差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
29 バイト追加 、 2012年6月10日 (日) 23:24
229行目: 229行目:     
== 精神コマンド一覧(総合) ==
 
== 精神コマンド一覧(総合) ==
 +
 
=== ダメージ上昇系 ===
 
=== ダメージ上昇系 ===
 
敵に与えるダメージを一時的に上昇させる系統。
 
敵に与えるダメージを一時的に上昇させる系統。
238行目: 239行目:  
;[[闘志]]  
 
;[[闘志]]  
 
:1ターンの間、攻撃が全てクリティカル。後述する[[熱血]]や[[魂]]と異なり、あくまでクリティカル率を上げる効果なので、援護攻撃時にも適用される。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドで、組んだ両者に効果がある。無限のフロンティアでは、3ターン自分のCRT+20%。EXCEEDでは3ターンCRT+15。
 
:1ターンの間、攻撃が全てクリティカル。後述する[[熱血]]や[[魂]]と異なり、あくまでクリティカル率を上げる効果なので、援護攻撃時にも適用される。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドで、組んだ両者に効果がある。無限のフロンティアでは、3ターン自分のCRT+20%。EXCEEDでは3ターンCRT+15。
*同じ効果を含む精神:無限のフロンティアの[[切り札]]、[[士気]]
+
:*同じ効果を含む精神:無限のフロンティアの[[切り札]]、[[士気]]
 
;[[魂]]
 
;[[魂]]
 
:攻撃のダメージが1度だけ3倍になる。現在のシリーズでは2.5倍に下方修正、無限のフロンティアシリーズでは2倍。[[援護攻撃]]の援護側や小隊攻撃には適用されず、効果も保持。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドで、ユニットを組んだ両者に効果がある。
 
:攻撃のダメージが1度だけ3倍になる。現在のシリーズでは2.5倍に下方修正、無限のフロンティアシリーズでは2倍。[[援護攻撃]]の援護側や小隊攻撃には適用されず、効果も保持。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドで、ユニットを組んだ両者に効果がある。
*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](COMPACT3は除く)
+
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](COMPACT3は除く)
 
;[[熱血]]
 
;[[熱血]]
 
:次の攻撃のダメージが2倍。作品によっては、1.5倍や2.5倍の場合もある。援護攻撃の援護側や、小隊攻撃には適用されず効果も保持。
 
:次の攻撃のダメージが2倍。作品によっては、1.5倍や2.5倍の場合もある。援護攻撃の援護側や、小隊攻撃には適用されず効果も保持。
*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[勇気]]、[[切り札]]、[[ド迫力]]、COMPACT3の[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[勇気]]、[[切り札]]、[[ド迫力]]、COMPACT3の[[奇跡]]
    
=== [[防御]]系 ===
 
=== [[防御]]系 ===
253行目: 254行目:  
;[[不屈]]
 
;[[不屈]]
 
:1度だけ、受けるダメージを10にする。第2次αではダメージを0にする。ひらめきとの併用も可能。無限のフロンティアでは、一度だけGRD+50%、受けるダメージを-30%。EXCEEDでは、一度だけ受けた攻撃を全てGUARD状態にする。
 
:1度だけ、受けるダメージを10にする。第2次αではダメージを0にする。ひらめきとの併用も可能。無限のフロンティアでは、一度だけGRD+50%、受けるダメージを-30%。EXCEEDでは、一度だけ受けた攻撃を全てGUARD状態にする。
*同じ効果を含む精神:[[勇気]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[勇気]]
 
;[[みがわり]]
 
;[[みがわり]]
 
:指定したユニットが受けるダメージを、一度だけ肩代わりする。
 
:指定したユニットが受けるダメージを、一度だけ肩代わりする。
262行目: 263行目:  
;[[信念]]
 
;[[信念]]
 
:1ターンの間、使用者への状態変化を無効化する。無限のフロンティアでは3ターン持続。
 
:1ターンの間、使用者への状態変化を無効化する。無限のフロンティアでは3ターン持続。
*同じ効果を含む精神:[[結界]](無限のフロンティアのみ)
+
:*同じ効果を含む精神:[[結界]](無限のフロンティアのみ)
    
