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− | [[精神コマンド]]の一種。作品によって効果が異なり、登場作品もあまり多くはない。ファミコン版『[[第2次スーパーロボット大戦]]』が初出。同作では、全ての味方ユニットのHPが100回復する効果だった。 | + | '''祈り'''は、[[精神コマンド]]のひとつ。 |
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− | その後、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』で味方一人にかかった状態異常を解除する効果になり、以後の登場作品ではこの効果でひとまず定着した。『OGs』や『OG外伝』では、ツイン精神コマンドに変更された。 | + | == 概要 == |
| + | 作品によって効果が異なり、登場作品もあまり多くはない。ファミコン版『[[第2次スーパーロボット大戦]]』が初出。同作では、全ての味方ユニットのHPが100回復する効果だった。 |
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| + | その後、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』で味方1体にかけられた[[特殊効果]]を解除する効果になり、以後の登場作品ではこの効果でひとまず定着した。『OGs』や『OG外伝』では、ツイン精神コマンドに変更された。 |
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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
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| :全ての味方ユニットのHPが100回復。消費SP100。 | | :全ての味方ユニットのHPが100回復。消費SP100。 |
| ;[[スーパーロボット大戦64]] | | ;[[スーパーロボット大戦64]] |
− | :指定した味方ユニットのSPを50回復。搭乗者全員に効果がある。消費SP100。 | + | :指定した味方一人のSPを50回復。複数乗りユニットを指定すると、そこから更に対象者を指定する。消費SP100。 |
| ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | | ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] |
| :敵のSPを0にする。消費SP40。 | | :敵のSPを0にする。消費SP40。 |
| ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] |
− | :指定した味方一人の状態異常を解除。消費SPは10~15。 | + | :指定した味方ユニット1体の特殊効果を解除。消費SPは10~15。 |
| ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] / [[スーパーロボット大戦OG外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] / [[スーパーロボット大戦OG外伝]] |
− | :ツイン精神コマンドで、効果はOG2と同じ。ツインユニットのうち一機に有効。消費SPは両者20。 | + | :ツイン精神コマンドで、効果はOG2と同じ。ツインユニットのうち1機に有効。消費SPは両者20。 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]] |
| :シングル版が復活し、ツイン版と両立。消費SPはシングル・ツイン共に10。 | | :シングル版が復活し、ツイン版と両立。消費SPはシングル・ツイン共に10。 |
| ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
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| == 主な使用者 == | | == 主な使用者 == |
− | 信心深かったり、慈愛を感じさせたりする人物が覚えることが多い。ただし、明らかにそのようなイメージとは異なるキャラが覚える場合もある。
| + | 信心深かったり、慈愛を感じさせたりする人物が覚えることが多い。ただし、[[ヴィンデル・マウザー|明らかにそのようなイメージとは異なるキャラ]]が覚える場合もある。[[OGシリーズ]]では味方では基本ツイン精神扱いだが、例外としてモニカとシャナ=ミアはシングルで使用可能となっている。 |
| ;[[シーラ・ラパーナ]] | | ;[[シーラ・ラパーナ]] |
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| ;[[楠舞神夜]] | | ;[[楠舞神夜]] |
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− | ;[[ヴィンデル・マウザー]] | + | ;[[モニカ・グラニア・ビルセイア]] |
− | :『OGS』でなぜか覚えている。 | + | : |
| + | ;[[シャナ=ミア・エテルナ・フューラ]] |
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| == 同じ効果を含む要素 == | | == 同じ効果を含む要素 == |