットを交代する。見た目は変わらないが、変形扱い。 |
| ;[[合体|ウイングクロス]] | | ;[[合体|ウイングクロス]] |
− | :ウイングルと合体し、ウイングクロス状態になる。気力120以上で実行可能。[[合体]]扱いだがウイングユニットを移行するだけなので、ウイングルの本体もそのままユニットとして残る。 | + | :ウイングルと合体し、ウイングクロス状態になる。[[気力]]120以上で実行可能。合体扱いだが、ウイングユニットを移行するだけなので、ウイングルの本体もそのままユニットとして残る。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
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166行目: |
| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
| ;M | | ;M |
− | :サイズはマジンガーZと同程度だが、Zよりも脆いためサイズ差補正によるダメージ増が厳しい。避けるマジンガーとして見るなら利点でもあるが。 | + | :サイズはマジンガーZと同程度だが、Zよりも脆いため、サイズ差補正によるダメージ増が厳しい。ただし、「避けるマジンガー」として見るならば、利点でもあるが。 |
| | | |
| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
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174行目: |
| *'''第三段階:運動性+20 照準値+20 装甲値+125''' | | *'''第三段階:運動性+20 照準値+20 装甲値+125''' |
| *'''最終段階:運動性+30 照準値+30 装甲値+150 HP+500''' | | *'''最終段階:運動性+30 照準値+30 装甲値+150 HP+500''' |
− | :「避けるマジンガー」らしく運動性と照準値が上がる。後半になれば耐久力も多少は強化できる。 | + | :「避けるマジンガー」らしく運動性と照準値が上がる。後半になれば、耐久力も多少は強化できる。 |
| | | |
| == 機体[[BGM]] == | | == 機体[[BGM]] == |
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180行目: |
| :通常時のデフォルトBGM。 | | :通常時のデフォルトBGM。 |
| ;「LEGEND of KAISER」 | | ;「LEGEND of KAISER」 |
− | :ウイングクロス時のデフォルトBGM。BXではノーマルとBGMが共有であるため、ウイングクロス解禁後も手動で設定しないと流れない。またボストン解放ルートを通らないとBGM自体が表示されない(デフォルト曲に戻すで表示されるようになる)。 | + | :ウイングクロス時のデフォルトBGM。 |
− | :なおBGMが変更不可のキャンペーンマップではこの曲を流すことができない。 | + | :『BX』ではノーマルとBGMが共有であるため、ウイングクロス解禁後も手動で設定しないと流れない。また、[[ボストン]]解放ルートを通らないとBGM自体が表示されない(デフォルト曲に戻すで表示されるようになる)。 |
| + | :なお、BGMが変更不可のキャンペーンマップではこの曲を流すことができない。 |
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| == 対決・名場面 == | | == 対決・名場面 == |
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| :そこに現れたのは紅の翼を携えた漆黒の神、それを駆るのは二人の地獄からの使者、いや、地獄。狼狽する沢渡を前に最強の魔神は彼を破滅への奈落に誘うべく、蹂躙を開始した。 | | :そこに現れたのは紅の翼を携えた漆黒の神、それを駆るのは二人の地獄からの使者、いや、地獄。狼狽する沢渡を前に最強の魔神は彼を破滅への奈落に誘うべく、蹂躙を開始した。 |
| ;皇(カイザー)の浮上 | | ;皇(カイザー)の浮上 |
