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62 バイト追加 、 2016年7月9日 (土) 19:39
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『[[スーパーロボット大戦R]]』から登場。使用したパイロットのユニットの次の攻撃(反撃含む)に、敵ユニットの[[分身]]系能力や[[対ビームコーティング|ビームコート]]などの[[バリア]]系と言った、ユニットの特殊回避・ダメージ軽減効果などが反映されなくなり、[[援護防御]]等の防御系スキルも無効化する。[[小隊]]システムを採用するシリーズでは、使用した小隊全体に効果がある。
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『[[スーパーロボット大戦R]]』から登場する[[精神コマンド]]。使用したパイロットのユニットの次の攻撃(反撃含む)に、敵ユニットの[[分身]]系能力や[[対ビームコーティング|ビームコート]]などの[[バリア]]系といった、ユニットの特殊回避・ダメージ軽減効果などが反映されなくなり、[[援護防御]]等の防御系スキルも無効化する。[[小隊]]システムを採用するシリーズでは、使用した小隊全体に効果がある。
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『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』以降([[J]]除く)は[[サイズ差補正無視|サイズ差によるダメージ補正]]、更に『[[スーパーロボット大戦Z]]』では敵小隊のユニット数によるダメージ減少も無視できるようになった。
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『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』以降(『[[J]]』除く)は[[サイズ差補正無視|サイズ差によるダメージ補正]]、更に『[[スーパーロボット大戦Z]]』では敵小隊のユニット数によるダメージ減少も無視できるようになった。
    
== 直撃で無効化できないもの ==
 
== 直撃で無効化できないもの ==
直撃は万能ではなく、『[[マクロス7]]』系の[[プロトデビルン]]、『[[スーパーロボット大戦W]]』の[[特殊効果武器無効]]、『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[オールキャンセラー]]など、一部の[[特殊能力]]は無効化できない。また、第3次αの敵小隊のユニット数によるダメージ減少や、Zのフォーメーション編成による[[全体攻撃]]へのダメージ軽減効果も無視できない。防御系スキルの一種である底力やガード、小隊長能力(隊長効果)による防御能力補正等も無効化できない。バリア系能力に関しても、超弾性金属・フォトンマット(超)・Dフォルト(強)等は影響を受けない。このように意外と抜け穴が多く、多くの作品では敵のバリアを打ち消したり、援護防御を無効化する為に使う事となる。
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直撃は万能ではなく、『[[マクロス7]]』系の[[プロトデビルン]]、『[[スーパーロボット大戦W]]』の[[特殊効果武器無効]]、『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[オールキャンセラー]]など、一部の[[特殊能力]]は無効化できない。また、第3次αの敵小隊のユニット数によるダメージ減少や、『Z』のフォーメーション編成による[[全体攻撃]]へのダメージ軽減効果も無視できない。防御系スキルの一種である底力やガード、小隊長能力(隊長効果)による防御能力補正等も無効化できない。バリア系能力に関しても、超弾性金属・フォトンマット(超)・Dフォルト(強)等は影響を受けない。このように意外と抜け穴が多く、多くの作品では敵のバリアを打ち消したり、援護防御を無効化したりする為に使う事となる。
    
== 作品別直撃成否リスト ==
 
== 作品別直撃成否リスト ==
    
=== [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]] ===
 
=== [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]] ===
本作から導入されたサイズ差補正によるダメージ減少を無効化できず、バリア系能力も厄介なものが少ない為、あまり出番が無い。<br />特殊能力「超弾性金属」はバリア系能力の一種だが、直撃で無効化できない。この作品から直撃で無効化できないバリア系能力が登場し始めた。
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本作から導入されたサイズ差補正によるダメージ減少を無効化できず、バリア系能力も厄介なものが少ない為、あまり出番が無い。
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特殊能力「超弾性金属」はバリア系能力の一種だが、直撃で無効化できない。この作品から直撃で無効化できないバリア系能力が登場し始めた。
 
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| 超弾性金属 || <center><font color="#ff0000">×</font></center>
 
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=== [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] ===
 
=== [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] ===
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=== [[スーパーロボット大戦Z|スーパーロボット大戦Z]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦Z|スーパーロボット大戦Z]] ===
精神耐性を始め、対精神攻撃・オールキャンセラー等の防御系能力の無効化が不可能になった。ZSPDではフォトンマット(超)の無効化が出来ず、苦しい戦いを強いられる。
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精神耐性を始め、対精神攻撃・オールキャンセラー等の防御系能力の無効化が不可能になった。『ZSPD』ではフォトンマット(超)の無効化が出来ず、苦しい戦いを強いられる。
 
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