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2015年12月17日の状況
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== 2015年6月15日の状況 ==
 
== 2015年6月15日の状況 ==
 
『第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇』を時獄篇とは比べ物にならないほどスピードクリアを達成しました。プレイ感想としては登場作品とオリジナル設定を持てはやした感が強く、著しいプレイストレスの掛かるゲームで残念です。今度スパロボ作るときは初代スパロボの作りに戻してほしいですね。実は50話に差しかかり、1か月前の連休明けにプレイストップしなければならないほど多忙に見舞われて、今日クリアしました。終盤は戦術待機のスキルが大いに役に立ちました。並行して『ス-パーロボット大戦OG ダークプリズン』もプレイしてクリアもしました。プレイしないと分からないことだらけですが、天獄篇とダークプリズンどちらとも硬いボスは面倒で、ダークプリズンは無改造プレイに走ってラストステージの40機以上の[[ライグ・ゲイオス]]の群れを倒すのに40ターンも掛かったりと。質のボスより質の雑魚が厄介極まりないのはどのスパロボでも変わりません。あと、[[Zシリーズ]]の[[太極]]は[[至高神ソル]]へと移し替えました。まだ残りはありますが、引き継ぎあればよろしくお願いします。--Cross 2015年6月15日 (月) 17:52 (JST)
 
『第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇』を時獄篇とは比べ物にならないほどスピードクリアを達成しました。プレイ感想としては登場作品とオリジナル設定を持てはやした感が強く、著しいプレイストレスの掛かるゲームで残念です。今度スパロボ作るときは初代スパロボの作りに戻してほしいですね。実は50話に差しかかり、1か月前の連休明けにプレイストップしなければならないほど多忙に見舞われて、今日クリアしました。終盤は戦術待機のスキルが大いに役に立ちました。並行して『ス-パーロボット大戦OG ダークプリズン』もプレイしてクリアもしました。プレイしないと分からないことだらけですが、天獄篇とダークプリズンどちらとも硬いボスは面倒で、ダークプリズンは無改造プレイに走ってラストステージの40機以上の[[ライグ・ゲイオス]]の群れを倒すのに40ターンも掛かったりと。質のボスより質の雑魚が厄介極まりないのはどのスパロボでも変わりません。あと、[[Zシリーズ]]の[[太極]]は[[至高神ソル]]へと移し替えました。まだ残りはありますが、引き継ぎあればよろしくお願いします。--Cross 2015年6月15日 (月) 17:52 (JST)
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== 2015年12月17日の状況 ==
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お久しぶりです。更新から3か月半はPCに触れる機会がなく、ネット情報も隔離された状況でした。そんな、昨日今日と知った情報が多く、声優の松来未祐さんが「慢性活動性EBウイルス感染症」という難病で亡くなられた(病名は2015年12月15日付で公表)ことや、スーパーロボット大戦シリーズを制作したウインキーソフトさんが自己破産したことも。その他、色々な情報を知ってしまった私です。スーパーロボット大戦シリーズのここ2年余り、ユーザーの評判がよろしくなく、時獄篇・天獄篇も面白いかと聞かれるとノーと答えてしまいます。戦闘アニメやシナリオに凝りすぎたり、制作チームの能力に差が出すぎた(トーセ→エーアイ→B.B.スタジオ→ウインキーソフト→さざなみ)。版権作品もガンダムSEEDとマクロスFの人気のしがらみから抜け出せず、寺田プロデューサーが目標としていた古き良き作品が無視されたようで、新規のファンを獲得するまでには至らないまでになりました。このWikiは元気いっぱいですが、ほんの2年前までは存続の危機に立たされたことを踏まえると。不調が分かれば出直すだけの話です。厳を極めましょう。
    
== 移植作業の工程状況 ==
 
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