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4 バイト追加 、 2016年2月9日 (火) 19:04
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
 
:[[バンプレストオリジナル]]は一切無しの本作では'''[[ラストボス|ラスボス]]を担当'''。最終ステージ前にも一度登場し、パイロット・ユニット共に抜群の性能だが、ゲーム自体が簡単なのでそれほど苦戦はしない。今回から本体がユニットとして登場し、味方と戦闘を行う。
 
:[[バンプレストオリジナル]]は一切無しの本作では'''[[ラストボス|ラスボス]]を担当'''。最終ステージ前にも一度登場し、パイロット・ユニット共に抜群の性能だが、ゲーム自体が簡単なのでそれほど苦戦はしない。今回から本体がユニットとして登場し、味方と戦闘を行う。
;;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]]
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:;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]]
 
::最終戦では、装甲とHPを中心にモノクロ版から大幅に強化。並の武器ではダメージが通らない。
 
::最終戦では、装甲とHPを中心にモノクロ版から大幅に強化。並の武器ではダメージが通らない。
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]
 
:火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通り[[コロス]]を通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。
 
:火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通り[[コロス]]を通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。
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;[[スーパーロボット大戦A]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
:火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので[[精神コマンド]]の「[[必中]]」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。
 
:火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので[[精神コマンド]]の「[[必中]]」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。
;;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
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:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
::『A』よりも凶悪な性能になった。HPが18万もあり[[HP回復]]により毎ターン1万8千も回復してしまう。そして何より怖いのが[[底力]]Lv9により驚異的な命中力と回避力と防御力である。撃破間近時は[[底力]]の為、[[必中]]や[[感応]]なしでは攻撃が当たらず、当てても防御力も跳ね上がっており[[熱血]]をかけていないとまともなダメージを与えられない。また、攻略の難易度を上げているのが、ドン戦の前の[[コロス]]戦である。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8)でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。1周目でこのルートを選んでしまった場合は詰んでしまう事が多い。攻略法としては、主力となるGガンダム勢、ガンダムW勢、[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、[[脱力]]を補うために[[ジム・カスタム]]をフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して援護攻撃回数の多いパイロット([[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]や[[コウ・ウラキ|コウ]]を推奨)を乗せ、さらに大量の[[火星丼]]を用意してSP回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時はガンダムW勢(とザンボット3)の[[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆用にガンダムW勢ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。
 
::『A』よりも凶悪な性能になった。HPが18万もあり[[HP回復]]により毎ターン1万8千も回復してしまう。そして何より怖いのが[[底力]]Lv9により驚異的な命中力と回避力と防御力である。撃破間近時は[[底力]]の為、[[必中]]や[[感応]]なしでは攻撃が当たらず、当てても防御力も跳ね上がっており[[熱血]]をかけていないとまともなダメージを与えられない。また、攻略の難易度を上げているのが、ドン戦の前の[[コロス]]戦である。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8)でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。1周目でこのルートを選んでしまった場合は詰んでしまう事が多い。攻略法としては、主力となるGガンダム勢、ガンダムW勢、[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、[[脱力]]を補うために[[ジム・カスタム]]をフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して援護攻撃回数の多いパイロット([[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]や[[コウ・ウラキ|コウ]]を推奨)を乗せ、さらに大量の[[火星丼]]を用意してSP回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時はガンダムW勢(とザンボット3)の[[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆用にガンダムW勢ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。
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;[[スーパーロボット大戦R]]
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
:『A』同様火星での決戦となる。やはりコロス及びHPの高いメガノイド軍団の最後に控えているため厄介だが、今回は分岐ルートではないため主力ユニットが揃っており『A』よりは楽。
 
:『A』同様火星での決戦となる。やはりコロス及びHPの高いメガノイド軍団の最後に控えているため厄介だが、今回は分岐ルートではないため主力ユニットが揃っており『A』よりは楽。

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