− | :『BX』10話「皇の浮上」より。東京に現れたドレイク軍を止めるべく出撃する[[ブライティクス|自軍部隊]]だったが、[[黒騎士]]の乗った[[ズワァース]]と増援のオーラバトラーによって窮地に陥る。しかし、黒騎士が何かを感じて手を止め、その答えと言わんばかりにその場に現れたのは[[ショウ・ザマ]]達、[[ナの国]]の戦士だった。状況が掴めず混乱する自軍部隊を尻目に、同盟である[[ゴラオン]]が居ない不利な状態の彼らに軍門に下るよう通告する[[ドレイク・ルフト|ドレイク]]に対し、毅然と「その必要はない」と拒絶する[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]。 | + | :『BX』第10話「皇の浮上」より。[[東京]]に現れたドレイク軍を止めるべく出撃する[[ブライティクス|自軍部隊]]だったが、[[黒騎士]]の乗った[[ズワァース]]と増援のオーラバトラーによって窮地に陥る。しかし、黒騎士が何かを感じて手を止め、その答えと言わんばかりにその場に現れたのは[[ショウ・ザマ]]達、ナの国の戦士だった。状況が掴めず混乱する[[ブライティクス|自軍部隊]]を尻目に、同盟相手である[[ゴラオン]]が居ない不利な状態の彼らに軍門に下るよう通告する[[ドレイク・ルフト|ドレイク]]に対し、毅然と「その必要はない」と拒絶する[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]。 |
| :その言葉が合図であるかの様な爆発が[[ウィル・ウィプス]]の甲板から起こる。動揺するドレイク軍、そして自軍部隊のその存在を知る者達は爆発の中心に立つ存在の姿に驚愕する。それはドレイク軍にとってはガロウ・ランにも等しい忌まわしき敵、そして[[由木翼]]にとっては半年前の戦いで消息を絶った最凶の仲間。 | | :その言葉が合図であるかの様な爆発が[[ウィル・ウィプス]]の甲板から起こる。動揺するドレイク軍、そして自軍部隊のその存在を知る者達は爆発の中心に立つ存在の姿に驚愕する。それはドレイク軍にとってはガロウ・ランにも等しい忌まわしき敵、そして[[由木翼]]にとっては半年前の戦いで消息を絶った最凶の仲間。 |
− | :'''「神に会うては神を斬り」「悪魔に会うてはその悪魔をも撃つ」'''、[[バイストン・ウェル]]と同じく、魂の帰る場所の一つ『地獄』そのものを[[海動剣|名乗る]][[真上遼|男たち]]の駆る'''『魔神の皇』'''が今、地上に浮上した! | + | :'''「[[神]]に会うては神を斬り」「[[天使・悪魔|悪魔]]に会うてはその悪魔をも撃つ」'''、[[バイストン・ウェル]]と同じく、魂の帰る場所の一つ「地獄」そのものを[[海動剣|名乗る]][[真上遼|男たち]]の駆る'''「魔神の皇」'''が今、地上に浮上した! |
| ;最強の魔神よ、いざ舞え | | ;最強の魔神よ、いざ舞え |
− | :『BX』31話「devil cross kaiser」より。[[エネルガーZ]]の猛攻を前に手も足も出ない甲児達。そんな中、ゼウスの腕からゴッドスクランダーが現れる。 | + | :『BX』第31話「devil cross kaiser」より。[[エネルガーZ]]の猛攻を前に手も足も出ない[[兜甲児 (真マジンガー)|甲児]]達。そんな中、ゼウスの腕からゴッドスクランダーが現れる。 |
| :敵味方問わず驚愕する一同。そんな最中海動が甲児に向かって叫ぶ、「あのスクランダーと合体しろ」と。 | | :敵味方問わず驚愕する一同。そんな最中海動が甲児に向かって叫ぶ、「あのスクランダーと合体しろ」と。 |
− | :一方の真上も由木にウイングユニットを催促し、彼女もまたそれに応えもう一つの最強の翼を渡す。「'''ウイングクロスだッ!'''」真上の合図で天空にて翼を纏う2体の魔神達。 | + | :一方の真上も由木にウイングユニットを催促し、彼女もまたそれに応えもう一つの最強の翼を渡す。「'''ウイングクロスだッ!'''」真上の合図で天空にて翼を纏う二体の魔神達。 |
| :今ここに、最強の魔神が最強の翼を身に纏い、[[熱海]]の空に君臨する! | | :今ここに、最強の魔神が最強の翼を身に纏い、[[熱海]]の空に君臨する! |
| ;LEGEND of KAISER'S | | ;LEGEND of KAISER'S |
