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245 バイト追加 、 2016年7月15日 (金) 21:44
→‎気力の変動上限・下限値: 上限上昇の手段の加筆・纏め直したり
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=== 気力の変動上限・下限値 ===
 
=== 気力の変動上限・下限値 ===
通常、マップ開始時の気力初期値は全員共通で100。そこから50~150の間で変動する。[[特殊技能]]の[[気力限界突破]]または気力覚醒を取得すると気力上限が170(200)となり、攻撃力と防御力を更に底上げ可能になる。また、[[エースボーナス]]が採用されている作品では、それによって気力上限が上昇しているキャラクターがいる場合がある。
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通常、マップ開始時の気力初期値は全員共通で100。そこから50~150の間で変動する。
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他にもイベントで、一時的に気力限界値が150を超える場合もある。最大は『[[スーパーロボット大戦BX]]』で[[ヨウタ・ヒイラギ]][[ジェリル・クチビ]]が(イベントのみで実際に戦う事は無いが)'''999'''を叩き出している。なお同作においては[[ブルーヴィクター]]が(やはりイベントのみだが)最低値を更新し'''0'''となっている。
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[[特殊技能]][[気力限界突破]]」(ないし「気力覚醒」)を取得すると気力上限が170(200)となり、攻撃力と防御力を更に底上げ可能になる。また『[[獣神ライガー]]』のキャラクターが持つスキル「[[アーガマの血]]」にも気力上限を引き上げる効果がある(スキルレベル上昇によりさらに上限は伸びる)ほか、[[エースボーナス]]や[[強化パーツ]]、[[戦術指揮]]等でも上限を伸ばせる場合がある。
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一部の旧作(『[[第3次スーパーロボット大戦]]』〈SFC版〉、『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』等)では最大で200まで上がる。また『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』ではイベント限定で、一部キャラクターが気力が300で固定されるイベントが発生し、『[[スーパーロボット大戦W]]』では一部キャラクター(主に勇者ロボ)の気力が200もしくは250になるイベントが発生する(ただし気力は固定でなく性格によっては下がることもある)。『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では基本上限値150に加え、敵を含めたすべてのユニットが、1Lvごとに上限値が1ずつ上昇する(Lv1なら上限は151、Lv80なら上限は230といった具合)。
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また一部の旧作(『[[第3次スーパーロボット大戦]]』〈[[スーパーファミコン|SFC]]版〉、『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』等)では最大で200まで上がり、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では基本上限値150に加え、敵を含めたすべてのユニットが、1Lvごとに上限値が1ずつ上昇する(Lv1なら上限は151、Lv80なら上限は230といった具合)。
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他にもイベントで、一時的に気力が本来の上限値を超える場合もある。『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』や『[[スーパーロボット大戦BX]]』では一部キャラクターが気力が300で固定、『[[スーパーロボット大戦W]]』でも一部キャラクター(主に[[勇者ロボ]])の気力が200もしくは250になる(ただし気力は固定でなく、[[性格]]によっては下がることもある)イベントが発生する([[弾丸X]]及び[[ザ・パワー]]を参照)。
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最大は『BX』で[[ヨウタ・ヒイラギ]]と[[ジェリル・クチビ]]が(イベントのみで実際に戦う事は無いが)'''999'''を叩き出している。なお同作においては[[ブルーヴィクター]]が(やはりイベントのみだが)最低値を更新し'''0'''となっている。
    
=== 気力の変動要素 ===
 
=== 気力の変動要素 ===
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