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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]](PS版)、[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]](PS版)、[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]] |
− | :[[加速]]、[[集中]]、[[根性]]、[[ド根性]]、[[気合]]、[[熱血]] | + | :'''[[加速]]、[[集中]]、[[根性]]、[[ド根性]]、[[気合]]、[[熱血]]''' |
| ;[[スーパーロボット大戦EX|EX]] | | ;[[スーパーロボット大戦EX|EX]] |
− | :[[てかげん]]、[[根性]]、[[加速]]、[[気合]]、[[幸運]]、[[熱血]] | + | :'''[[てかげん]]、[[根性]]、[[加速]]、[[気合]]、[[幸運]]、[[熱血]]''' |
| ;[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]、[[第4次スーパーロボット大戦S|第4次S]] | | ;[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]、[[第4次スーパーロボット大戦S|第4次S]] |
− | :[[気合]]、[[隠れ身]]、[[ド根性]]、[[幸運]]、[[威圧]]、[[熱血]] | + | :'''[[気合]]、[[隠れ身]]、[[ド根性]]、[[幸運]]、[[威圧]]、[[熱血]]''' |
| ;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] | | ;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] |
− | :[[ド根性]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[幸運]]、[[熱血]]、[[覚醒]] | + | :'''[[ド根性]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[幸運]]、[[熱血]]、[[覚醒]]''' |
| ;[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]] | | ;[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]] |
− | :[[根性]]、[[熱血]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[幸運]]、[[覚醒]] | + | :'''[[根性]]、[[熱血]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[幸運]]、[[覚醒]]''' |
| ;[[スーパーロボット大戦α|α]] | | ;[[スーパーロボット大戦α|α]] |
− | :[[集中]]、[[てかげん]]、[[ひらめき]]、[[かく乱]]、[[魂]]、[[戦慄]] | + | :'''[[集中]]、[[てかげん]]、[[ひらめき]]、[[かく乱]]、[[魂]]、[[戦慄]]''' |
| <!--;[[スーパーロボット大戦α|α外伝]] | | <!--;[[スーパーロボット大戦α|α外伝]] |
| :[[集中]]、[[てかげん]]、[[ひらめき]]、[[かく乱]]、[[魂]]、[[戦慄]]、[[根性]]、[[ド根性]]、[[鉄壁]]、[[必中]]、[[熱血]]、[[気合]]、[[覚醒]]、[[補給]]--> | | :[[集中]]、[[てかげん]]、[[ひらめき]]、[[かく乱]]、[[魂]]、[[戦慄]]、[[根性]]、[[ド根性]]、[[鉄壁]]、[[必中]]、[[熱血]]、[[気合]]、[[覚醒]]、[[補給]]--> |
| ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] | | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] |
− | :[[ひらめき]]、[[分析]]、[[手加減]]、[[錬功]]、[[気合]]、[[熱血]] | + | :'''[[ひらめき]]、[[分析]]、[[手加減]]、[[錬功]]、[[気合]]、[[熱血]]''' |
| ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE|魔装機神III PRIDE OF JUSITICE]] | | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE|魔装機神III PRIDE OF JUSITICE]] |
