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HPと装甲を上げるパーツ。IMPACTなど一部作品では、特定のパーツに運動性が下がる副作用がある。
HPと装甲を上げるパーツ。IMPACTなど一部作品では、特定のパーツに運動性が下がる副作用がある。
;[[チョバムアーマー]]
;[[チョバムアーマー]]
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:HP+500、装甲+100。現代でも戦車用の装甲として採用されているため、『[[機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争|機動戦士ガンダム0080]]』が出ない作品でも登場する。とは言っても、実際には現代の物と0080に登場した物では構造などが全く違うが。[[改造]]によるHPや装甲の上昇率が低いユニットにとっては、このパーツでも効果が大きい。
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:HP+500、装甲+100。現実世界でも戦車用の装甲として採用されているため、『[[機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争|機動戦士ガンダム0080]]』が出ない作品でも登場する。とは言っても、現実世界の物と0080に登場した物では構造などが全く違う。[[改造]]によるHPや装甲の上昇率が低いユニットにとっては、このパーツでも効果が大きい。
;[[ハイブリッドアーマー]]
;[[ハイブリッドアーマー]]
:HP+800~1000、装甲+150。
:HP+800~1000、装甲+150。
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;[[超合金Z]]
;[[超合金Z]]
:多くの作品ではHP+1000、装甲+200。
:多くの作品ではHP+1000、装甲+200。
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*NEO:HP+1000、防御+4。
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:*NEO:HP+1000、防御+4。
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*第2次Z:HP+1200、装甲+250、毎ターンの自軍行動開始時にEN10%回復。
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:*第2次Z:HP+1200、装甲+250、毎ターンの自軍行動開始時にEN10%回復。
;[[超合金ニューZ]]
;[[超合金ニューZ]]
:HP+1300~1500、装甲+250。NEOではHP+1500、防御+5。
:HP+1300~1500、装甲+250。NEOではHP+1500、防御+5。