差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
2行目:
2行目:
− +
− +
− +
14行目:
14行目:
− +
− | OG、MX || +4 || +8 || +12 || +16 || +20 || +24 || +28 || +32 || +36+
+
− | OG2、第2次α、第3次α、OGS、OG外伝 || +6 || +12 || +18 || +24 || +30 || +36 || +42 || +48 || +54+
+
− | Z+
+
+
+
28行目:
33行目:
− +
− | OG、OG2、MX、OGS、OG外伝 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 450+
+
− | 第2次α、第3次α || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 405+
+
− | Z || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 2700+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
45行目:
62行目:
− +
− +
− +
+
+
編集の要約なし
一部スパロボシリーズに登場する[[特殊技能]]。技能レベル上昇に伴い、所持者の最大[[精神ポイント]]が上昇する。当然、[[精神コマンド]]の使用頻度が低いキャラクターは覚える優先順位が低い。[[SP回復]]や[[集中力]]を養成出来る作品の場合は特にその傾向が顕著。逆に、精神コマンドの使用頻度が高いサブパイロットや、サポート系の精神コマンドを多用するキャラクターには是非とも欲しい。ただし、作品によってはメインパイロットになる可能性のあるキャラにしか習得させられない。
一部スパロボシリーズに登場する[[特殊技能]]。技能レベル上昇に伴い、所持者の最大[[精神ポイント]]が上昇する。当然、[[精神コマンド]]の使用頻度が低いキャラクターは覚える優先順位が低い。[[SP回復]]や[[集中力]]を養成出来る作品の場合は特にその傾向が顕著。逆に、精神コマンドの使用頻度が高いサブパイロットや、サポート系の精神コマンドを多用するキャラクターには是非とも欲しい。ただし、作品によってはメインパイロットになる可能性のあるキャラにしか習得させられない。
[[第3次α]]、[[Z]]では[[SP回復]]が養成不可能で[[集中力]]も無い為、戦闘系パイロットにとっても重要性が高い。特にZでは[[連続ターゲット補正]]が存在する為、リアル系のパイロットは敵フェイズの攻撃を回避するのに苦労する。そこで、SPの最大値の底上げが重要となる。他にも、ボスキラーとなるキャラクターはSP消費量の多い[[熱血]]や[[魂]]を使う為、同じくSPの最大値の底上げが重要となる。
『[[第3次α]]』、『[[Z]]』では[[SP回復]]が養成不可能で[[集中力]]も無い為、戦闘系パイロットにとっても重要性が高い。特に『Z』では[[連続ターゲット補正]]が存在する為、リアル系のパイロットは敵フェイズの攻撃を回避するのに苦労する。そこで、SPの最大値の底上げが重要となる。他にも、ボスキラーとなるキャラクターはSP消費量の多い「[[熱血]]」や「[[魂]]」を使う為、同じくSPの最大値の底上げが重要となる。
特に2周目以降の[[周回プレイ]]では、序盤のSPをほぼ2倍に出来る為、序盤のプレイを大幅に楽にしてくれる。
特に2周目以降の[[周回プレイ]]では、序盤のSPをほぼ2倍に出来る為、序盤のプレイを大幅に楽にしてくれる。
[[気合]]、[[加速]]あたりを持っているキャラクターは特にその恩恵に預かれる。
「[[気合]]」「[[加速]]」あたりを持っているキャラクターは特にその恩恵に預かれる。
== 採用作品 ==
== 採用作品 ==
登場作品では、全て[[パイロット養成]]で取得可能。
登場作品では、全て[[パイロット養成]]や[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]で取得可能。
=== SP増加量 ===
=== SP増加量 ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 作品 !! Lv1 !! Lv2 !! Lv3 !! Lv4 !! Lv5 !! Lv6 !! Lv7 !! Lv8 !! Lv9
