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1,397 バイト追加 、 2015年11月1日 (日) 21:31
編集の要約なし
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| 撃墜1機あたりの値
 
| 撃墜1機あたりの値
 
|-
 
|-
! 味方機が敵ユニットを撃墜 !! +1 !! +1
+
! 味方機が敵ユニットを撃墜 !! +1 !! +1 !!
|  || 撃墜1機あたりの値
+
| 撃墜1機あたりの値
 
|-
 
|-
! 味方機が敵小隊を撃墜
+
! 味方機が敵小隊を撃墜 !! !!  !! +1
| ||
  −
! +1
   
| 撃墜1小隊あたりの値
 
| 撃墜1小隊あたりの値
 
|}
 
|}
128行目: 126行目:  
| D、J、GC(XO)
 
| D、J、GC(XO)
 
|-
 
|-
! 初期気力+2のスキルパーツ使用 !! +2
+
! 初期気力+2のスキルパーツ使用<ref>最大5個(+10)まで。</ref> !! +2
 
| W
 
| W
 
|-
 
|-
142行目: 140行目:  
! [[特殊技能]]の[[鼓舞]]をパイロットの誰かが所持 !! +10
 
! [[特殊技能]]の[[鼓舞]]をパイロットの誰かが所持 !! +10
 
| COMPACT3
 
| COMPACT3
 +
|-
 +
! 「初期気力5上昇」の効果を持つ[[戦術指揮]]官を選択する !! +5
 +
| UX、BX
 
|-
 
|-
 
! 現在の[[熟練度|難易度]]がEASY !! +5
 
! 現在の[[熟練度|難易度]]がEASY !! +5
| OG2・OGs・OG外伝
+
| OG2、OGs、OG外伝
 
|}
 
|}
   158行目: 159行目:  
! コマンド !! 対象 !! 上昇値
 
! コマンド !! 対象 !! 上昇値
 
|-
 
|-
! [[気合]][[愛]](複合)、[[勇気]]
+
! rowspan="3" | [[気合]]
| 自分
+
| rowspan="2" | 自分
 +
! +10
 +
|-
 +
! +5/+10/+15<ref name="精神コマンドレベル">『NEO』・『OE』では[[精神コマンド]]にレベルが存在し、ここではそれぞれLv1/Lv2/Lv3の効果を表している。</ref>(NEO)
 +
|-
 +
| 自身(GRユニットは全機)
 +
! +5/+15/+30<ref name="精神コマンドレベル" />(OE)
 +
|-
 +
![[愛]](複合)、[[勇気]]  
 +
| 自身
 
! +10
 
! +10
 
|-
 
|-
 
! [[気迫]]、[[奇跡]]
 
! [[気迫]]、[[奇跡]]
| 自分
+
| 自身
 
! +30
 
! +30
 
|-
 
|-
! rowspan="4" | [[激励]]
+
! rowspan="6" | [[激励]]
 
| 指定1ユニット
 
| 指定1ユニット
 
! +10
 
! +10
 
|-
 
|-
| 上下左右の隣接ユニット
+
| 上下左右の隣接ユニット全機
 
! +10
 
! +10
 
|-
 
|-
178行目: 188行目:  
| 自分のパートナーユニット(PU)双方と周囲のPU全員
 
| 自分のパートナーユニット(PU)双方と周囲のPU全員
 
! +5
 
! +5
 +
|-
 +
| rowspan="2" | 使用機周囲範囲内の指定1ユニット(GRユニットは全機)
 +
! +3/+5/+8<ref name="精神コマンドレベル" />(NEO)
 +
|-
 +
! +5/+10/+15<ref name="精神コマンドレベル" />(OE)
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2" | [[大激励]]
 
! rowspan="2" | [[大激励]]
193行目: 208行目:  
! +10
 
! +10
 
|-
 
|-
! [[努力]]([[OE]])
+
! [[努力]]/[[応援]]([[OE]])
| 自身(持続中1戦闘毎。[[応援]]で与えられるものも同じ効果)
+
| 自身(持続中1戦闘毎)
! +1~3
+
! +1/+2/+3<ref name="精神コマンドレベル" />
 
|}
 
|}
   201行目: 216行目:  
作品によってはHARDモードだと気力が上がりにくい場合があるので、気力を上げる精神コマンドがないパイロットは取得も一考したい。ユニットの運用法によって、最適な技能は変わってくる。
 
作品によってはHARDモードだと気力が上がりにくい場合があるので、気力を上げる精神コマンドがないパイロットは取得も一考したい。ユニットの運用法によって、最適な技能は変わってくる。
   −
シリーズによっては、特定の[[強化パーツ]]や[[小隊長能力]]でも同様の効果を得られる。
+
シリーズによっては、特定の[[強化パーツ]]や[[小隊長能力]]、[[エースボーナス]]等でも同様の効果を得られる。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
272行目: 287行目:  
:***歌のLvは武器の[[改造]]3段階ごとおよび10段階目に+1される(Lv5で打ち止め)。
 
:***歌のLvは武器の[[改造]]3段階ごとおよび10段階目に+1される(Lv5で打ち止め)。
   −
=== フェイズを経過させる(NEO、OEのみ) ===
+
=== ターンを経過させる(NEO、OEのみ) ===
『NEO』や『OE』では、フェイズを経過させることでも気力が上昇する。
+
『NEO』や『OE』では、ターンを経過させて自軍フェイズを迎えることでも気力が上昇する(このため、[[戦意高揚]]はその上昇に上乗せする形になる)。
    
