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移動力
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2016年6月28日 (火) 03:38時点における版
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2016年6月28日 (火) 03:38
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== 概略 ==
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戦略マップ上のマス目(マス目のない『[[NEO]]』『[[OE]]』では直線距離)を移動可能な最大距離を表す。機動性が高いという設定の機体が高い傾向にあるが、[[運動性]]
とは別物である為、運動性が高いからといって移動力も高いとは限らない。
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戦略マップ上のマス目(マス目のない『[[NEO]]』『[[OE]]』では直線距離)を移動可能な最大距離を表す。機動性が高いという設定の機体が高い傾向にあるが、[[運動性]]
とは別物である為、運動性が高いからといって移動力も高いとは限らない。代表的なのは[[OG外伝]]の[[ミロンガ]]。
移動力は行軍速度に影響してくる。どれだけ強力な武器を持ったユニットでも、移動力が低いと前線に着く頃にはあらかた戦闘が終わってしまう。戦闘時の位置取りでも重要な役目を果たす。
移動力は行軍速度に影響してくる。どれだけ強力な武器を持ったユニットでも、移動力が低いと前線に着く頃にはあらかた戦闘が終わってしまう。戦闘時の位置取りでも重要な役目を果たす。
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当然高ければ高いほど有利だが、高い移動力を活かして一機を単独先行させる戦い方は、削りに効果を発揮する場合もあれど、孤立して敵の集中砲火を浴びるという恐れがある。移動力には大きなバラつきが出ないようにし、ある程度足並みを揃えるのが基本。
当然高ければ高いほど有利だが、高い移動力を活かして一機を単独先行させる戦い方は、削りに効果を発揮する場合もあれど、孤立して敵の集中砲火を浴びるという恐れがある。移動力には大きなバラつきが出ないようにし、ある程度足並みを揃えるのが基本。
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しかし、[[強化パーツ]]を装備せずとも移動力と[[運動性]]が高い機体([[アステリオンAX]]や[[ブラックサレナ]]など)ならば、単独先行させて囮・削り役にすると良い働きをする。主に単騎出撃制で、かつ[[連続ターゲット補正]]
の無い作品(あるいはスキル付加などでそれを無効化できる場合)で有効な戦術。
[[無双]]を狙っても良いが、[[経験値]]や[[パイロットポイント|PP]]の取得に偏りが出ないように気をつけたい。
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しかし、[[強化パーツ]]を装備せずとも移動力と[[運動性]]が高い機体([[アステリオンAX]]や[[ブラックサレナ]]など)ならば、単独先行させて囮・削り役にすると良い働きをする。主に単騎出撃制で、かつ[[連続ターゲット補正]]
の無い作品(あるいはスキル付加などでそれを無効化できる場合)で有効な戦術。『連続ターゲット補正を無効化する』という代表例は、[[第2次Z]]の[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]。[[加速]]を持つので移動力が更に上がる為、まさに囮・削り役に適任。
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反撃戦法で
[[無双]]を狙っても良いが、[[経験値]]や[[パイロットポイント|PP]]の取得に偏りが出ないように気をつけたい。
== 移動コスト ==
== 移動コスト ==
無明
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