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| [[テッカマンブレード]]をベースとして、より性能が向上している。JとWでは使用武装に一部違いがあり、ブレードの使い勝手も幾らか変わってくる。 | | [[テッカマンブレード]]をベースとして、より性能が向上している。JとWでは使用武装に一部違いがあり、ブレードの使い勝手も幾らか変わってくる。 |
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| + | ==== 武装 ==== |
| ;テックランサー(格闘・[[切り払い|斬り払い]]対象) | | ;テックランサー(格闘・[[切り払い|斬り払い]]対象) |
| :[[射程]]がある無消費のP武器で、ブラスターテッカマンブレードの主力。『J』・『W』共に[[コンボ]]対応。『J』では単体版とコンボ版の2種があり、前者の方が威力が高い。『J』ではノーマルと同じモーションだが、『W』では飛び上がった後強襲、宙返りしつつ二連続で斬り付けて打ち上げ、突撃2回で追い討ち、最後に真っ二つにする。トドメ演出では真っ二つの代わりに斬り抜け、直後に切り返して敵を叩き落し、ボルテッカランサーを打ち込んでトドメ。 | | :[[射程]]がある無消費のP武器で、ブラスターテッカマンブレードの主力。『J』・『W』共に[[コンボ]]対応。『J』では単体版とコンボ版の2種があり、前者の方が威力が高い。『J』ではノーマルと同じモーションだが、『W』では飛び上がった後強襲、宙返りしつつ二連続で斬り付けて打ち上げ、突撃2回で追い討ち、最後に真っ二つにする。トドメ演出では真っ二つの代わりに斬り抜け、直後に切り返して敵を叩き落し、ボルテッカランサーを打ち込んでトドメ。 |
| :;スローランサー(『J』のみ・[[格闘]]) | | :;スローランサー(『J』のみ・[[格闘]]) |
− | ::分割したテックランサーに、回収用のテックワイヤーをセットして投げつける。スパロボでは武器性能的にテックランサーと似通う所があり、『W』では削除された。 | + | ::分割したテックランサーに、回収用のテックワイヤーをセットして投げつける。 |
| + | ::スパロボでは武器性能的にテックランサーと似通う所があり、『W』では削除された。 |
| :;ボルテッカランサー(『J』のみ・格闘) | | :;ボルテッカランサー(『J』のみ・格闘) |
− | ::テックランサーの先端からフェルミオンエネルギーを発射する。[[射程]]は3~8だが、消費ENが30と高い割に攻撃力が低くコストが釣り合わない。『W』ではテックランサーのトドメ演出となった。 | + | ::テックランサーの先端からフェルミオンエネルギーを発射する。 |
| + | ::[[射程]]は3~8だが、消費ENが30と高い割に攻撃力が低くコストが釣り合わない。『W』ではテックランサーのトドメ演出となった。 |
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| ;クラッシュイントルード(格闘) | | ;クラッシュイントルード(格闘) |
− | :装甲を変形させて敵めがけて突撃し、衝撃波を発生させる。低燃費で使い勝手の良い遠距離攻撃。『W』ではマルチコンボ対応武器となった。 | + | :装甲を変形させて敵めがけて突撃し、衝撃波を発生させる。 |
− | ;ペガスフォーメーション(『W』のみ・ペガス必須・格闘)
| + | :低燃費で使い勝手の良い遠距離攻撃。『W』ではマルチコンボ対応武器となった。 |
− | :ペガスとの連携攻撃を行う。『J』のボルテッカランサーほどではないが、EN効率は良くない。
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− | ;ボルテッカクラッシュイントルード(『W』のみ・格闘)
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− | :巨大な球状のフェルミオンエネルギーを放り投げた後、自らその奔流の中に飛び込んで敵に突っ込む。本来は素のブレードが『II』で使った技で、ブラスターは使わない(つまりスパロボオリジナル技)。燃費はブラスターボルテッカよりも悪く攻撃力も劣るが、単機で[[PS装甲]]&[[バリア貫通]]、[[サイズ差補正無視]]の効果を全て備えている。[[射程]]は1で固定。 | |
| ;ブラスターボルテッカ([[射撃]]) | | ;ブラスターボルテッカ([[射撃]]) |
| :ブラスター化により、通常のテッカマンブレード時を遙かに凌駕する破壊力を持つに至ったボルテッカ。発射口が両腕に追加され、フェルミオンエネルギーボールを一点集束・解放して放つ。その威力は発射前の余波だけでターゲット周辺のラダム獣が消し飛んでしまうほど凄まじい。演出はテッカマンランス戦で初使用したもの。映像特典及び格闘ゲームにおける名称は「超ボルテッカ」である。なお、ブラスターエビルとの戦いでは打ち負けた。 | | :ブラスター化により、通常のテッカマンブレード時を遙かに凌駕する破壊力を持つに至ったボルテッカ。発射口が両腕に追加され、フェルミオンエネルギーボールを一点集束・解放して放つ。その威力は発射前の余波だけでターゲット周辺のラダム獣が消し飛んでしまうほど凄まじい。演出はテッカマンランス戦で初使用したもの。映像特典及び格闘ゲームにおける名称は「超ボルテッカ」である。なお、ブラスターエビルとの戦いでは打ち負けた。 |
| :ブラスターブレード単独での最強攻撃。通常兵器版と、前方直進型[[マップ兵器]]の2種類がある。通常版の射程は3~8で、至近距離には攻撃できない。なおブラスター化後は、単機でのボルテッカはペガスの有無に関係なく全てブラスターボルテッカになる。ペガス搭乗時は前方にダッシュ、単独時はその場で装甲を展開して放つ。なお、唯一素顔のカットインが入るが、その代りトドメ演出はナシ。 | | :ブラスターブレード単独での最強攻撃。通常兵器版と、前方直進型[[マップ兵器]]の2種類がある。通常版の射程は3~8で、至近距離には攻撃できない。なおブラスター化後は、単機でのボルテッカはペガスの有無に関係なく全てブラスターボルテッカになる。ペガス搭乗時は前方にダッシュ、単独時はその場で装甲を展開して放つ。なお、唯一素顔のカットインが入るが、その代りトドメ演出はナシ。 |
| :最後に光の柱が立ち上るシーンはランスを抹殺した部分の再現だが、原作では立ち消えたところが炸裂するようになっている。 | | :最後に光の柱が立ち上るシーンはランスを抹殺した部分の再現だが、原作では立ち消えたところが炸裂するようになっている。 |
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| + | ==== 必殺技 ==== |
| + | ;ボルテッカクラッシュイントルード(『W』のみ・格闘) |
| + | :巨大な球状のフェルミオンエネルギーを放り投げた後、自らその奔流の中に飛び込んで敵に突っ込む。本来は素のブレードが『II』で使った技で、ブラスターは使わない(つまりスパロボオリジナル技)。 |
| + | :燃費はブラスターボルテッカよりも悪く攻撃力も劣るが、単機で[[PS装甲]]&[[バリア貫通]]、[[サイズ差補正無視]]の効果を全て備えている。[[射程]]は1で固定。 |
| + | ;ペガスフォーメーション(『W』のみ・ペガス必須・格闘) |
| + | :ペガスとの連携攻撃を行う。 |
| + | :『J』のボルテッカランサーほどではないが、EN効率は良くない。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |