差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
14 バイト追加 、 2016年7月9日 (土) 19:13
編集の要約なし
1行目: 1行目: −
== 祈り ==
+
[[精神コマンド]]の一種。作品によって効果が異なり、登場作品もあまり多くはない。ファミコン版『[[第2次スーパーロボット大戦]]』が初出。同作では、全ての味方ユニットのHPが100回復する効果だった。
[[精神コマンド]]の一種。作品によって効果が異なり、登場作品もあまり多くはない。ファミコン版[[第2次スーパーロボット大戦]]が初出。同作では、全ての味方ユニットのHPが100回復する効果だった。
     −
その後、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』で味方一人にかかった状態異常を解除する効果になり、以後の登場作品ではこの効果でひとまず定着した。OGsやOG外伝では、ツイン精神コマンドに変更された。
+
その後、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』で味方一人にかかった状態異常を解除する効果になり、以後の登場作品ではこの効果でひとまず定着した。『OGs』や『OG外伝』では、ツイン精神コマンドに変更された。
    
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
23行目: 22行目:     
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
信心深かったり、慈愛を感じさせる人物が覚えることが多い。ただし、明らかにそのようなイメージとは異なるキャラが覚える場合もある。
+
信心深かったり、慈愛を感じさせたりする人物が覚えることが多い。ただし、明らかにそのようなイメージとは異なるキャラが覚える場合もある。
 
;[[シーラ・ラパーナ]]
 
;[[シーラ・ラパーナ]]
 
:
 
:
34行目: 33行目:  
;[[楠舞神夜]]
 
;[[楠舞神夜]]
 
:
 
:
  −
'''敵パイロット'''
   
;[[ヴィンデル・マウザー]]
 
;[[ヴィンデル・マウザー]]
:OGSでなぜか覚えている。
+
:『OGS』でなぜか覚えている。
    
== 同じ効果を含む要素 ==
 
== 同じ効果を含む要素 ==
 
=== 精神コマンド ===
 
=== 精神コマンド ===
 
;[[期待]]
 
;[[期待]]
:64の祈りの効果を引き継いだ精神コマンド。総合的な消費SPはこちらの方が低め。
+
:『64』の祈りの効果を引き継いだ精神コマンド。総合的な消費SPはこちらの方が低め。
 
;舞踊
 
;舞踊
 
:無限のフロンティアシリーズの精神コマンドで、祈りの効果を前衛全体に及ぼす。錫華専用。
 
:無限のフロンティアシリーズの精神コマンドで、祈りの効果を前衛全体に及ぼす。錫華専用。
48行目: 45行目:  
=== [[特殊技能]] ===
 
=== [[特殊技能]] ===
 
;厄除の型
 
;厄除の型
:[[無限のフロンティア]]で[[小牟]]が修得する特殊技能。戦闘時、HP50%以下で発生。確率50%。状態異常にかかっていないと発動しても無意味。
+
:『無限のフロンティア』で[[小牟]]が修得する特殊技能。戦闘時、HP50%以下で発生。確率50%。状態異常にかかっていないと発動しても無意味。
 
;精神防壁
 
;精神防壁
:EXCEEDでアレディが習得する特殊技能。「舞踊」に加え、状態異常をシャットアウトする「結界」が同時にかかる。
+
:『EXCEED』でアレディが習得する特殊技能。「舞踊」に加え、状態異常をシャットアウトする「結界」が同時にかかる。
 
;魂護
 
;魂護
:EXCEEDのアクセルの特殊技能。アレディの精神防壁と同じ効果を得る。
+
:『EXCEED』のアクセルの特殊技能。アレディの精神防壁と同じ効果を得る。
    
{{DEFAULTSORT:いのり}}
 
{{DEFAULTSORT:いのり}}
 
[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]
10,926

回編集

案内メニュー