! シリーズ !! Lv1 !! Lv2 !! Lv3 !! Lv4 !! Lv5 !! Lv6 !! Lv7 !! Lv8 !! Lv9
|-
|-
! OG、MX
| +4 || +8 || +12 || +16 || +20 || +24 || +28 || +32 || +36
|-
|-
! OG2、第2次α、第3次α、OGS、OG外伝
| +6 || +12 || +18 || +24 || +30 || +36 || +42 || +48 || +54
|-
|-
! Z
| +5 || +10 || +15 || +20 || +25 || +30 || +35 || +40 || +45
| +5 || +10 || +15 || +20 || +25 || +30 || +35 || +40 || +45
|-
! K、L、UX、BX
| +5 || +10 || +15 || +20 || +25 || +30 || +35 || +40 || +50
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 作品 !! Lv1 !! Lv2 !! Lv3 !! Lv4 !! Lv5 !! Lv6 !! Lv7 !! Lv8 !! Lv9 !! 合計
! シリーズ !! Lv1 !! Lv2 !! Lv3 !! Lv4 !! Lv5 !! Lv6 !! Lv7 !! Lv8 !! Lv9 !! 合計
|-
|-
! OG、OG2、MX、OGS、OG外伝
| 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 450
|-
|-
! 第2次α、第3次α
| 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 405
|-
|-
! Z
| 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 2700
|}
|}
=== スキルパーツ(アイテム) ===
{| class="wikitable"
|-
! シリーズ !! 使用パーツ
|-
! K、L、UX、BX
| SPアップlv+1
|}
== 主なパイロット ==
== 主なパイロット ==
;[[トロワ・バートン]]
;[[トロワ・バートン]]
== 同じ効果を持つ要素 ==
== 同じ効果を持つ要素 ==
;'''[[強化パーツ]]'''
;'''[[強化パーツ]]'''
:IMPACT:精神エナジー装置の装備で、最大SPが+10。
:IMPACT:「精神エナジー装置」の装備で、最大SPが+10。
;'''[[スキルパーツ]]'''
;'''[[スキルパーツ]]'''
:D、J、GC、XO、W、AP:最大SPアップ系のパーツがある。XOまでは装備型、W以降は消費型。
:D、J、GC、XO、W、AP:最大SPアップ系のパーツがある。『XO』までは装備型、『W』以降は消費型。『K』以降は本技能をLvアップさせるものに指し換わった。
;'''[[エース|エースボーナス]]'''
;'''[[エース|エースボーナス]]'''
:OG2、OGs、OG外伝、AP:一部パイロットの固有エースボーナスに含まれる。主に[[ラーダ・バイラバン]]などのサポート系パイロットが持つ。
:OG2、OGs、OG外伝、AP:一部パイロットの固有エースボーナスに含まれる。主に[[ラーダ・バイラバン]]などのサポート系パイロットが持つ。
:GC、XO:[[精神コマンド]]を50回使用すると、精神スキルエースが付く。最大SP+10の他、精神コマンドの消費SPが-10%。
:GC、XO:[[精神コマンド]]を50回使用すると、精神スキルエースが付く。最大SP+10の他、精神コマンドの消費SPが-10%。
;'''[[戦術指揮|戦術指揮/応援]]'''
;'''[[戦術指揮|戦術指揮/応援]]'''
:UX:[[覇道瑠璃]]、[[ランカ・リー]]を戦術指揮/応援で設定するとシナリオクリア状況によって「'''精神ポイント20上昇'''」が付加される。
:UX:[[覇道瑠璃]]、[[ランカ・リー]]を戦術指揮/応援に選択するとシナリオクリア状況によって「'''精神ポイント20上昇'''」が付加される。
:BX:[[天海護]]、[[オードリー・バーン]]、[[ランカ・リー]]を戦術指揮/応援に選択するとシナリオクリア状況によって「'''精神ポイント20上昇'''」が付加される。また、TSPのランクアップに伴い現在値のみ20ずつ上昇する(2回まで)。
== 関連用語 ==
== 関連用語 ==