差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
755 バイト追加 、 2015年12月3日 (木) 09:04
同系効果に特殊能力・戦術指揮を追加
27行目: 27行目:  
| [[第3次Z]] || PP300
 
| [[第3次Z]] || PP300
 
|-
 
|-
| [[W]]・[[K]] ・[[UX]]|| 同名[[スキルパーツ]]消費
+
| [[W]]・[[K]] ・[[UX]]・[[BX]]|| 同名[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]消費
 
|}
 
|}
   34行目: 34行目:     
;[[熱気バサラ]]
 
;[[熱気バサラ]]
:第3次αで初期状態で習得。彼の熱い魂の表れであろう。また、改造が出来ない歌の攻撃力を底上げ出来るという意味でも重要。
+
:『第3次α』で初期状態で習得。彼の熱い魂の表れであろう。また、改造が出来ない歌の攻撃力を底上げ出来るという意味でも重要。
 
;[[レントン・サーストン]]
 
;[[レントン・サーストン]]
:[[Z]]では、ストーリー進行に伴って習得する。[[LFO]]の操縦テクニックの低さを[[気合]]でカバーした彼らしい特殊能力といえる。
+
:[[Z]]』では、ストーリー進行に伴って習得する。[[LFO]]の操縦テクニックの低さを[[気合]]でカバーした彼らしい特殊能力といえる。
 
;[[ギム・ギンガナム]]
 
;[[ギム・ギンガナム]]
 
:一部マップで使用可能。[[極]]や[[ガード]]と併用すると技能欄の半分が緑色に輝く脅威のパイロット。
 
:一部マップで使用可能。[[極]]や[[ガード]]と併用すると技能欄の半分が緑色に輝く脅威のパイロット。
42行目: 42行目:  
:[[ルルーシュ・ランペルージ|中の人]]がゼロを演じる際のテンションの高さ故か所持。自身の能力値があまり高くないこともあり攻撃力底上げとして有用。
 
:[[ルルーシュ・ランペルージ|中の人]]がゼロを演じる際のテンションの高さ故か所持。自身の能力値があまり高くないこともあり攻撃力底上げとして有用。
 
;[[ヴィンデル・マウザー]]
 
;[[ヴィンデル・マウザー]]
:OGsで所持。性格が大物であるため、気力が常に170であると考えたほうがいい。ガード、[[見切り]]、[[カウンター]]Lv9もありまったく隙がない。26話では中盤にも関わらずMAPWである邪龍鱗で中途半端な味方はあっさりと落としてくる。自滅もないので勘違いしないように。
+
:『OGs』で所持。性格が大物であるため、気力が常に170であると考えたほうがいい。ガード、[[見切り]]、[[カウンター]]Lv9もありまったく隙がない。26話では中盤にも関わらずMAPWである邪龍鱗で中途半端な味方はあっさりと落としてくる。自滅もないので勘違いしないように。
 
;[[流竜馬 (OVA)]]
 
;[[流竜馬 (OVA)]]
:初期の段階で所持しており、彼のエースボーナスは気力150以上(再世篇では170)で攻撃力が30%アップである為かなりの攻撃力になる。気力上げは[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]がエースボーナスが[[気合]]が[[気迫]]に変わるのでそれを使おう。
+
:初期の段階で所持しており、彼のエースボーナスは気力150以上(『再世篇』では170)で攻撃力が30%アップである為かなりの攻撃力になる。気力上げは[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]がエースボーナスが[[気合]]が[[気迫]]に変わるのでそれを使おう。
 
;[[ロージェノム]]
 
;[[ロージェノム]]
 
:エースボーナス込みで200に達する。カミナと同じだが、こちらはボスであるため、攻撃力以上にとにかく硬くなる。
 
:エースボーナス込みで200に達する。カミナと同じだが、こちらはボスであるため、攻撃力以上にとにかく硬くなる。
 
;[[アンチスパイラル]]
 
;[[アンチスパイラル]]
:第2次Zで所持。最も原作再現したら数字以上の力(気力200でも生易しい)を引き出せる。
+
:『第2次Z』で所持。最も完全に原作再現したら数字以上の力(気力200でも生易しい)を引き出せる。
 
;[[ロンド・ギナ・サハク]]、[[アッシュ・グレイ]]
 
