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:終盤に差し掛かる段階で参戦。技量が高い上に再攻撃を備えているので主力として活躍できる。OG外伝と変わらない戦法を展開できる。今回は先祖からの因縁が続く[[バラル]]がいるため、主要キャラとして絡んでくる。今回も彼の「てかげん」が活躍する。
:終盤に差し掛かる段階で参戦。技量が高い上に再攻撃を備えているので主力として活躍できる。OG外伝と変わらない戦法を展開できる。今回は先祖からの因縁が続く[[バラル]]がいるため、主要キャラとして絡んでくる。今回も彼の「てかげん」が活躍する。
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
:ツイッターでのエクセレンの会話画面で名前が出ていて続役をする事が決定をした。
:18話クリア後に正式参入。能力は第2次OGと変わっていないため、加入当初から最後まで活躍してくれる。
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
:ゼンガーと同様の特殊技能を持つ。ただし、彼に比べると伸びが少し悪い。
:ゼンガーと同様の特殊技能を持つ。ただし、彼に比べると伸びが少し悪い。
;[[底力|底力L9]] [[カウンター|カウンターL7]] [[インファイト|インファイトL7]] [[見切り]] [[再攻撃]]
;[[底力|底力L9]] [[カウンター|カウンターL7]] [[インファイト|インファイトL7]] [[見切り]] [[再攻撃]]
:第2次OGではこちら。先天技能化したインファイトが弟子2人よりひとつ多く伸び、移動力に差が出る。そして無養成でも多くの敵に再攻撃が発動、逆に仕掛けられても高技量・高レベルのカウンターで反撃するなど、攻撃面で超強力。さらに今作ではレベル制の後天技能が養成のみでしか伸ばせないという仕様の中、底力が最初から最高レベルに達しているなど、防御面も隙が少ない。唯一見切りだけは機体との相性がやや悪いので、上書きするのも手。当然だが、てかげんを使う場合は事前に再攻撃がOFFになっているか確認を怠らないように。
:『第2次OG』ではこちら。先天技能化したインファイトが弟子2人よりひとつ多く伸び、移動力に差が出る。そして無養成でも多くの敵に再攻撃が発動、逆に仕掛けられても高技量・高レベルのカウンターで反撃するなど、攻撃面で超強力。さらに今作ではレベル制の後天技能が養成のみでしか伸ばせないという仕様の中、底力が最初から最高レベルに達しているなど、防御面も隙が少ない。唯一見切りだけは機体との相性がやや悪いので、上書きするのも手。当然だが、てかげんを使う場合は事前に再攻撃がOFFになっているか確認を怠らないように。
=== [[エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス]] ===
;クリティカル率+40%
;クリティカル率+40%
:ただでさえ技量の高さから[[クリティカル]]を連発するのに、手を付けられないほどになる。
:『OG外伝』『第2次OG』ではこちら。ただでさえ技量の高さから[[クリティカル]]を連発するのに、手を付けられないほどになる。
;隣接する敵に対して格闘武器を使用時、クリティカルが必ず発生する
:『OGMD』ではこちら。高技量のボス敵相手でも再攻撃時のダメージを増やせるものの、元から技量が高いリシュウにとっては遠距離戦に弱くなったことでザコ戦で使い辛くなった面もある。
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
== [[BGM|パイロットBGM]] ==