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;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
 
:「フェルナンド・アルバーク」という設定(ゲーム中での名称は『フェルナンド』のみ)で登場。パイロット能力だけ見れば、概ねフォルカと対等の実力を持つ。
 
:「フェルナンド・アルバーク」という設定(ゲーム中での名称は『フェルナンド』のみ)で登場。パイロット能力だけ見れば、概ねフォルカと対等の実力を持つ。
   
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
:本作からフォルカとの設定が義弟に改められたため、苗字が置き換えられている。2.5版では[[フォルカ・アルバーク]]と共に顔見せで登場。
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:本作からフォルカとの設定が義弟に改められたため、苗字が置き換えられている。2.5版では[[フォルカ・アルバーク]]と共に顔見せで登場。ただしシルエットのかかった「???」名義で、名前は一度も出て来ない。
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;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
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:前述の通り、彼とフォルカを巡る展開は概ねCOMPACT3と同じだが、今回は[[アルカイド・ナアシュ|アルカイド]]戦の最中に仲間として加入し、以後自軍の一員として操作が可能となる。今回ビレフォールの神化は「真覇機神轟撃拳」のみで見られる。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
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=== [[能力|能力値]] ===
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敵時・味方時ともに変わらず、格闘・技量・命中に優れる。一方フォルカと比較すると射撃・防御で勝る代わりほかが微妙に負けている。ビレフォールは決して打たれづよい機体ではないので、出来れば回避型で運用したいところ。スポット参戦時は回避・格闘・技量が上がっているが、防御が大幅にダウンしている。
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=== [[精神コマンド]] ===
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;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
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:[[必中]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[集中]]、[[ひらめき]]、[[気迫]]、[[連撃]](ツイン)
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:フォルカと比べると最大火力と手数で劣る代わりに速攻能力が優れている。特に開幕からいきなり「真覇機神轟撃拳」が打てるのは大きい。
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:ちなみに向こうは「覚醒」とツインで「魂」が使えるので、彼と組んで進軍するのがベター。ただし、フェルナンド加入後はアルカイド・デュミナス・ダークブレイン・シュウとボスラッシュなので、大火力のビレフォールをサブに回すのは考え物。「再動」をもらうか別の「覚醒」持ちと組むのがいいだろう。
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=== [[特殊技能]](特殊スキル)===
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
:前述の通り、彼とフォルカを巡る展開は概ねCOMPACT3と同じだが、今回は[[アルカイド・ナアシュ|アルカイド]]戦の最中に仲間として加入し、以後自軍の一員として操作が可能となる。<br />今回ビレフォールの神化は「真覇機神轟撃拳」のみで見られる。
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:[[底力]]L9、[[インファイト]]L9、[[カウンター]]L9、[[リベンジ]]、[[気力+ (ダメージ)]]
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:突っ込んで反撃で蹴散らすのが得意技となる。とはいえ参入後はボスラッシュで、敵が密集していることは少ない上にMAP兵器の強力な機体も多いのでリベンジやカウンターは生かしにくい。アタッカーを覚えればとりあえず攻撃役としては十分。
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:なお、OG2.5の第1話と外伝の第6話でのスポット参戦時はリベンジと気力+(ダメージ)がない。
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<!-- !パイロットステータス設定の傾向 -->
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=== [[エース|固有エースボーナス]] ===
<!-- !![[能力|能力値]] -->
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;格闘武器の与える最終ダメージ+10%
<!-- !![[精神コマンド]] -->
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:フォルカの倍の補正がかかる代わり、クリティカル率は上がらない。
<!-- !![[特殊技能]](特殊スキル) -->
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<!-- !![[小隊長能力]](隊長効果) -->
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<!-- 第2次α、第3次α、Zで採用 -->
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<!-- !![[エース|固有エースボーナス]] -->
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<!-- GBA版OG2、OGs、OG外伝、A PORTABLEで採用 -->
      
== パイロット[[BGM]] ==
 
== パイロット[[BGM]] ==
 
;「機神乱舞 」
 
;「機神乱舞 」
:OGSでは此方を採用。
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:OGSではこの曲が採用されている。
 
;「抗うべき宿命」
 
;「抗うべき宿命」
:OG外伝では此方を採用。
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:OG外伝ではこちら。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
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