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| :シリーズにより差があるが、[[必中]]と[[熱血]]は必ず完備。α外伝のみだが敵時限定でなんと魂まで使用する。スーパー系が魂を使用するとどういうことになるのかよく分かるだろう。 | | :シリーズにより差があるが、[[必中]]と[[熱血]]は必ず完備。α外伝のみだが敵時限定でなんと魂まで使用する。スーパー系が魂を使用するとどういうことになるのかよく分かるだろう。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] |
− | :[[必中]]、[[気迫]]、[[鉄壁]]、[[不屈]]、[[熱血]]、[[直撃]] | + | :'''[[必中]]、[[気迫]]、[[鉄壁]]、[[不屈]]、[[熱血]]、[[直撃]]''' |
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
| ;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]] |
− | :[[ガッツ]]、[[指揮官|指揮官L4]]、[[切り払い|切り払いL2]]、[[援護|援護L3]] | + | :'''[[ガッツ]]、[[指揮官|指揮官L4]]、[[切り払い|切り払いL2]]、[[援護|援護L3]]''' |
| :当時、[[底力]]の上位互換だったガッツを所持していたため、HPが減るほど手の負えない相手に。味方加入すると指揮官が消滅し援護の限界Lvが2まで下がるが、ガッツは残るので鬼のような強さ。 | | :当時、[[底力]]の上位互換だったガッツを所持していたため、HPが減るほど手の負えない相手に。味方加入すると指揮官が消滅し援護の限界Lvが2まで下がるが、ガッツは残るので鬼のような強さ。 |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] |
− | :[[底力|底力L9]]、[[切り払い|切り払いL9]]、[[カウンター|カウンターL9]] | + | :'''[[底力|底力L9]]、[[切り払い|切り払いL9]]、[[カウンター|カウンターL9]]''' |
| :とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。 | | :とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。 |
| ;[[OGシリーズ]] | | ;[[OGシリーズ]] |
− | :[[底力|底力L9]]、[[インファイト|インファイトL9]]、[[見切り]] | + | :'''[[底力|底力L9]]、[[インファイト|インファイトL9]]、[[見切り]]''' |
| :OG1ではこれに[[指揮官]]、[[ヒット&アウェイ]]が加わる。悪くはないがどうにも不足なので、[[Eセーブ]]と[[アタッカー]]は必須。命中率は自前の必中や味方の[[感応]]で補うとして、見切りは[[ガード]]で上書きしてしまおう。さらなる火力を求めるならば、底力を切って[[気力限界突破]]を覚えるといい。 | | :OG1ではこれに[[指揮官]]、[[ヒット&アウェイ]]が加わる。悪くはないがどうにも不足なので、[[Eセーブ]]と[[アタッカー]]は必須。命中率は自前の必中や味方の[[感応]]で補うとして、見切りは[[ガード]]で上書きしてしまおう。さらなる火力を求めるならば、底力を切って[[気力限界突破]]を覚えるといい。 |
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| === [[小隊長能力]](隊長効果) === | | === [[小隊長能力]](隊長効果) === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] |
− | :格闘武器の攻撃力+20% | + | :'''格闘武器の攻撃力+20%''' |
| :高い格闘能力を更に底上げする。 | | :高い格闘能力を更に底上げする。 |
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