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;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
:ダブルオークアンタが再び製作段階に回された為、刹那が正式参戦した際に搭乗している他、第49話「宇宙に響く声」ではこちらに乗り換えて強制出撃となるので注意が必要。
:ダブルオークアンタが再び製作段階に回された為、刹那が正式参戦した際に搭乗している他、第49話「宇宙に響く声」ではこちらに乗り換えて強制出撃となるので注意が必要。
−:基本性能は第3次Z時獄篇と同じ。ダブルオークアンタの参戦も早めなのでクアンタが来たらやはりそのまま倉庫番になってしまう可能性が高い。
+:基本性能は『第3次Z時獄篇』と同じ。ダブルオークアンタの参戦も早めなのでクアンタが来たらやはりそのまま倉庫番になってしまう可能性が高い。
:ただし、早めにクアンタを主力に据えたい場合や、上述したステージへの対策、次週以降の[[資金]][[周回プレイ|引継ぎ]]を見越すのであれば早めの改造が推奨される。
:ただし、早めにクアンタを主力に据えたい場合や、上述したステージへの対策、次週以降の[[資金]][[周回プレイ|引継ぎ]]を見越すのであれば早めの改造が推奨される。
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:序盤で数度[[スポット参戦]]するが、正式参戦は中盤。戦闘シーンは全て刷新された。
:序盤で数度[[スポット参戦]]するが、正式参戦は中盤。戦闘シーンは全て刷新された。
:トランザム発動以外の全武装の射程が1伸びたがGNソードIII(ライフル)が移動後に使えなくなった。
:トランザム発動以外の全武装の射程が1伸びたがGNソードIII(ライフル)が移動後に使えなくなった。
−:第25話のシナリオエンドデモで無理をした結果トランザムバーストが使用不可能になる。
+:第25話のシナリオエンドデモで無理をした結果、トランザムバーストが使用不可能になる。それから少ししてクアンタに乗り換え、クアンタムバーストが使えるようになるまで大分かかってしまう。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
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;GNソードIII
;GNソードIII
:本編で破壊されていないので、引き続き使用。
:本編で破壊されていないので、引き続き使用。
−:[[第3次Z]]では[[全体攻撃]]。
+:『[[第3次Z]]』では[[全体攻撃]]。
;;GNソードIII(ライフルモード)
;;GNソードIII(ライフルモード)
;GNビームマシンガン
;GNビームマシンガン
:オーライザーの武装。
:オーライザーの武装。
−:第3次Zでは「トランザム発動」の際に使用。
+:『第3次Z』では「トランザム発動」の際に使用。
;GNマイクロミサイル
;GNマイクロミサイル
:オーライザーの武装。
:オーライザーの武装。
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;トランザム発動
;トランザム発動
:元のダブルオーライザーと同じくトランザムは可能。ただし、発動後の[[GN粒子]]の再チャージは不可能になっている。
:元のダブルオーライザーと同じくトランザムは可能。ただし、発動後の[[GN粒子]]の再チャージは不可能になっている。
−:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]共に最強武器。ちなみに、第3次Z時獄篇では[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]の[[ダブルオーライザー]]のトランザム発動とは大きく演出が変更されており、量子化も行わない。
+:『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』、『BX』のいずれにおいても最強武器。ちなみに、『第3次Z時獄篇』では『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』の[[ダブルオーライザー]]のトランザム発動とは大きく演出が変更されており、量子化も行わない。
;ライザーソード
;ライザーソード
:上記の通りGN粒子の貯蔵量との兼ね合いがあるが、使用できないわけではない。
:上記の通りGN粒子の貯蔵量との兼ね合いがあるが、使用できないわけではない。
−:UXでは武装としては使用不能だが、第二部序盤で一度使おうとしている([[ELS]]に接近されて失敗に終わったが)。
+:『UX』では武装としては使用不能だが、第二部序盤で一度使おうとしている([[ELS]]に接近されて失敗に終わったが)。
==== 特筆機能 ====
==== 特筆機能 ====
;トランザムバースト
;トランザムバースト
−:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]では特殊行動として実装。1ターンの間、自機中心7マス以内にいる敵パイロットの各能力-20、味方パイロットの各能力+20(重複なし)する。ただし、気力制限140、EN消費80、移動後使用不能と色々と融通が利かない点が多い。
+:『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』にて特殊行動として実装。1ターンの間、自機中心7マス以内にいる敵パイロットの各能力-20、味方パイロットの各能力+20(重複なし)する。ただし、気力制限140、EN消費80、移動後使用不能と色々と融通が利かない点が多い。
−:[[スーパーロボット大戦BX|BX]]でもUXと同様の効果で実装。スポット参戦時は使えず、更にイベントによって特殊行動としても使えなくなる。
+:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』でも『UX』と同様の効果で実装。スポット参戦時は使えず、更にイベントによって特殊行動としても使えなくなる。
;量子化
;量子化
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=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
−;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
+;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]・[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
−:*'''初期段階:格闘武器+100 CRT補正+10'''
+:*'''初期段階:[[格闘]][[武器]]+100 [[クリティカル|CRT]]補正+10'''
−:*'''第二段階:格闘武器+150 CRT補正+15 地形適応:宇A'''
+:*'''第二段階:格闘武器+150 CRT補正+15 [[地形]]適応:[[宇宙|宇]]A'''
:*'''第三段階:格闘武器+200 CRT補正+20 地形適応:宇S'''
:*'''第三段階:格闘武器+200 CRT補正+20 地形適応:宇S'''
−:*'''最終段階:格闘武器+300 CRT補正+30 地形適応:宇S 移動力+1'''
+:*'''最終段階:格闘武器+300 CRT補正+30 地形適応:宇S [[移動力]]+1'''
−:格闘機らしいボーナス。
+:格闘機らしいボーナス。乗り換え後の[[ダブルオークアンタ]]に受け継がれる。
== [[BGM|機体BGM]] ==
== [[BGM|機体BGM]] ==
;「ENVOY FROM JUPITER」
;「ENVOY FROM JUPITER」
−:UXでのデフォルトBGM。
+:『UX』・『BX』でのデフォルトBGM。
== 名場面 ==
== 名場面 ==