=== [[命中]]・[[回避]]系 ===
 
=== [[命中]]・[[回避]]系 ===
271行目: 272行目:  
;[[必中]]
 
;[[必中]]
 
:1ターンの間、命中率を100%。更に[[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]などの特殊な回避系能力を無視。ひらめきには負ける。無限のフロンティアシリーズでは、一度だけ自分の攻撃がMISSとGUARD判定にされなくなる。
 
:1ターンの間、命中率を100%。更に[[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]などの特殊な回避系能力を無視。ひらめきには負ける。無限のフロンティアシリーズでは、一度だけ自分の攻撃がMISSとGUARD判定にされなくなる。
*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[感応]](対象指定可)、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[捨て身]]、[[直感]]、[[見切り]]、[[勇気]]、EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[感応]](対象指定可)、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[捨て身]]、[[直感]]、[[見切り]]、[[勇気]]、EXCEEDの[[切り札]]
 
;[[感応]]
 
;[[感応]]
 
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内1体)に「[[必中]]」がかかる。
 
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内1体)に「[[必中]]」がかかる。
 
;[[ひらめき]] / 閃き
 
;[[ひらめき]] / 閃き
 
:一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。[[必中]]よりも効果が優先される。無限のフロンティアシリーズでは、一度だけ敵の全ての攻撃をMISS判定にし、ダメージを3割にする。イベントによるHP減少には無効。
 
:一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。[[必中]]よりも効果が優先される。無限のフロンティアシリーズでは、一度だけ敵の全ての攻撃をMISS判定にし、ダメージを3割にする。イベントによるHP減少には無効。
*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[直感]]、[[見切り]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[直感]]、[[見切り]]
    
=== 移動・行動系 ===
 
=== 移動・行動系 ===
285行目: 286行目:  
;[[迅速]]
 
;[[迅速]]
 
:1度だけ、小隊移動力を+4する。加速の上位版。移動するまで効果は持続。Zで登場。
 
:1度だけ、小隊移動力を+4する。加速の上位版。移動するまで効果は持続。Zで登場。
*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[勇気]]、[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[勇気]]、[[切り札]]
 
;[[覚醒]](行動)
 
;[[覚醒]](行動)
 
:使用ユニットの行動回数+1。小隊制では使用した小隊全機に効果が及ぶ。
 
:使用ユニットの行動回数+1。小隊制では使用した小隊全機に効果が及ぶ。
294行目: 295行目:  
;[[電瞬]]
 
;[[電瞬]]
 
:無限のフロンティアシリーズに登場。次のターンでSPDに関係なく、自分が最初に行動できる。複数のキャラが電瞬を使用した場合、その中でSPDの高いキャラが優先。
 
:無限のフロンティアシリーズに登場。次のターンでSPDに関係なく、自分が最初に行動できる。複数のキャラが電瞬を使用した場合、その中でSPDの高いキャラが優先。
*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
 
;[[連撃]]
 
;[[連撃]]
 
:OGsやOG外伝に登場したツイン精神専用コマンド。次の攻撃で敵を撃墜した場合、再行動が可能。
 
:OGsやOG外伝に登場したツイン精神専用コマンド。次の攻撃で敵を撃墜した場合、再行動が可能。
305行目: 306行目:  
;[[祈り]]
 
;[[祈り]]
 
:指定した1体の特殊効果を解除する。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドになっていて、ツインユニットの内一人が効果対象。64では現在の期待と同じく、SPを50回復。
 
:指定した1体の特殊効果を解除する。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドになっていて、ツインユニットの内一人が効果対象。64では現在の期待と同じく、SPを50回復。
*同じ効果を含む精神:[[舞踊]](状態異常の治療)
+
:*同じ効果を含む精神:[[舞踊]](状態異常の治療)
 
;[[M吸収]] / [[M吸収|吸収]]
 
;[[M吸収]] / [[M吸収|吸収]]
 
