差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
35 バイト追加 、 2015年12月26日 (土) 08:33
79行目: 79行目:  
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;初期:装甲値+100、バリア1000、資金+10%、経験値+10%<br>5段階:装甲値+150、バリア1500、資金+20%、経験値+20%<br>10段階:装甲値+200、バリア2000、資金+30%、経験値+30%
+
:*'''初期:装甲値+100 バリア1000 資金+10% 経験値+10%'''
::防御強化に加え資金・経験値の両方にボーナスがつく、まさしく「護符」あるいは「お守り」といった名に相応しい便利な構成。加入が遅く活かす機会が少ないのが悔やまれる。
+
:*'''5段階:装甲値+150 バリア1500 資金+20% 経験値+20%'''
 +
:*'''10段階:装甲値+200 バリア2000 資金+30% 経験値+30%'''
 +
:防御強化に加え資金・経験値の両方にボーナスがつく、まさしく「護符」あるいは「お守り」といった名に相応しい便利な構成。加入が遅く活かす機会が少ないのが悔やまれる。
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:装甲値+100、格闘武器+100<br>第二段階:装甲値+125、格闘武器+150、バリア1000<br>第三段階:装甲値+150、格闘武器+200、バリア1250<br>最終段階:装甲値+200、格闘武器+300、バリア1500、経験値+10%
+
:*'''初期段階:装甲値+100 格闘武器+100'''
::残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得て戦闘能力が高まった。近接格闘型の機体となら大抵誰と組ませてもいい仕事をするが、互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは特に相性がいい。
+
:*'''第二段階:装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000'''
 +
:*'''第三段階:装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250'''
 +
:*'''最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%'''
 +
:残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得て戦闘能力が高まった。近接格闘型の機体となら大抵誰と組ませてもいい仕事をするが、互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは特に相性がいい。
    
== [[BGM|機体BGM]] ==
 
== [[BGM|機体BGM]] ==

案内メニュー