== 敵の気力を下げる ==
 
== 敵の気力を下げる ==
289行目: 304行目:  
|-
 
|-
 
| 使用機周囲範囲内敵全員(NEO・OE)
 
| 使用機周囲範囲内敵全員(NEO・OE)
! -20/-30/-40(レベル依存)
+
! -20/-30/-40<ref name="精神コマンドレベル" />
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2" | 精神コマンド「[[戦慄]]」
 
! rowspan="2" | 精神コマンド「[[戦慄]]」
304行目: 319行目:  
! 特殊能力「[[パトランプ]]」
 
! 特殊能力「[[パトランプ]]」
 
| 敵を攻撃時、確率発動
 
| 敵を攻撃時、確率発動
! 能力レベル依存-14~-30
+
! -(12+能力Lv×2)
 
|}
 
|}
    
=== 気力を下げる武器 ===
 
=== 気力を下げる武器 ===
一部の武器に付加されている[[特殊効果]]の中には、命中時に気力を一定値減少させるタイプがある。第3次α以後多くの作品では、気力ダウン効果はパイロット系(P系)の特殊武器に分類されている。
+
一部の武器に付加されている[[特殊効果]]の中には、命中時に気力を一定値減少させるタイプがある。『第3次α』以後多くの作品では、気力ダウン効果はパイロット系(P系)の特殊武器に分類されている。
   −
これを使って気力を下げることも可能。ただし、このような武器の命中時にも減少値とは別に敵の気力が変動する。被ダメージで気力が大きく上がるボス格には効果的とは言い難い。
+
これを使って気力を下げることも可能。ただし、このような武器の命中時にも減少値とは別に敵の気力が変動する。そのため被ダメージで気力が大きく上がるボス格には効果的とは言い難くなる(そもそも下記にある無効化能力等を持っている場合も少なくない)。
    
敵も気力減少武器を持っている為、回避や[[バリア]]・[[精神コマンド]]の[[信念]]による無効化での対策が必要になる。
 
敵も気力減少武器を持っている為、回避や[[バリア]]・[[精神コマンド]]の[[信念]]による無効化での対策が必要になる。
   −
『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』では、[[ジム・カスタム]]のカスタムボーナスで全ての武器にこの効果がつく。
+
『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』の[[ジム・カスタム]]のカスタムボーナスや、『第3次Z』の[[ボン太くん]]のエースボーナスは全ての武器にこの効果がつき、また『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』や『[[OE]]』での[[エースボーナス]]「撃墜エース:脱力」も同様に、所持ユニットの攻撃で気力低下効果を与えることができる。
   −
『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』では、歌でバロータ兵など一部の敵の気力を下げられる。このような敵は、気力を一定値以下にすることでも撃墜可能。
+
『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』では、歌でバロータ兵など一部の敵の気力を下げられる。このような敵は、気力を一定値以下にすることでも撃墜可能。
    
== 気力ダウン効果のある特殊武器を防ぐ手段 ==
 
== 気力ダウン効果のある特殊武器を防ぐ手段 ==
328行目: 343行目:  
|-
 
|-
 
! [[特殊技能]]
 
! [[特殊技能]]
| 精神耐性 || 第3次α、Zシリーズ、UX || P系の特殊武器効果を無効化
+
| [[精神耐性]] || 第3次α、Zシリーズ、UX、BX || P系の特殊武器効果を無効化
 
|-
 
|-
 
! rowspan="10" | [[特殊能力]]
 
! rowspan="10" | [[特殊能力]]
| 気力系無効 || OG1(GBAのみ) || 気力ダウンを無効化する
+
| [[気力系無効]] || OG1(GBAのみ) || 気力ダウンを無効化する
 
|-
 
|-
| パイロットブロック || 第3次α || rowspan="4" | P系の特殊武器効果を無効化
+
| [[パイロットブロック]] || 第3次α || rowspan="4" | P系の特殊武器効果を無効化
 
|-
 
|-
| マインドブロック || OGs、OG外伝
+
| [[マインドブロック]] || OGs、OG外伝
 
|-
 
|-
| 対精神攻撃 || Zシリーズ
+
| [[対精神攻撃]] || Zシリーズ
 
|-
 
|-
| Vコンシステム || 第2次Z
+
| [[Vコンシステム]] || 第2次Z
 
|-
 
|-
| 状態変化耐性 || MX || rowspan="5" | 全ての特殊武器効果を無効にする
+
| [[状態変化耐性]] || MX || rowspan="5" | 全ての特殊武器効果を無効にする
 
|-
 
|-
| 特殊武器無効 || OG2(GBA)
+
| [[特殊武器無効]] || OG2(GBA)
 
|-
 
|-
| フルブロック || 第3次α、OGs、OG外伝
+
| [[フルブロック]] || 第3次α、OGs、OG外伝
 
|-
 
|-
| 特殊武器効果無効 || W、K、L
+
| [[特殊武器効果無効]] || W、K、L
 
|-
 
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| オールキャンセラー || Zシリーズ、UX
+
| [[オールキャンセラー]] || Zシリーズ、UX、BX
 
|-
 
|-
 
! rowspan="3" | [[強化パーツ]]
 
! rowspan="3" | [[強化パーツ]]
359行目: 374行目:  
|-
 
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! [[精神コマンド]]
 
! [[精神コマンド]]
| [[信念]] || OG2(GBAのみ) || 自分へ命中した、全ての特殊武器効果を1ターン無効化
+
| [[信念]] || OG2(GBAのみ)、第2次OG || 自分へ命中した、全ての特殊武器効果を1ターン無効化
 
|}
 
|}
  
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