:指定した敵ユニットから、MG50を奪う。
 
:指定した敵ユニットから、MG50を奪う。
324行目: 325行目:  
;[[ド根性]]
 
;[[ド根性]]
 
:自機のHPを完全に回復する。
 
:自機のHPを完全に回復する。
*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](一部作では含まれない)、[[ド迫力]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](一部作では含まれない)、[[ド迫力]]
 
;[[八卦]]
 
;[[八卦]]
 
:無限のフロンティアシリーズに登場。味方のうち誰か一人をランダムに選び、SPを20回復。自分が効果対象になった場合はSPの消費損。
 
:無限のフロンティアシリーズに登場。味方のうち誰か一人をランダムに選び、SPを20回復。自分が効果対象になった場合はSPの消費損。
339行目: 340行目:  
;[[友情]]
 
;[[友情]]
 
:味方ユニット全機のHPを最大値の1/2回復。最近は指定した1体(小隊制では指定1小隊全機)のHPを最大まで回復。無限のフロンティアでは、味方全員のHPを最大値の30%回復。
 
:味方ユニット全機のHPを最大値の1/2回復。最近は指定した1体(小隊制では指定1小隊全機)のHPを最大まで回復。無限のフロンティアでは、味方全員のHPを最大値の30%回復。
*同じ効果を含む精神:[[希望]](1小隊完全回復)
+
:*同じ効果を含む精神:[[希望]](1小隊完全回復)
    
=== [[気力]]上昇系 ===
 
=== [[気力]]上昇系 ===
346行目: 347行目:  
;[[気合]]
 
;[[気合]]
 
:自分の気力が+10される。多人数乗りユニットでは全員に有効。無限のフロンティアではCOMを30%回復。
 
:自分の気力が+10される。多人数乗りユニットでは全員に有効。無限のフロンティアではCOMを30%回復。
*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]](×1~3)、[[勇気]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]](×1~3)、[[勇気]]
 
;[[気迫]]
 
;[[気迫]]
 
:自分の気力が+30される。多人数乗りユニットでは全員に有効。無限のフロンティアではCOMを50%回復。
 
:自分の気力が+30される。多人数乗りユニットでは全員に有効。無限のフロンティアではCOMを50%回復。
*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[奇跡]]
 
;[[激励]]
 
;[[激励]]
 
:指定した味方ユニットの気力を10増加、使用者に隣接した味方全員の気力+10等作品により効果が異なる。小隊システムでは使用した小隊全パイロットの気力+5。Kでは自分と僚機及び、隣接した全パートナーユニットの気力+5。[[無限のフロンティア]]では、指定した味方一人のCOMを30%回復。
 
:指定した味方ユニットの気力を10増加、使用者に隣接した味方全員の気力+10等作品により効果が異なる。小隊システムでは使用した小隊全パイロットの気力+5。Kでは自分と僚機及び、隣接した全パートナーユニットの気力+5。[[無限のフロンティア]]では、指定した味方一人のCOMを30%回復。
356行目: 357行目:  
;[[覚醒]](無限のフロンティアシリーズ)
 
;[[覚醒]](無限のフロンティアシリーズ)
 
:3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にする。発動時にCOMの現在値も20%回復。
 
:3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にする。発動時にCOMの現在値も20%回復。
*同じ効果を含む精神:無限のフロンティア1作目の[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:無限のフロンティア1作目の[[切り札]]
 
;[[孤高]]
 
;[[孤高]]
 
:無限のフロンティアシリーズに登場。3ターンの間、自分のCOM最大値を150%にする。発動時にCOMの現在値も50%回復。
 
:無限のフロンティアシリーズに登場。3ターンの間、自分のCOM最大値を150%にする。発動時にCOMの現在値も50%回復。
*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
 
;[[鼓舞]]
 
;[[鼓舞]]
 
:マップ内の全味方パイロットの気力+5。無限のフロンティアシリーズでは、味方全員のCOMを+30%。
 
:マップ内の全味方パイロットの気力+5。無限のフロンティアシリーズでは、味方全員のCOMを+30%。
376行目: 377行目:  
;[[情熱]]([[無限のフロンティア]])
 