;[[ロンド・ギナ・サハク]]、[[アッシュ・グレイ]]
:Wで[[コーディネイター]]+気力限界突破のコンボをやらかしている連中。性格も超大物なので放っておくとあっという間に補正全開である。なお[[カナード・パルス|カナード]]も持っているが、味方に加入するとなくなる。
+
:『W』で[[コーディネイター]]+気力限界突破のコンボをやらかしている連中。性格も超大物なので放っておくとあっという間に補正全開である。
 +
:なお[[カナード・パルス|カナード]]も持っているが、味方に加入するとなくなる。
 
;[[呂布トールギス]]、[[マスターテリオン]]
 
;[[呂布トールギス]]、[[マスターテリオン]]
:UXでは[[アルティメット・クロス|自部隊]]に参戦する中でデフォルト所持。敵対時にも当然所持しているが、後者が中盤と最終話の1話前と実質2回の対決に関わらず前者は序盤から持ち'''イベントで必ず[[魂]]も使うためまともに当たれば戦艦でも一撃で落されかねない'''。
+
:『UX』では[[アルティメット・クロス|自部隊]]に参戦する中でデフォルト所持。敵対時にも当然所持しているが、後者が中盤と最終話の1話前と実質2回の対決に関わらず前者は序盤から持ち'''イベントで必ず[[魂]]も使うためまともに当たれば戦艦でも一撃で落されかねない'''。
    
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
 
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
75行目: 76行目:  
;[[相良宗介]]
 
;[[相良宗介]]
 
:周回プレイ前提になるが、つけて置くと[[ARX-7 アーバレスト|アーバレスト]]が序盤からでも強化後と同等の火力を発揮できる。[[気迫]]も覚えるので終盤でも十分有用。
 
:周回プレイ前提になるが、つけて置くと[[ARX-7 アーバレスト|アーバレスト]]が序盤からでも強化後と同等の火力を発揮できる。[[気迫]]も覚えるので終盤でも十分有用。
;[[コーディネイター]]及び[[IFS]]所持者(前者はW・Kのみ)
+
;[[コーディネイター]]及び[[IFS]]所持者(前者は『W』・『K』のみ)
 
:上述の通り効果の高い組み合わせとなる。ただし[[キラ・ヤマト|キラ]]は性格が「普通」で気力を上げにくいので、「初期気力+」等も合わせてつけておいた方がよい。
 
:上述の通り効果の高い組み合わせとなる。ただし[[キラ・ヤマト|キラ]]は性格が「普通」で気力を上げにくいので、「初期気力+」等も合わせてつけておいた方がよい。
 
;[[ウイングガンダムゼロ]]のパイロット(Zシリーズ)
 
;[[ウイングガンダムゼロ]]のパイロット(Zシリーズ)
89行目: 90行目:  
:単純な破壊力向上の他、マキシマムブレイク後の気力減少というデメリットを軽減する効果もある。
 
:単純な破壊力向上の他、マキシマムブレイク後の気力減少というデメリットを軽減する効果もある。
 
;気力が最大限になるイベントの多いパイロット
 
;気力が最大限になるイベントの多いパイロット
:Wでは[[獅子王凱]]、ブレード([[Dボゥイ]])らが該当。
+
:『W』では[[獅子王凱]]、ブレード([[Dボゥイ]])らが該当。
   −
== 関連する特殊技能 ==
+
== 同様の効果を与えるもの ==
 +
=== [[特殊技能|特殊技能(スキル)]] ===
 
;[[アーガマの血]]
 
;[[アーガマの血]]
:[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]][[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]で登場した同様の効果を含む特殊スキル。<br />[[大牙剣]]、[[リュウ・ドルク]]が所有。Lv制で気力上限及び敵撃墜時の気力にプラス補正。気力上限はNEOでは最大+30、OEでは最大+45される。
+
:[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』と『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で登場した同様の効果を含む特殊スキル。
 +
:[[大牙剣]]、[[リュウ・ドルク]]が所有。Lv制で気力上限及び敵撃墜時の気力にプラス補正。気力上限は『NEO』では最大+30、『OE』では最大+45される。
 