− | :『BX』37話「降臨!大いなる神の化身!」。激戦に次ぐ激戦の中、キバの秘策によって降臨してしまった[[暗黒大将軍]]。決死の猛攻の末なんとか追い詰めたかに見えたが、暗黒大将軍はこれからが本番と言わんばかりに、猛火の如き反撃を繰り出してきた。消耗しきった自軍を、甲児は「あいつは……俺たちマジンガーが倒すっ!」と叫び、自軍を逃がす。二対一だが、力の差は歴然。勝機は無いに等しかった。しかし、それは普通に戦えばの話。暗黒大将軍の一撃を受け止めたカイザーは、剣を掴んだままある場所へと飛んでいった。かつて自らも飛び込んだ『重力炉』へ。暗黒大将軍が無謀を通り越して気が狂ったかと猛るも、海動達にとっては関係無かった。 | + | :『BX』第37話「降臨!大いなる神の化身!」。激戦に次ぐ激戦の中、キバの秘策によって降臨してしまった[[暗黒大将軍]]。決死の猛攻の末なんとか追い詰めたかに見えたが、暗黒大将軍はこれからが本番と言わんばかりに、猛火の如き反撃を繰り出してきた。消耗しきった自軍を、甲児は「あいつは……俺たちマジンガーが倒すっ!」と叫び、自軍を逃がす。二対一だが、力の差は歴然。勝機は無いに等しかった。しかし、それは普通に戦えばの話。暗黒大将軍の一撃を受け止めたカイザーは、剣を掴んだままある場所へと飛んでいった。かつて自らも飛び込んだ重力炉へ。暗黒大将軍が無謀を通り越して気が狂ったかと猛るも、海動達にとっては関係無かった。 |
− | :神のように利口でも賢くもない、だが、だからこそ神を超える力を発揮するのが人。輝きに包まれていく二体の魔神を見て、暗黒大将軍は狼狽える。「神か!? それとも悪魔か!?」。'''そのどちらでもない。'''ミケーネの神は気づいていなかった。神や悪魔も平等に落ちる場所があることを。神を模した拳に飛び乗る魔神が、暗黒大将軍に迫る。雷が跳ねて、牙斬刀が奔る。そして魔神達の胸元と両の眼から伸びる炎と光の波動が暗黒大将軍を重力炉もろとも灰燼と帰した。 | + | :神のように利口でも賢くもない、だが、だからこそ神を超える力を発揮するのが人。輝きに包まれていく二体の魔神を見て、暗黒大将軍は狼狽える。「神か!? それとも悪魔か!?」。'''そのどちらでもない。'''[[ミケーネ帝国|ミケーネの神]]は気づいていなかった。神や悪魔も平等に落ちる場所があることを。神を模した拳に飛び乗る魔神が、暗黒大将軍に迫る。雷が跳ねて、牙斬刀が奔る。そして魔神達の胸元と両の眼から伸びる炎と光の波動が暗黒大将軍を重力炉もろとも灰燼と帰した。 |
| :生命一つ残らない大爆発の後、二体のマジンガーは自軍の元へと帰還した。あの世の閻魔大王すらも匙を投げる二体のロボット。ある者曰く魔神、あるいはカイザーと称える。だが知る者は別の名をもって畏れる。神が恐れ、悪魔すら慄く。奴らの名は――'''地獄'''。 | | :生命一つ残らない大爆発の後、二体のマジンガーは自軍の元へと帰還した。あの世の閻魔大王すらも匙を投げる二体のロボット。ある者曰く魔神、あるいはカイザーと称える。だが知る者は別の名をもって畏れる。神が恐れ、悪魔すら慄く。奴らの名は――'''地獄'''。 |
| | | |
| == 関連機体 == | | == 関連機体 == |
| ;[[ウイングル]] | | ;[[ウイングル]] |
− | :本機のサポートメカ。ウイングルのパーツを装着(ウイングクロス)することで本機は真の力を発揮する。 | + | :本機のサポートメカ。ウイングルのパーツを装着(ウイングクロス)する事で、本機は真の力を発揮する。 |
| ;[[アイアンカイザー]] | | ;[[アイアンカイザー]] |
| :兄弟機。外見は全く似ていないが頭部など、一部共通項も見られる。 | | :兄弟機。外見は全く似ていないが頭部など、一部共通項も見られる。 |
| ;SKL-RR | | ;SKL-RR |
− | :原作最終話のエピローグでSKLが騎乗していたビークル型サポートメカで、バイクと骸骨馬の二形態に可変する機構を有する。 | + | :OVA第3巻エピローグでマジンカイザーSKLが騎乗していたビークル型サポートメカ。バイクと骸骨馬の二形態に可変する機構を有する。 |
− | :スパロボではユニットとしての出番はないが、CCのイベント「掴み取った平和、そして…」にて由木が「クリスマスプレゼント」としてカイザーと共に運搬してきた模様。またBXでは武装として採用されている。 | + | :スパロボではユニットとしての出番はないが、『[[スーパーロボット大戦Card Chronicle|CC]]』のイベント「掴み取った平和、そして…」にて由木が「クリスマスプレゼント」としてカイザーと共に運搬してきた模様。また、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では武装として採用されている。 |