;[[情熱]]([[無限のフロンティア]])
 
:使用者の次の攻撃の間のみ、フロンティアゲージ上昇率が1.5倍。EXCEEDでは2倍。キャンセルボーナスなど、特殊ボーナスには効果がない。
 
:使用者の次の攻撃の間のみ、フロンティアゲージ上昇率が1.5倍。EXCEEDでは2倍。キャンセルボーナスなど、特殊ボーナスには効果がない。
*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
 
;[[狙撃]](支援)
 
;[[狙撃]](支援)
 
:使用ユニットの次の攻撃が(あるいは1ターンの間)[[射程]]+2。[[マップ兵器]]と最大射程1の武器は除く。[[部位]]ダメージ制のGCやXOでは、更に一度だけ[[サイズ]]差に関係なく全部位に攻撃可。無限のフロンティアシリーズでは妨害系。COMPACT3では[[特殊技能]]として登場。
 
:使用ユニットの次の攻撃が(あるいは1ターンの間)[[射程]]+2。[[マップ兵器]]と最大射程1の武器は除く。[[部位]]ダメージ制のGCやXOでは、更に一度だけ[[サイズ]]差に関係なく全部位に攻撃可。無限のフロンティアシリーズでは妨害系。COMPACT3では[[特殊技能]]として登場。
 
;[[直撃]]
 
;[[直撃]]
 
:次の攻撃で[[バリア]]・[[防御]]系&[[回避]]系[[能力]]([[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[援護防御]]など)の殆どを無効化。小隊制だと使用した小隊全機に効果。作品によってはサイズ差ダメージ補正や、敵小隊の編成数による全体攻撃のダメージ低減まで無視する。無限のフロンティアシリーズでは、次の最初の攻撃がブロックされなくなる。
 
:次の攻撃で[[バリア]]・[[防御]]系&[[回避]]系[[能力]]([[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[援護防御]]など)の殆どを無効化。小隊制だと使用した小隊全機に効果。作品によってはサイズ差ダメージ補正や、敵小隊の編成数による全体攻撃のダメージ低減まで無視する。無限のフロンティアシリーズでは、次の最初の攻撃がブロックされなくなる。
*同じ効果を含む精神:無限のフロンティアの[[切り札]]、[[勇気]]、[[ド迫力]]
+
:*同じ効果を含む精神:無限のフロンティアの[[切り札]]、[[勇気]]、[[ド迫力]]
 
;[[てかげん]] / 手加減
 
;[[てかげん]] / 手加減
 
:自分の[[技量]]値が敵より上だった場合、次の攻撃で与えたダメージが敵のHPを超えても必ず10残す。無限のフロンティアシリーズでは博打や式占でのみ引き当てられる外れコマンドで、次の自分の攻撃だけ与ダメージが1になる。
 
:自分の[[技量]]値が敵より上だった場合、次の攻撃で与えたダメージが敵のHPを超えても必ず10残す。無限のフロンティアシリーズでは博打や式占でのみ引き当てられる外れコマンドで、次の自分の攻撃だけ与ダメージが1になる。
388行目: 389行目:  
;[[突撃]](精神コマンド)
 
;[[突撃]](精神コマンド)
 
:1ターンの間(または一度のみ)、使用ユニットがマップ兵器以外の全武器を移動後使用可能になる。無限のフロンティアシリーズでは、1度だけ自分の攻撃時に敵の浮く高さが『普通』で固定される。
 
:1ターンの間(または一度のみ)、使用ユニットがマップ兵器以外の全武器を移動後使用可能になる。無限のフロンティアシリーズでは、1度だけ自分の攻撃時に敵の浮く高さが『普通』で固定される。
*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
 
;[[覇気]]
 
;[[覇気]]
 
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。フロンティアゲージをMAXにする。
 
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。フロンティアゲージをMAXにする。
*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
 
;[[見極め]]
 
;[[見極め]]
 