− | :[[突撃]]、[[幸運]]、[[直感]]、[[錬功]]、[[手加減]]、自由選択 | + | :'''[[突撃]]、[[幸運]]、[[直感]]、[[錬功]]、[[手加減]]、自由選択''' |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン|OGDP]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン|OGDP]] |
− | :[[必中]]、[[鉄壁]]、[[ド根性]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[かく乱]](ツイン) | + | :'''[[必中]]、[[鉄壁]]、[[ド根性]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[かく乱]](ツイン)''' |
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
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| ;[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]] | | ;[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]] |
− | :[[切り払い]] | + | :'''[[切り払い]]''' |
| ;[[スーパーロボット大戦α|α]] | | ;[[スーパーロボット大戦α|α]] |
− | :[[天才]]、[[念動力]]L9、[[切り払い]]L9 | + | :'''[[天才]]、[[念動力]]L9、[[切り払い]]L9''' |
| :脅威の「念動力」L9と「切り払い」L9で圧倒的な戦闘能力を持ち、「天才」の恩恵があり成長速度も速め。グランゾンの高い能力を最大限に発揮できる。 | | :脅威の「念動力」L9と「切り払い」L9で圧倒的な戦闘能力を持ち、「天才」の恩恵があり成長速度も速め。グランゾンの高い能力を最大限に発揮できる。 |
| ;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]] |
− | :[[念動力]]L9、[[指揮官]]L4、[[切り払い]]L2 | + | :'''[[念動力]]L9、[[指揮官]]L4、[[切り払い]]L2''' |
| :「天才」を失い、「切り払い」も異様なほど下方修正を受けたが、「念動力」L9は健在。「[[底力]]」と「[[ガッツ]]」が無い事が救い。「天才」の代わりに追加された「指揮官」は本人には効果が無いので実質死に技能。 | | :「天才」を失い、「切り払い」も異様なほど下方修正を受けたが、「念動力」L9は健在。「[[底力]]」と「[[ガッツ]]」が無い事が救い。「天才」の代わりに追加された「指揮官」は本人には効果が無いので実質死に技能。 |
| ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] | | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] |
− | :堅忍不抜(専用スキル) | + | :'''堅忍不抜(専用スキル)''' |
| :魔装機神IIで所有する「[[神祇無窮流]]」の術。敵フェイズで標的にされ、防御を選択した時に限り被ダメージを半減する。実際に受けるダメージから実に1/4まで抑えることができる。III以降は常時ダメージ半減に強化されたが、ゲームバランスの問題かシュウは習得しなくなった。 | | :魔装機神IIで所有する「[[神祇無窮流]]」の術。敵フェイズで標的にされ、防御を選択した時に限り被ダメージを半減する。実際に受けるダメージから実に1/4まで抑えることができる。III以降は常時ダメージ半減に強化されたが、ゲームバランスの問題かシュウは習得しなくなった。 |
| ;[[OG1]]([[OGs]]) | | ;[[OG1]]([[OGs]]) |
− | :[[カウンター]]L3 [[天才]] [[SP回復]] [[リベンジ]] | + | :'''[[カウンター]]L3 [[天才]] [[SP回復]] [[リベンジ]]''' |
| :OG1シナリオではこのラインナップ。 | | :OG1シナリオではこのラインナップ。 |
| ;OG2.5 | | ;OG2.5 |
− | :[[天才]] [[リベンジ]] [[SP回復]] [[カウンター]]L9 [[ヒット&アウェイ]] [[集中力]] | + | :'''[[天才]] [[リベンジ]] [[SP回復]] [[カウンター]]L9 [[ヒット&アウェイ]] [[集中力]]''' |
| :[[スポット参戦]]時。ブラックホールクラスターで殲滅しつつ切り込んでいくのがおすすめだが、本作のグランゾンはとにかく燃費が悪い。 | | :[[スポット参戦]]時。ブラックホールクラスターで殲滅しつつ切り込んでいくのがおすすめだが、本作のグランゾンはとにかく燃費が悪い。 |
