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| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
| ;[[スーパーロボット大戦L|L]] | | ;[[スーパーロボット大戦L|L]] |
− | ;;初期:装甲値+100、バリア1000、資金+10%、経験値+10%<br>5段階:装甲値+150、バリア1500、資金+20%、経験値+20%<br>10段階:装甲値+200、バリア2000、資金+30%、経験値+30%
| + | :*'''初期:装甲値+100 バリア1000 資金+10% 経験値+10%''' |
− | ::防御強化に加え資金・経験値の両方にボーナスがつく、まさしく「護符」あるいは「お守り」といった名に相応しい便利な構成。加入が遅く活かす機会が少ないのが悔やまれる。 | + | :*'''5段階:装甲値+150 バリア1500 資金+20% 経験値+20%''' |
| + | :*'''10段階:装甲値+200 バリア2000 資金+30% 経験値+30%''' |
| + | :防御強化に加え資金・経験値の両方にボーナスがつく、まさしく「護符」あるいは「お守り」といった名に相応しい便利な構成。加入が遅く活かす機会が少ないのが悔やまれる。 |
| ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]] | | ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]] |
− | ;;初期段階:装甲値+100、格闘武器+100<br>第二段階:装甲値+125、格闘武器+150、バリア1000<br>第三段階:装甲値+150、格闘武器+200、バリア1250<br>最終段階:装甲値+200、格闘武器+300、バリア1500、経験値+10%
| + | :*'''初期段階:装甲値+100 格闘武器+100''' |
− | ::残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得て戦闘能力が高まった。近接格闘型の機体となら大抵誰と組ませてもいい仕事をするが、互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは特に相性がいい。 | + | :*'''第二段階:装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000''' |
| + | :*'''第三段階:装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250''' |
| + | :*'''最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%''' |
| + | :残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得て戦闘能力が高まった。近接格闘型の機体となら大抵誰と組ませてもいい仕事をするが、互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは特に相性がいい。 |
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| == [[BGM|機体BGM]] == | | == [[BGM|機体BGM]] == |