:新にのみ登場。[[マップ兵器]]使用時に、敵と味方を識別可能になる。
 
:新にのみ登場。[[マップ兵器]]使用時に、敵と味方を識別可能になる。
 
;[[両断]]
 
;[[両断]]
 
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。3ターンの間、使用者が敵のBLOCKを一撃で粉砕可能になる。
 
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。3ターンの間、使用者が敵のBLOCKを一撃で粉砕可能になる。
*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
 
;[[連携]]
 
;[[連携]]
 
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。一度だけ、支援攻撃回数を+1。
 
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。一度だけ、支援攻撃回数を+1。
*同じ効果を含む精神:[[号令]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[号令]]
    
=== 攻撃補助(妨害)系 ===
 
=== 攻撃補助(妨害)系 ===
438行目: 439行目:  
;[[応援]]
 
;[[応援]]
 
:指定した1体に努力をかける。
 
:指定した1体に努力をかける。
*同じ効果を含む精神:[[希望]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
 
;[[幸運]]
 
;[[幸運]]
 
:次に自分が敵を撃墜した時、獲得資金が2倍になる。昔は経験値と資金が共に2倍になった。無限のフロンティアシリーズでは味方全員に効果があり、獲得資金が1.5倍になる。
 
:次に自分が敵を撃墜した時、獲得資金が2倍になる。昔は経験値と資金が共に2倍になった。無限のフロンティアシリーズでは味方全員に効果があり、獲得資金が1.5倍になる。
*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]]、[[祝福]]、[[修練]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]]、[[祝福]]、[[修練]]
 
;[[修行]]
 
;[[修行]]
 
:COMPACT3から登場。次の戦闘で敵を撃墜した時、獲得PPが2倍に。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンド。採用作は少なめ。
 
:COMPACT3から登場。次の戦闘で敵を撃墜した時、獲得PPが2倍に。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンド。採用作は少なめ。
*同じ効果を含む精神:[[伝授]]、COMPACT3の[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[伝授]]、COMPACT3の[[奇跡]]
 
;[[祝福]]
 
;[[祝福]]
 
:指定した1人に幸運がかかる。
 
:指定した1人に幸運がかかる。
*同じ効果を含む精神:[[希望]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
 
;[[伝授]]
 
;[[伝授]]
 
:指定した1体に修行がかかる。
 
:指定した1体に修行がかかる。
 
;[[努力]]
 
;[[努力]]
 
:次の戦闘で得られる[[経験値]]が2倍になる。無限のフロンティアでは1.5倍、EXCEEDでは1.2倍(応援も同様)。
 
:次の戦闘で得られる[[経験値]]が2倍になる。無限のフロンティアでは1.5倍、EXCEEDでは1.2倍(応援も同様)。
*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[応援]]、[[切り札]]、[[修練]]、COMPACT3やEXCEEDの[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[応援]]、[[切り札]]、[[修練]]、COMPACT3やEXCEEDの[[奇跡]]
    
=== 複合系 ===
 
=== 複合系 ===
477行目: 478行目:  
;[[見切り]](精神コマンド)
 
;[[見切り]](精神コマンド)
 
:「[[必中]]」「[[ひらめき]]」が同時にかかる。現在は全く別効果の特殊技能になっていることが多い。EXCEEDで久々に精神コマンド版が復活した。
 
:「[[必中]]」「[[ひらめき]]」が同時にかかる。現在は全く別効果の特殊技能になっていることが多い。EXCEEDで久々に精神コマンド版が復活した。
*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[奇跡]]
 
;[[勇気]]
 
;[[勇気]]
 
:第3次αから登場。「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[加速]]」「[[不屈]]」「[[直撃]]」「[[気合]]」が同時にかかる。これらは全て、第2次αで[[獅子王凱]]が修得した精神コマンド。
 
:第3次αから登場。「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[加速]]」「[[不屈]]」「[[直撃]]」「[[気合]]」が同時にかかる。これらは全て、第2次αで[[獅子王凱]]が修得した精神コマンド。

案内メニュー