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906 バイト追加 、 2015年11月23日 (月) 00:04
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;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
:Lと違い劇場版での登場のため最後までミシェルが搭乗し続ける。また、中盤[[劇場版 マクロスF 虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜|イベント]]で撃墜されるがトルネードパックを装備して復帰([[VF-25F_メサイア|アルト機]]同様大気圏内外で見た目と地形適応が変化する仕様)。
 
:Lと違い劇場版での登場のため最後までミシェルが搭乗し続ける。また、中盤[[劇場版 マクロスF 虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜|イベント]]で撃墜されるがトルネードパックを装備して復帰([[VF-25F_メサイア|アルト機]]同様大気圏内外で見た目と地形適応が変化する仕様)。
:今作では「MDE弾」が無いためLと比べて総合的な火力は低下したが、トルネードパックで「ビームキャノン」が追加され、また自動換装によって切り替わる地形適応ボーナスがついたため、使い勝手は大幅に向上した。武装の豊富さと運動性・移動力の高さから、狙撃ユニットの中でもトップクラスの性能を持つと言える。原作では'''台詞だけで演出が不明だった'''フォーメーションMMジーナスがクァドラン・レアとの合体攻撃で登場した。
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:今作では「MDE弾」が無いためLと比べて総合的な火力は低下したが、トルネードパックで「ビームキャノン」が追加され、また自動換装によって切り替わる地形適応ボーナスがついたため、使い勝手は大幅に向上した。武装の豊富さと運動性・移動力の高さから、狙撃ユニットの中でもトップクラスの性能を持つと言える。原作では'''台詞だけで演出が不明だった'''フォーメーションMMジーナスがクァドラン・レアとの[[合体攻撃]]で登場した。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
:原作終了後なので最初からトルネードパック装備。
 
:原作終了後なので最初からトルネードパック装備。
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:左腕に装備。
 
:左腕に装備。
 
;ガーバー・オーテックAK/VF-M9 アサルトナイフ
 
;ガーバー・オーテックAK/VF-M9 アサルトナイフ
:近接戦闘用に用意された実体剣だが、[[ピンポイントバリア]]で覆うことで切断力を上昇させる。シールドに収納。
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:近接戦闘用に用意された実体剣だが、[[ピンポイントバリア]]で覆うことで切断力を上昇させる。シールドに収納。スパロボではシリーズによっては使用しないこともしばしば。
 
;SSL-9B ドラグノフ・アンチ・マテリアル・スナイパーライフル
 
;SSL-9B ドラグノフ・アンチ・マテリアル・スナイパーライフル
 
:ガンポッドの代わりに装備している長身のライフル。
 
:ガンポッドの代わりに装備している長身のライフル。
 
;;スナイパーライフル(連射)
 
;;スナイパーライフル(連射)
 
::スナイパーライフルを連続射撃する。
 
::スナイパーライフルを連続射撃する。
::他機体のガンポッドと同等の性能。Lではガンポッドのように連射。それ以外の作品ではバランサーを展開せずに数発発射する。
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::他機体のガンポッドと同等の性能。『L』ではガンポッドのように連射。それ以外の作品ではバランサーを展開せずに数発発射する。
 
;;スナイパーライフル(精密射撃)
 
;;スナイパーライフル(精密射撃)
 
::開閉式モーメントバランサーを展開しての長距離精密狙撃。
 
::開閉式モーメントバランサーを展開しての長距離精密狙撃。
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::反応弾等を除けばVF-25G最大の威力を持ち、破格の高さの命中補正が設定されるのが恒例になっている。
 
;マイクロミサイル/ホーミングミサイル
 
;マイクロミサイル/ホーミングミサイル
 
:主翼のブースターパックに内蔵。
 
:主翼のブースターパックに内蔵。
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=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;フォーメーションMMジーナス
 
;フォーメーションMMジーナス
:UXで登場。[[クラン・クラン]]の[[クァドラン・レア (クラン・クラン専用)]]との合体攻撃。背中合わせでスナイパーライフルとミサイルを連射する。
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:『UX』から登場。[[クラン・クラン]]の[[クァドラン・レア (クラン・クラン専用)]]との合体攻撃。背中合わせでスナイパーライフルとミサイルを連射する。
:UXの合体攻撃では'''唯一の弾数制'''。改造効率が悪く、強化すれば反応弾に攻撃力が抜かれる。射程1~3なので苦手な近距離をカバーできるのは利点。
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:『UX』及び『BX』の合体攻撃では'''唯一の弾数制'''。『UX』では改造効率が悪く、強化すれば反応弾に攻撃力が抜かれる。この点は『BX』では見直しが入り、反応段に抜かれなくなっている。射程1~3なので苦手な近距離をカバーできるのは利点。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;剣装備、盾装備、銃装備
 