| ;[[マジンカイザー]] | | ;[[マジンカイザー]] |
− | :元祖。[[兜甲児]]([[兜甲児 (OVA)|OVA]])が搭乗する「神をも越え悪魔も倒せる」最強の魔神。マジンカイザーSKLと外見が似ている。ファンの間ではオリジナル機ではないかと推測されている。 | + | :元祖。[[兜甲児]]([[兜甲児 (OVA)|OVA]])が搭乗する「神をも越え悪魔も倒せる」最強の魔神。 |
| + | :マジンカイザーSKLと外見が似ているため、ファンの間ではオリジナル機ではないかと推測されている。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
| *マジンカイザーSKLについては、本作の構成・脚本を担当した早川正氏が公式サイトで「こんな邪悪なマシンに甲児君を乗せるなんて、そんな酷い事できません。乗る前から悪魔確定ですから」と冗談混じりにコメントしている。<del>後に[[マジンガーZERO|もっと邪悪なマシン]]に乗せられているが気にしてはいけない。</del> | | *マジンカイザーSKLについては、本作の構成・脚本を担当した早川正氏が公式サイトで「こんな邪悪なマシンに甲児君を乗せるなんて、そんな酷い事できません。乗る前から悪魔確定ですから」と冗談混じりにコメントしている。<del>後に[[マジンガーZERO|もっと邪悪なマシン]]に乗せられているが気にしてはいけない。</del> |
| *海動役の浅沼晋太郎氏は公式サイトで「スパロボに出たらかなり活躍するんじゃないでしょうか(笑)」とコメントしていた。その活躍ぶりは実際にプレイしたユーザーならば知っての通りである。 | | *海動役の浅沼晋太郎氏は公式サイトで「スパロボに出たらかなり活躍するんじゃないでしょうか(笑)」とコメントしていた。その活躍ぶりは実際にプレイしたユーザーならば知っての通りである。 |
− | *『BX』で海動達の辿った、大爆発の爆心地にいた→残骸が確認されず死亡扱い→バイストン・ウェル召喚で生存→向こうで大活躍、更に参戦話の名前が色々と解釈できるという流れは、'''『UX』の[[羽佐間翔子]]と全く同じで'''彼女を天使に見立てると、まさに天から地への落差である。ちなみに、ネット上ではUXでの翔子のあだ名とダンバインのタイトルに彼らの職業を合わせて、「'''[[俗語・俗称|聖戦士コウムイン]]'''」などと呼ばれている。尚、偶然ではあるがSKLの武装の一部は、どことなく『ダンバイン、とぶ』の歌詞を彷彿とさせる箇所が存在する(雷が跳ねてソードが奔る。伸びる炎が正義(?)になれと等)。特に合体攻撃が顕著である。 | + | *『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で海動達の辿った「大爆発の爆心地にいた→残骸が確認されず死亡扱い→[[バイストン・ウェル]]召喚で生存→向こうで大活躍」、更に参戦話となる第10話「'''皇'''の浮上」の名前が色々と解釈できるという流れは、'''『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』の[[羽佐間翔子]]と全く同じで'''彼女を[[天使・悪魔|天使]]に見立てると、まさに天から地への落差である。ちなみに、ネット上では『UX』での翔子の[[異名|あだ名]]と『[[聖戦士ダンバイン]]』のタイトルに彼らの職業を合わせて、「'''[[俗語・俗称|聖戦士コウムイン]]'''」などと呼ばれている。 |
| + | **なお、偶然ではあるがマジンカイザーSKLの武装の一部は、どことなく『聖戦士ダンバイン』の主題歌『ダンバイン、とぶ』の歌詞を彷彿とさせる箇所が存在する(「雷が跳ねてソードが奔る」「伸びる炎が[[正義]](?)になれと」等)。特に、[[合体攻撃]]が顕著である。 |
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| + | == 脚注 == |
| + | <references /> |
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| == 商品情報 == | | == 商品情報 == |