| ;[[OG外伝]] | | ;[[OG外伝]] |
− | :[[天才]] [[ガード]] [[Eセーブ]] [[カウンター]]L8 [[見切り]] [[気力+ (ダメージ)]] | + | :'''[[天才]] [[ガード]] [[Eセーブ]] [[カウンター]]L8 [[見切り]] [[気力+ (ダメージ)]]''' |
| :敵味方問わずこの構成。完全な受け型スーパー系の構成だが、底力がないので過度の被弾は命取り。逆に最終話では遠慮なく殴れるので惜しみなく大火力をつぎ込むべし。 | | :敵味方問わずこの構成。完全な受け型スーパー系の構成だが、底力がないので過度の被弾は命取り。逆に最終話では遠慮なく殴れるので惜しみなく大火力をつぎ込むべし。 |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]] |
− | :[[天才]]、[[カウンター]]L6、[[連続攻撃]]L2、[[見切り]]、[[ガード]] | + | :'''[[天才]]、[[カウンター]]L6、[[連続攻撃]]L2、[[見切り]]、[[ガード]]''' |
| :このうち「天才」「カウンター」の2つは『OGs』の時代から一貫して習得しており、「見切り」と仕様変更された「天才」の相乗効果で[[クリティカル]]を連発してくれる他、本人の回避が低いにもかかわらずたまによけてくれる。空いている枠には防御・回避・クリティカル率のすべてを上昇させることが出来る「[[底力]]」を入れるのが無難か。剣でコンビネーション攻撃をする気がないなら「連続攻撃」を上書きしてもうひとつ欲しい技能を入れるといいだろう。 | | :このうち「天才」「カウンター」の2つは『OGs』の時代から一貫して習得しており、「見切り」と仕様変更された「天才」の相乗効果で[[クリティカル]]を連発してくれる他、本人の回避が低いにもかかわらずたまによけてくれる。空いている枠には防御・回避・クリティカル率のすべてを上昇させることが出来る「[[底力]]」を入れるのが無難か。剣でコンビネーション攻撃をする気がないなら「連続攻撃」を上書きしてもうひとつ欲しい技能を入れるといいだろう。 |
| ;[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]] |
− | :[[天才]]、[[統率]]、[[カウンター]]L4、[[連続攻撃]]L2 | + | :'''[[天才]]、[[統率]]、[[カウンター]]L4、[[連続攻撃]]L2''' |
| :毎度おなじみの「見切り」と「ガード」は最初から使える都合上削除されたが、代わりに得たのがまさかの'''「統率」'''。しかも本作唯一の所持者である。確かにシュウ一行を統率しているというのは間違っていないが…… また、ひっそりとカウンターのレベルが下がっているものの、シュウ当人の技量の高さから頻繁に発動する。連続攻撃については、本作のグランワームソードに装甲ダウンL2の効果がついているので、複数のユニットにまとめて装甲低下を与える手段として残しておいてもいい。基本的にグランゾンは砲台型なので、ヒット&アウェイがあれば進軍が楽になる。 | | :毎度おなじみの「見切り」と「ガード」は最初から使える都合上削除されたが、代わりに得たのがまさかの'''「統率」'''。しかも本作唯一の所持者である。確かにシュウ一行を統率しているというのは間違っていないが…… また、ひっそりとカウンターのレベルが下がっているものの、シュウ当人の技量の高さから頻繁に発動する。連続攻撃については、本作のグランワームソードに装甲ダウンL2の効果がついているので、複数のユニットにまとめて装甲低下を与える手段として残しておいてもいい。基本的にグランゾンは砲台型なので、ヒット&アウェイがあれば進軍が楽になる。 |
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| === 固有[[エースボーナス]] === | | === 固有[[エースボーナス]] === |
− | ;MAP兵器または射程1以外の武器からの被ダメージ-20% | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]] |
− | :OG2ndで採用。第2次の「間接攻撃無効」を思わせるボーナス。グランゾンの頑強さに拍車がかかる。気力制限の有無を除けば、[[ガード]]や[[小隊長能力]](ダメージ-20%)の下位互換だが、常時発動の点は優秀。 | + | :'''MAP兵器または射程1以外の武器からの被ダメージ-20%''' |
| + | :第2次の「間接攻撃無効」を思わせるボーナス。グランゾンの頑強さに拍車がかかる。気力制限の有無を除けば、[[ガード]]や[[小隊長能力]](ダメージ-20%)の下位互換だが、常時発動の点は優秀。 |
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| == 戦闘[[BGM]] == | | == 戦闘[[BGM]] == |