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15 バイト追加 、 2015年11月10日 (火) 01:43
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:なお、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』での[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]や『[[スーパーロボット大戦L|L]]』での[[中島宗美|宗美]]のような劇場版・原作漫画版に準拠した顔グラは用意されていない。[[蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH|劇場版]]仕様のオリジナル演出が追加されたマークドライを始め幾多の可能性が集う今作だけに、惜しまれるところである。とはいえ、お陰で機体性能に単純な強化とは言い難い劇場版仕様への変更が発生しないため、ゲーム的には使い易い(その代わり、翔子は劇場版仕様がないため本人の能力上昇がない)。また、後輩組とのものを含め劇場版専用の援護台詞が用意されている。
 
:なお、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』での[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]や『[[スーパーロボット大戦L|L]]』での[[中島宗美|宗美]]のような劇場版・原作漫画版に準拠した顔グラは用意されていない。[[蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH|劇場版]]仕様のオリジナル演出が追加されたマークドライを始め幾多の可能性が集う今作だけに、惜しまれるところである。とはいえ、お陰で機体性能に単純な強化とは言い難い劇場版仕様への変更が発生しないため、ゲーム的には使い易い(その代わり、翔子は劇場版仕様がないため本人の能力上昇がない)。また、後輩組とのものを含め劇場版専用の援護台詞が用意されている。
 
:余談だが、翔子の参入条件は'''スパロボ熟練者ほど初見で失敗する可能性が高い'''(条件の一つがプロローグで[[真壁一騎|一騎]]が[[スフィンクス型]]を撃破。これだけなら大した事がなさそうに見えるが、'''一騎出撃前に[[シン・アスカ|シン]]と[[ルナマリア・ホーク|ルナマリア]]の2人で上手く立ち回れば撃破する事が可能'''なので、熟練のプレイヤーだと思わず挑戦してしまう罠となる。倒したスフィンクス型は復活するが、フラグはこの時点で折れる)。
 
:余談だが、翔子の参入条件は'''スパロボ熟練者ほど初見で失敗する可能性が高い'''(条件の一つがプロローグで[[真壁一騎|一騎]]が[[スフィンクス型]]を撃破。これだけなら大した事がなさそうに見えるが、'''一騎出撃前に[[シン・アスカ|シン]]と[[ルナマリア・ホーク|ルナマリア]]の2人で上手く立ち回れば撃破する事が可能'''なので、熟練のプレイヤーだと思わず挑戦してしまう罠となる。倒したスフィンクス型は復活するが、フラグはこの時点で折れる)。
:;「聖戦士ショウ=コハ=ザマ」
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;;「聖戦士ショウ=コハ=ザマ」
 
::UXにおいてプレイヤーの想像を絶する展開で生還した翔子のことを指す。
 
::UXにおいてプレイヤーの想像を絶する展開で生還した翔子のことを指す。
 
::一騎の帰る場所である竜宮島を守るためスフィンクス型のフェストゥム諸共自爆して散華したはずの翔子であったが、実はフェンリル爆発時に'''オーラロードを開いて[[アルティメット・クロス|自軍]]と入れ違いに[[バイストン・ウェル]]に転移しており、そこで反乱軍の協力者として戦うにつれて名をあげ、次第に「凄腕の女聖戦士」として知る人ぞ知る人物として大成していたのであった。'''更に[[聖戦士]]として戦ううちに覚醒した[[オーラ力]]により持病の肝臓病も完治している。
 
::一騎の帰る場所である竜宮島を守るためスフィンクス型のフェストゥム諸共自爆して散華したはずの翔子であったが、実はフェンリル爆発時に'''オーラロードを開いて[[アルティメット・クロス|自軍]]と入れ違いに[[バイストン・ウェル]]に転移しており、そこで反乱軍の協力者として戦うにつれて名をあげ、次第に「凄腕の女聖戦士」として知る人ぞ知る人物として大成していたのであった。'''更に[[聖戦士]]として戦ううちに覚醒した[[オーラ力]]により持病の肝臓病も完治している。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
 
== パイロットステータス設定の傾向 ==
=== 能力値 ===
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=== [[能力|能力値]] ===
 
飛行型のパイロットらしく[[回避]]は一騎以上でファフナー勢最高値だが他の能力は総じて低め。特に[[技量]]が低く、乗機の攻撃性能の低さもあって攻撃面にはあまり期待できない(『UX』では諸々の展開の結果、凄腕パイロット扱いだが、さすがに能力値にまでは反映されていない)。さらに、最強武器は格闘なのに翔子本人は射撃寄り。よって、『UX』での描写を本気で再現するならテコ入れが必須となる。一方、その一途な想いの強さのためかSPが他のパイロットよりも一回り高い。幸いながらマークゼクスには[[修理装置]]があるので修理でレベルを上げるのが得策。
 
飛行型のパイロットらしく[[回避]]は一騎以上でファフナー勢最高値だが他の能力は総じて低め。特に[[技量]]が低く、乗機の攻撃性能の低さもあって攻撃面にはあまり期待できない(『UX』では諸々の展開の結果、凄腕パイロット扱いだが、さすがに能力値にまでは反映されていない)。さらに、最強武器は格闘なのに翔子本人は射撃寄り。よって、『UX』での描写を本気で再現するならテコ入れが必須となる。一方、その一途な想いの強さのためかSPが他のパイロットよりも一回り高い。幸いながらマークゼクスには[[修理装置]]があるので修理でレベルを上げるのが得策。
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:さすがに'''[[オーラ力]]も[[聖戦士]]も持っていない'''。仮にシナジェティック・コードとオーラ力を両立しようものならとんでもない事になっていただろう。どうしても聖戦士ショウ=コハ=ザマを再現したいなら[[アタッカー]]を付けてあげよう。
 
:さすがに'''[[オーラ力]]も[[聖戦士]]も持っていない'''。仮にシナジェティック・コードとオーラ力を両立しようものならとんでもない事になっていただろう。どうしても聖戦士ショウ=コハ=ザマを再現したいなら[[アタッカー]]を付けてあげよう。
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== パイロットBGM ==
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== パイロット[[BGM]] ==
 
;「ナイトヘーレ開門」
 
;「ナイトヘーレ開門」
 
:[[ファフナー]]系汎用。
 
:[[ファフナー]]系汎用。
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