;気力覚醒
 
;気力覚醒
:[[UX]]に登場した完全上位互換版。気力上限が200まで上昇する。
+
:[[UX]]』から登場した完全上位互換版。気力上限が200まで上昇する。
   −
== 関連する強化パーツ ==
+
=== [[特殊能力]] ===
 +
;[[弾丸X]]、[[ザ・パワー]]
 +
:イベント限定で獲得する能力だが、気力上限と現在値が『W』では前者で200、後者で250まで上昇し、『BX』では後者のみで300まで上昇。
 +
 
 +
=== [[強化パーツ]] ===
 
;ココロキット
 
;ココロキット
:[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]に登場した強化パーツ。装備したユニットの気力上限+20。
+
:[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』に登場した強化パーツ。装備したユニットの気力上限+20。
 
;シェリルのディスク
 
;シェリルのディスク
:作品ごとに効果が異なっており、[[OE]]では装備したユニットの気力上限+10の効果となる。
+
:作品ごとに効果が異なっており、『[[OE]]』では装備したユニットの気力上限+10の効果となる。
 
;ザウラーブレス
 
;ザウラーブレス
:OEで登場。気力上限+20。
+
:『OE』で登場。気力上限+20。
 
;ザウラーチェンジャー
 
;ザウラーチェンジャー
:OEで登場。気力上限+30。
+
:『OE』で登場。気力上限+30。
 
;聖戦士の証
 
;聖戦士の証
:OEで登場。気力上限+50。
+
:『OE』で登場。気力上限+50。
 
;カイメラ隊員証
 
;カイメラ隊員証
:[[時獄篇]]で登場。気力上限+30。
+
:[[時獄篇]]』で登場。気力上限+30。
 
;連獄の紋章
 
;連獄の紋章
:[[天獄篇]]で登場。気力上限+10、出撃時気力+10。
+
:[[天獄篇]]』で登場。気力上限+10、出撃時気力+10。
 
<!-- ;天獄の紋章
 
<!-- ;天獄の紋章
 
:天獄篇で登場。気力上限+50、最大SP+50、攻撃力+2000。 -->
 
:天獄篇で登場。気力上限+50、最大SP+50、攻撃力+2000。 -->
   −
== 同様の効果のエースボーナス ==
+
=== [[エースボーナス]] ===
===[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]===
+
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
;気力上限が200になる
+
;;気力上限が200になる
:[[ドモン・カッシュ]]、[[東方不敗]]
+
::[[ドモン・カッシュ]]、[[東方不敗]]
 
+
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
===[[スーパーロボット大戦NEO]]===
+
;;撃墜エース/気力(初期気力+5、気力最大値+10)
;撃墜エース/気力(初期気力+5、気力最大値+10)
+
::[[兜甲児]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]]
:[[兜甲児]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]]
+
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
+
;;気力上昇の上限+30
===[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]===
+
::[[カミナ]]
;気力上昇の上限+30
+
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
:[[カミナ]]
+
:;出撃時、気力+20。気力上昇の上限+10
 
+
::[[シモン]]
===[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]===
+
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
;出撃時、気力+20。気力上昇の上限+10
+
;;撃墜エース/気力(初期気力+5、気力最大値+10)
:[[シモン]]
+
::[[兜甲児 (真マジンガー)]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]]、[[ミスター・ブシドー]]、[[カミナ]]、[[トーマ・リヒャルト・シュバルツ]]、[[ケロロ軍曹]]
   −
=== [[スーパーロボット大戦Operation Extend]] ===
+
=== [[戦術指揮|戦術指揮・応援]] ===
;撃墜エース/気力(初期気力+5、気力最大値+10)
+
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:[[兜甲児 (真マジンガー)]][[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]][[勇者ラムネス]]、[[ミスター・ブシドー]]、[[カミナ]]、[[トーマ・リヒャルト・シュバルツ]]、[[ケロロ軍曹]]
+
;;気力限界10上昇
 +
::[[シェリル・ノーム]]、[[リナ・デイヴィス]]
 +
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 +
;;気力限界10上昇
 +
::[[シェリル・ノーム]]、[[天海護]]、[[錦織つばさ]]
    
{{DEFAULTSORT:きりよくけんかいとつは}}
 
{{DEFAULTSORT:きりよくけんかいとつは}}
 
[[Category:特殊技能]]
 
[[Category:特殊技能]]
匿名利用者

案内メニュー