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581 バイト除去 、 2016年6月23日 (木) 13:54
会話ボーナスはOEで既にあります
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また場合によっては[[DVE]](原作再現のケースが多い)が発生し、あるいは乗っているユニットによって同じキャラクター同士でも会話の内容が違ってくる場合も。
 
また場合によっては[[DVE]](原作再現のケースが多い)が発生し、あるいは乗っているユニットによって同じキャラクター同士でも会話の内容が違ってくる場合も。
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これを発生させることが何がしかのフラグ(主に説得関連)に関わってくることも非常に多い。よって、[[隠し要素]]を自分で見つけたい人は色々と試してみると良いだろう。
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これを発生させることが何かしらのフラグ(主に説得関連)に関わってくることも非常に多い。よって、[[隠し要素]]を自分で見つけたい人は色々と試してみると良いだろう。
    
面白い会話、意外な組み合わせによる会話(「[[声優ネタ|担当声優が同じなキャラ同士の対決]]」など)なども多く、これを探してみるのもスパロボの醍醐味の一つと言えよう。
 
面白い会話、意外な組み合わせによる会話(「[[声優ネタ|担当声優が同じなキャラ同士の対決]]」など)なども多く、これを探してみるのもスパロボの醍醐味の一つと言えよう。
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『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END|魔装機神F]]』では、発生する組み合わせの相手をMAP兵器に巻き込むと範囲内の全員に対して発生し、通常武器で戦闘すると同じ内容でもう一度発生する、という仕様になっている。
 
『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END|魔装機神F]]』では、発生する組み合わせの相手をMAP兵器に巻き込むと範囲内の全員に対して発生し、通常武器で戦闘すると同じ内容でもう一度発生する、という仕様になっている。
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また、長らく戦闘前会話(台詞)は上述の通りキャラクターの会話や台詞を楽しむのと、一部の[[隠し要素]]に関わってくる以外にメリットらしいメリットはほとんど無かったが、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではこれらに加えて戦闘前会話(台詞)を発生させるごとに「部隊ポイント」を獲得できるようになり、発生させるメリットが増えた。なお、獲得できるポイントは「戦闘前会話(台詞)発生1回ごとに10ポイント」であり、決して高くはない(参考までに、シナリオクリア時の獲得は「1シナリオごとに100ポイント」である)が、味方戦力が充実する中盤以降は必然的に戦闘前会話(台詞)の発生数も増えるため、意識して発生させてさえいれば(シナリオにもよるが)だいたい100から200ポイントは手堅く獲得できる。
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[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』『[[スーパーロボット大戦BX]]』では、戦闘前会話を発生させることで各種ボーナスポイント(EC・部隊ポイント)を獲得できるが、量的には微々たるもの(それぞれ5EC・10ポイント)であり、ボーナス要素としてはあくまでおまけ程度のものに留まっている。
    
== スパロボにおける主な主人公クラスとの戦闘前会話 ==
 
== スパロボにおける主な主人公クラスとの戦闘前会話 ==

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