;剣装備、盾装備、銃装備
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。
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:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。バトロイド形態のみ。
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:シリーズによって採用にぶれがあり、切り払いはZシリーズ及び『L』、撃ち落としは携帯機シリーズでのみで、『OE』に至ってはシールド防御含めいずれも不採用。
 
;[[ピンポイントバリア]]
 
;[[ピンポイントバリア]]
 
:バトロイド形態のみ。
 
:バトロイド形態のみ。
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:各種パックに換装可能。
 
:各種パックに換装可能。
 
;[[ガウォーク]]
 
;[[ガウォーク]]
:バトロイド形態のみ。[[陸|地上]]移動時に[[移動力]]+1される能力。[[OE]]で採用。
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:バトロイド形態のみ。[[陸|地上]]移動時に[[移動力]]+1される能力。『[[OE]]』で採用。
 
;[[グループ (GR)]]
 
;[[グループ (GR)]]
:[[VF-25F メサイア]](スーパーパック装備含む)、[[VF-25S メサイア]](アーマードパック装備含む)、[[RVF-25 メサイア]]とグループ出撃可能。
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:[[VF-25F メサイア]](スーパーパック装備含む)、[[VF-25S メサイア]](アーマードパック装備含む)、[[RVF-25 メサイア]]とグループ出撃可能。『OE』で採用。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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;[[陸]]
 
;[[陸]]
 
:バトロイド時。
 
:バトロイド時。
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;空[[宇宙|宇]]陸
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:『OE』でのバトロイド時。
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:なお携帯機シリーズでも、後述の機体ボーナスによってバトロイド時も空タイプを得られる。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;S
 
;S
:[[L]]
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:[[L]]、[[UX]]
 
;M
 
;M
:[[第2次Z]]、[[第3次Z]]
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:[[第2次Z]]、[[第3次Z]]、[[BX]]
 
;Mまたは3
 
;Mまたは3
 
:[[OE]]
 
:[[OE]]
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:[[第2次Z再世篇]]
 
:[[第2次Z再世篇]]
 
;『スナイパーライフル(精密射撃)』の射程+2、『運動性▼』
 
;『スナイパーライフル(精密射撃)』の射程+2、『運動性▼』
:[[第3次Z]]。火力は下がったものの、[[オールキャンセラー]]を持たない敵に有利になった。
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:[[第3次Z]]
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:火力は下がったものの、[[オールキャンセラー]]を持たない敵に有利になった。
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
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:*'''10段階:照準値+25、射撃武器+300、射程+2'''
 
:*'''10段階:照準値+25、射撃武器+300、射程+2'''
 
:スナイパー用の機体らしく、スナイプに特化した狙撃系の内容。Zのボーナスと違い全ての射撃武器の威力が上がるため、魂をかけたアルト以外には攻撃力で負けない。射程ボーナスも強力で、フル改造すると'''MDE弾の射程が11'''にもなり、ほぼ全ての敵に対し射程外攻撃を仕掛ける事が可能になる。
 
:スナイパー用の機体らしく、スナイプに特化した狙撃系の内容。Zのボーナスと違い全ての射撃武器の威力が上がるため、魂をかけたアルト以外には攻撃力で負けない。射程ボーナスも強力で、フル改造すると'''MDE弾の射程が11'''にもなり、ほぼ全ての敵に対し射程外攻撃を仕掛ける事が可能になる。
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
+
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]、[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
:*'''初期段階:照準値+5、射撃武器+100'''
 
:*'''初期段階:照準値+5、射撃武器+100'''
 
:*'''第二段階:照準値+10、射撃武器+150、射程+1'''
 
:*'''第二段階:照準値+10、射撃武器+150、射程+1'''
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:*'''最終段階:照準値+30、射撃武器+300、射程+2、地形適応空or宇宙S'''
 
:*'''最終段階:照準値+30、射撃武器+300、射程+2、地形適応空or宇宙S'''
 
:狙撃系ボーナスとバルキリー系特有のMAPで変わる空or宇宙の地形適応ボーナスの組み合わせ。
 
:狙撃系ボーナスとバルキリー系特有のMAPで変わる空or宇宙の地形適応ボーナスの組み合わせ。
:本作では同じ狙撃機系ボーナスを持つユニットの内、[[アパレシオン]]と[[マークジーベン]]は地形適応が空のみの上昇なので、これらの上位互換的なボーナスと言える。
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:『UX』では同じ狙撃機系ボーナスを持つユニットの内、[[アパレシオン]]と[[マークジーベン]]は地形適応が空のみの上昇なので、これらの上位互換的なボーナスと言える。
    
== 機体[[BGM]] ==
 
== 機体[[BGM]] ==
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:前期OPテーマ。
 
:前期OPテーマ。
 
;「ライオン」
 
;「ライオン」
:OEでスナイパーライフル(精密射撃)と連携攻撃のBGMに採用。
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:『OE』でスナイパーライフル(精密射撃)と[[連携攻撃]]のBGMに採用。
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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