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500 バイト追加 、 2015年12月30日 (水) 13:33
BXの幸運バグほか
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*旧3DSでのプレイにおいてフリーズが多数確認されている。
 
*旧3DSでのプレイにおいてフリーズが多数確認されている。
*[[ユキ・ヒイラギ]]、[[錦織つばさ]]、[[ウェンディ・ハーツ]]の持つ戦術指揮効果「バリア無効」が'''味方にも適用される'''。
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*[[ユキ・ヒイラギ]]、[[錦織つばさ]]、[[ウェンディ・ハーツ]]、並びに一部キャンペーンマップ中の[[アズベス]]が持つ[[戦術指揮]]効果「バリア無効」が'''味方にも適用される'''。
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*精神コマンド「[[幸運]]」使用中に[[援護攻撃]]が受けられる通常の攻撃を行うと(援護攻撃そのものは必ず受ける必要はない)、「幸運」の効果が発揮された上で解除されずにそのまま持続する。反撃、[[全体攻撃]]、[[マップ兵器]]のように援護攻撃が受けられない攻撃を行うと通常通り解除される。
 
*第42話「銀河を繋ぐ歌声」にてBGMが固定された後、ソフトリセット・ロードするとBGMが消滅する。イベントでマップが切り替わるまで直らない。
 
*第42話「銀河を繋ぐ歌声」にてBGMが固定された後、ソフトリセット・ロードするとBGMが消滅する。イベントでマップが切り替わるまで直らない。
 
*[[ルカ・アンジェローニ]]の援護台詞に指定ミスがあり、オズマを援護防御するとミシェルを援護した際の台詞が発生する。
 
*[[ルカ・アンジェローニ]]の援護台詞に指定ミスがあり、オズマを援護防御するとミシェルを援護した際の台詞が発生する。
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
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*[[不屈]]の効果(被ダメージ1/8に軽減)がバリア系能力の効果を受ける前の段階で処理される(バリア系能力が8倍になる)。
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*[[不屈]]」の効果(被ダメージ1/8に軽減)がバリア系能力の効果を受ける前の段階で処理される(バリア系能力が8倍になる)。
**以前の作品でも[[鉄壁]]の効果(被ダメージ1/4に軽減)がバリア系能力の効果を受ける前の段階で処理されることがあったので、仕様だと思われる。
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**以前の作品でも「[[鉄壁]]」の効果(被ダメージ1/4に軽減)がバリア系能力の効果を受ける前の段階で処理されることがあったので、仕様だと思われる。
*バリア系能力でダメージを0に抑えると、不屈の効果が残る。
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*バリア系能力でダメージを0に抑えると、「不屈」の効果が残る。
 
**気力の増減を見ると分かるが、回避扱いになる仕様の為。説明書に「敵の攻撃を回避したときとバリア系能力でダメージを0に抑えたときは援護防御が発生しない」と書かれていることから類推するに、仕様だと思われる。
 
**気力の増減を見ると分かるが、回避扱いになる仕様の為。説明書に「敵の攻撃を回避したときとバリア系能力でダメージを0に抑えたときは援護防御が発生しない」と書かれていることから類推するに、仕様だと思われる。
**以上の理由により、不屈の効果を受けた状態でバリアを貫くことは困難なので、事実上各バリアの効果対象の攻撃を受けている限り、不屈の効果が残り続ける。
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**以上の理由により、「不屈」の効果を受けた状態でバリアを貫くことは困難なので、事実上各バリアの効果対象の攻撃を受けている限り、不屈の効果が残り続ける。
    
;[[スーパーロボット大戦GC]]
 
;[[スーパーロボット大戦GC]]
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